• 超级机器人大战W スーパーロボット大戦W

    2007年03月01日 / NDS / SRPG / エーアイ

    2012-4-14

  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2012-4-14

    角色扮演叙事在文本看似粗陋,却为互动腾出了空间,回归游戏叙事的本质,反而令人格外动容。跨越多个时空不仅是穿越世界,各事件通过完善的伏线回收和大量因果链得以收束并聚变。那种喷薄而出的气势甚至涤清了时空理论建设上的瑕疵,或说都合(本质是没有充分掩饰玩家上帝视点)。各时代背景,氛围的塑造也很成功,而来回穿梭更强化了实感。如果说异域的神更多是来自文本,那时空之轮的神则是仅属于RPG,或说那个年代的RPG。
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2012-4-14

  • fortissimo//Akkord:Bsusvier

    2010-09-30 / PC / AVG

    2010-12-15

  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2010-6-11

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