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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2021-10-3 / 标签: PC AVG
云了几小时后被劝退。非常不适合吃饭时观看,一是全程令人在意的疑点太多了,二是女主种种失智行为让人血压爆表,两者综合起来导致本该流向胃的血液都冲脑袋上去了 -
蔷薇树上蔷薇花开 薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク
2003年2月21日(Windows) / PC、PS2、PSP / AVG / Cyc Rose
2021-1-14 / 标签: BL PC R18 AVG PSP 草香祭
电波不合弃,进度到屑弟弟登场。开头20分钟内足以猜出真相,导致缺乏解谜动力:只有周一老师长了张boss脸;天野一副自愿赴死的样。一路想把拳头糊老师脸上,甚至想找人问“他死得惨吗”。男主的圣父属性也令人痛苦。真相过程在最后的老师日记里得到详细解释,看完就可以毫无遗憾地离开,怒气消了不少但还是想大骂他。可能是我太dry,对大家盛赞的浪漫和文笔无动于衷。对大部分角色没好感,导致对独有的拉郎配系统没兴趣 -
魔法使与主人 New Ground 魔法使いとご主人様 New Ground 〜Wizard and The Master〜
2010-07-31(PC)、2011-11-23(PSP) / PC、PSP / QuinRose
2020-7-28 / 标签: Quinrose 乙女向 PSP AVG 大陆系列
(搁置多年后弃)系统差评!!!据说跑一次得几百回合?50多回合就把我逼疯了,简直想摔鼠标;育成过程一天都不能浪费,又看到3种end之中又分ABC三等(取决于学力),要是有全通强迫症得炸多少回。M龙线违和感好重,明明设定上好感度早满了,去查还说没多少,被拒绝得莫名其妙。剧情能看但说不上有趣 -
失忆症 AMNESIA
2011-08-18(PSP版)、2013-02-08(iOS & Android版)、2013-12-19(PSV版)等 / PSP、PSV、PC等 / 女性向け恋愛AVG
2013-11-10 / 标签: 乙女向 PSP Otomate AVG
打完了KENT线和SHIN线,TOMA线打到一半。可能是我乙女力不足,打的过程中觉得OK,打完之后很快把剧情忘得七七八八了……还是不浪费时间了 -
大正莫比乌斯线 大正メビウスライン
2020-11-27(PC reprice version)、2021-01-28(NS)、2017-12-21(ひとつつみ)等 / Nintendo Switch、PSV、PSP等 / 大正浪漫ファンタジーADV
2013-11-10 / 标签: BL PC R18 AVG
人设文风都不太心水……政治话题比较敏感,看着心里不太舒服(听说里官配线右棍臭得很严重),YY得太那啥……总之看一般对话都罕见地没什么耐心,还是放弃吧 -
喜欢上你就输了 好きになったら負け。
Android、IOS / 女性向/剧情/短信/恋爱
2017-7-5 / 标签: AVG 手游 G.Gear.inc 乙女向 免费
比较烂大街的模拟Line短信游戏。虽然官方强调几个攻略对象各有各的奇怪之处,结果设定得不讨喜,反而造成【谁管你啊!】的负面效果。这类游戏的盈利方式是让你看广告来缩短回复时间,可以理解但体验肯定好不到哪里去了(后来有些同类游戏就出了花钱去广告的功能) -
死亡竞赛爱情喜剧! デスマッチラブコメ!
Android:2013年4月24日、iOS:2013年10月1日、Wii U:2014年4月9日等 / Android、iOS、Wii U等 / 伝奇ラブコメADV
2021-12-9 / 标签: PC AVG amphibian
《人狼村之谜》的同世界观作品,咩子改名美弥,是重要角色,就冲着咩子来的,然而我坚持不下去了!没有配音,整个画风、UI、BGM都是标准垃圾校园gal风,开头花了好多笔墨写高中生之间的无聊说笑……我搜剧透算了【x【更新:看到后来的评论,直接拔草 -
神罪降临 Uberich: Advent Sinners
2024年 / PC / 视觉小说
2024-5-26 / 标签: PC AVG STEAM 国产
打了demo,不看好后续,除非风评极佳,不然应该不会打正式版。2000s古早味。别说军人,随便哪行的社畜都会嫌主角团行动作风低效得发指——全天候在一起频繁遭遇生命威胁,有空嬉笑打闹却几乎不交换重要情报,不知己也不知彼,跑团都不会这么盲目被动,绝对当不起性格测试里那些“天生的谋略大师”之类的高评价。人物脸谱化,全员年龄设定低得离谱。女角色人均反重力气球胸,竟连12岁小女孩都卖肉、可攻略,恋童踩红线了;不必要的媚宅桥段太多。CG量很大。作者一个人肝了15年,毅力惊人,但基本是闷头自嗨圆少年时期的梦,估计中二时期定死了故事大纲和人设,长大后的精力主要放在制作、填充叙述细节、性格测试系统上。唯一亮点是性格测试系统,但剧情不行还是白搭,而且即使受众画像不那么统一,就这步步杀机、信息严重不足的情景,玩家反应应该会比较同质化。快进速度慢得堪称折磨,需要频繁存档
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