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太阁立志传5 太閤立志伝V
2004年3月12日 / PS2、PSP / SLG
2017-8-28 / 标签: SLG KOEI 战国 PC 光荣 日本 RPG 历史
时隔10年重新感受了下,还是当年那么好玩,比某13和某立志传高到不知道哪里去了 -
战国无双2 戦国無双2
2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演
2016-6-15 / 标签: ACT 无双 战国 PC PS2 光荣 割草 KOEI 暗荣 戦国無双
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信长之野望・天下创世 信長の野望・天下創世
2003-09-12 / PC、PS2 / 历史模拟游戏
2017-8-28 / 标签: PC 信长之野望 KOEI SLG 2003 信長の野望 光荣 历史 战国
自由的城镇建设和全战般的即使战略的战斗系统都很酷。 -
太阁立志传3 太閤立志伝III
1999年3月5日 / PS、PC / 策略
2017-8-28 / 标签: PC KOEI 太閤立志伝 历史 SLG 太阁 模拟 光荣 战国
整个世界变得略显单调,而可选人物的大减又显得游戏更为单调。派系的设定倒是一大亮点,不过大概是光荣也没想好如何处理,以至于没太多功能。梁田政胜这个架空人物成为唯二能扮演的人物就让人略感意义不明了,直接扮演柴田胜家可能都更好些。 -
太阁立志传4 太閤立志伝IV
2001年6月1日[Win・CD] / PSP、PS2、PC / 策略
2017-8-28 / 标签: KOEI PC 战国 SLG 太閤立志伝 STG RPG
整体质量中规中矩,回归了自由扮演角色的传统,总算不再只能猴子新武将(或是那位破瓶子的私生子)二选一了,不过二代三代的特色都没能继承下来,合战个人战都是统一的打牌,当年玩的时候都略感无聊。不过这代大体框架倒是可圈可点,结果也确实被5代继承下来了 -
信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝
2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏
2017-8-28 / 标签: PC SLG 信长之野望 战国 历史 日系 KOEI 光荣
基本上就是个新资料片,虽然比某13高到不知道哪里去了,但和前者同样让我质疑我为什么要去扮演武将了。三国也好,战国也好,没有自由度的角色扮演毫无意义啊。不过新的剧情让我这个狸猫黑很开心就是了。 -
信长之野望・革新 信長の野望・革新
2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏
2017-8-29 / 标签: KOEI 信长之野望 SLG PC 战国 战略 历史 光荣 回合策略 日系
和三11并为国人钟爱的光荣SLG双壁。城少是这代的特征,支城基本都不存在的,武田、上杉、北条这样的大大名也无非是两座城(上杉灭亡了神保家才3城这样)
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