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文明4 Sid Meier's Civilization IV
2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games
2015-2-8
4的单位堆叠和5的单位无法堆叠就像两个极端。。。5的超级力量MOD里做的有限堆叠还算良心 -
同级生2 同級生2
1995-01-31 / PC98、FX、PC等 / AVG / エルフ(PC) フライト・プラン(FX/SS) BANPRESTO(PS/SFC)
2014-12-18
第一次推了学妹可我真不是萝莉控= = -
三国志8 三國志VIII
2001-06-29 / PC、Classic Mac OS、PS2、PSP、Mac OS / SLG
2014-7-18
玩的时候连化繁为简都不会,顶着乱码玩。操纵两个角色,一个做君主一个做属下,然后就是自己提案自己批准。 -
极品飞车:地下狂飙2 Need For Speed: Underground 2
2004-11-09(PC) / Nintendo DS、PSP、Xbox等 / RAC
2014-7-17
高三一直玩。朋友教导我越烂的车改好之后越牛,于是一直用的尼桑的240SX。没有警察的世界真好。在高架上每次BGM都是the celebration song,自己开车都不敢听这首歌,容易开快。。。 -
极品飞车5:保时捷之旅 Need For Speed: Porsche Unleashed
2000-01-22 / PC / 竞速RAC
2014-7-17
有了电脑后玩的第一款NFS。当时只会玩single player里的四个赛道。后来乱点,点进多人游戏后,一个人在各种赛道里乱逛。这一作的赛道风景都不错。和其他NFS的气质大不一样 -
新世纪福音战士 绫波育成计划 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画
2001年5月18日(Windows 95/98/Me版) / PC、PS2、NDS / SIM
2014-7-16
当年还不晓得主角是铃村健一。EVA的剧情我就是从这里补习起来的。新天地当年的汉化也不错。 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2014-7-16
攻城战太没有感觉了。女武将和某些武将的头像及数值的变动好评。有很多武将的特技能让人会心一笑。 -
三国志10 三國志X
2005年01月21日 / PS2、PC / 策略
2014-7-16
伏兵无敌,虽然兵种不平衡但是战斗还是很紧张的。相比之下战役就是一坨屎。任务系统太简单,好歹和太阁一样做成小游戏嘛。2D大地图是巅峰【312uccu】。第一次结婚对象是被抓过来投降了的夏侯渊orz -
高达 生存突击 Gundam Assault Survive
2010-03-18 / PSP / ACT
2014-7-16
任务地图切换很不错,至少能在一个任务里体验完整的战役了,就是任务数变少了。种系和蛋系的建模比UC系的差。刷刷刷太无趣。UC的机体和机师都没有前作多。 -
高达:战争记忆 ガンダム メモリーズ ~戦いの記憶~
2011年06月23日 / PSP / ACT
2014-7-16
本来以为是battle系的新作,期待很久,结果iso只有300多mb,发大招就是QTE,没有任何玩下去的动力。 -
高达 战斗领域 Gundam Battle Universe
2008年7月17日 / PSP / ACT / ARTDiNK
2014-7-16
第一次熬夜等下载的游戏,结果还被骗了。虽然手感经常被GVG玩家吐槽,但我还蛮喜欢这种略笨拙的手感,机体数量是亮点,后来很喜欢开着量产机去玩Boss战,经常被一招秒。比续作生存突击好的一点就是不用刷刷刷。 -
使命召唤 Call of Duty
2003年10月29日 / PC / FPS
2014-7-16
小队行动的美军战役,特种兵行动的英军战役(有老price登场),宏达的苏军战役。印象最深就是苏军的公寓楼的战斗,占领之后德军的反扑实在变态,1代还是有血条的年代,不小心控制血量完全打不过。