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リフレインブルー
1999-11-26 / PC / AVG
2020-11-7
吸取了叶键当时的很多先进的地方,比如如同key社某濒死写手一般单薄的人物塑造,高科技剧情锁和强行催泪的结局,真女主深影经过五条线的明示暗示还算比较有魅力,但是记住:真正打动人的故事不是靠都合的事故性展开来强行堆砌泪点,而是靠深入人心的人物形象,更深层次的人文关怀和对人存在意义方面的思考,本作可以说摒弃了elf之短,毫无elf之长,因此给我带来的震撼和感动远逊于蛭田的«鬼作» -
猟奇の檻
1995年8月25日 / PC98 / ADV
2020-11-5
依旧是补标,一还是比较推荐玩重置,第一是攻略网上严重缺乏,真说和无印攻略还不同;二是无印有不少反人类之处,比如和同级生一样偶尔触发的事件卡掉事件的时间点等;三是和重置的11日有个人线的剧情不同,无印是找到凶手后于第七日证明某个女主的清白后的マルチエンディング,哦顺便初代的小说比原版和重置写的都要好太多了 -
猟奇の檻 第2章
1997年1月17日 / PC98 / ADV
2020-11-5
补标,工口游戏史上悬疑推理作的一座高峰,琉璃子坠楼、MAOS失控、游乐园连环杀人事真相面纱层层揭开后是一个彻头彻尾的悲剧,一切失去爱人的悲伤和复仇的渴望在牧子眼泪盈眶注视草加部尸体时的那句:やと、会えたね中在乐园的废墟中与草加部一同化成了泡影,比起重置智障一般的人物作案动机原版不仅几条线索环环相扣逻辑性极强,对人性的深入探讨和对故事悲剧内核本身的渲染和演绎是重制版所望尘莫及的 -
我的美丽天使 マイ・フェア・エンジェル
2001-07-27(CD-ROM Edition)/ 2006-03-31(DVD-ROM Edition)/ 2015-02-27(Download Edition) / PC / 育成SLG
2020-11-5
ego版美少女梦工厂,整体难度比较简单,メイヴ很可爱,没了 -
危险天使〜异常进化〜 Danger Angel~異常進化~
2003-02-14 / PC / ドラマティックRPG
2020-11-2
原本想给个八分的,快结束的时候彻底激怒了我,让我感觉玩这个游戏每一分一秒都是一种全身心的折磨,最后舞女找书和海贼船那里遇一个怪系统自动判定你死,连战斗和逃跑都不行,等于能不能走完完全看概率这种智障设定也只能有日本人想的出来了,又没有任何降低遇敌率的手段,mink这么傻逼活该倒闭,不会做游戏就别jb做,操你妈 -
闇の稜線
1994-03-25 / PC-98 / ADV
2020-10-23
94年是工口游戏史上杰作最多的一年,本作是I社的NTR悬疑名作,讲述了一个男主的女友真由美被黑社会奸杀然后揭开真相最后道破案件的故事,在当时算是不错的郁作,值得一提的是本作能通过鼠标拖拽的方式控制男女角色进行交配,高潮部分还有语音插入,在当时算是比较有开创性了 -
blue eyes
1996-08-02 / PC / ADV
2020-10-22
由于时代关系本作系统比传统的P&C式工口游戏都要差,但是胜在反战的立意和对人类劣根性的揭露,片中角色只是身处不同星球,立场不同,简单的赏金猎人故事背后设定有一个宏大的时间线的宇宙观,非常值得肯定 -
玻璃的命运 ガラスの運命
1995-09-14 / PC-98 / ADV
2020-10-16
和figure一样是95年出名的郁作,讲了一个因为车祸支离破碎的家庭的女主代替姐姐成为偶像的故事,包含了大量的强奸、三角、ntr要素,但有一个不错的结局 -
禁忌:TABOO 禁忌 〜TABOO〜
1995-03-15 / dos、PC-9801
2020-9-28 / 标签: DOS
95年工口游戏史上第一个全语音游戏,容量也甚至超过了下级生达到了当时逆天的60M,本质是个女教师的数值管理调教作,体位和玩法还挺多,其他没了,总之是历史意义大于游戏本身