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时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2012-4-14
角色扮演叙事在文本看似粗陋,却为互动腾出了空间,回归游戏叙事的本质,反而令人格外动容。跨越多个时空不仅是穿越世界,各事件通过完善的伏线回收和大量因果链得以收束并聚变。那种喷薄而出的气势甚至涤清了时空理论建设上的瑕疵,或说都合(本质是没有充分掩饰玩家上帝视点)。各时代背景,氛围的塑造也很成功,而来回穿梭更强化了实感。如果说异域的神更多是来自文本,那时空之轮的神则是仅属于RPG,或说那个年代的RPG。