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小小大星球 携带版 LittleBigPlanet
2009-11-17 / PSP / ACT 动作游戏 冒险 / Media Molecule、SCE Studio Cambridge(Guerrilla Games)
2018-9-15
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纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-
2009-10-30 / PC / AVG / ぱれっと
2023-10-18
愛理✓桜乃✓みう✓(FHD)一切都在一点一点地逐渐互相影响改变的氛围感十分有魅力,改变的对象也随着故事发展而变化,甚至体现在了HS上,第一次一定翻车。不仅过程中感到很舒适,几段情节后再回过来看感情的对比也很有趣。爱理线的生活感很强,逐渐有意无意地认识和接受自己和主角到无可自拔的过程很甜。 みう线保护动物在现在的大环境下看有点怪,而且前半紗凪反客为主,中期全是HS,但伏笔在后期爆发得不错。桜乃线主轴最后仓促又对氛围感情没有多大的作用,意义不明,整体比较严肃但没有太大波折。立绘的演出变化很多。OP比较有印象。 -
星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-
2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV / FAVORITE
2023-6-4
明日歩√こもも√こさめ√鈴√メア√夢√ 把乡愁与思念等种种感情附上家族的温情添上星空的光芒延伸至宇宙的时空传承至未来。能明显的感到舞台及背景的细致描写表现出的温暖的地方人文。不过千波果然还是太吵了。口癖的设计自然可爱印象又很深,每个人都有十分逞强和倔强的时候。个人线的构成稍有重复感和拖沓感。强行用物理解释奇幻设定也稍微有点啰嗦。 -
樱之诗 ~春之雪~ サクラノ詩 -The tear flows because of tenderness.- 春ノ雪
2008-09-26 / PC / ADV
2019-3-4
基本快进着看完,没配音推着实在是枯燥。相比来说,正式版从人物性格关系到故事大纲都有改动,删掉了不少的sd cg,不过一些场景描写也被原封不动的搬过去了。 -
节奏天国 金 リズム天国ゴールド
2008-07-31 / NDS / MUG
2024-5-27
就算用触屏没笔有笔有些关都感觉是两个游戏,还必须甩,滑慢了还不算,对动作有严格要求很难受,还费体力。虽然感觉按键时间上比较宽松,但过关的准确率要求很高。WII版和3DS版都练到了全关高水准,但这一部不少关(主要是节奏重复型)还得靠咖啡店老板。但各种元素节奏组合的趣味性还是足的。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2019-1-30
相比第五章而言前四章有些弱,第五章信息量爆炸,能分散一些放在前面感觉会好些,虽然很燃但某病症的解释和某些地方的逻辑无法接受,日常部分虽然很少但太无聊了,而且bgm有些过于庄重 -
侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV
2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Rockstar Games, Inc. (Rockstar North)
2018-4-22
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终有一日愿遂彼空。~太阳之道与绯色黄昏~ いつか、届く、あの空に。~陽の道と緋の昏と~
2007-10-25 / PS2 / ノベル式天体観測シネマNVL / Lump of Sugar
2023-1-26
每人多两张CG。后日谈有一点点画蛇舔足的感觉,也不知道是不是受全年龄限制糖分也不太足.....但还是比没有要好。爱线说是新增线路,结果只是魔改双见线后日谈........ -
终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。
2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV / Lump of Sugar
2023-1-14
大量的修辞和细腻的描写很有文艺感,也使得人物的刻画特征十分鲜明,尤其是作为公主的此芽。但过大的世界观以及过详尽甚至单独拉出一个章节来讲述的设定反而显得一部分无味,不可能只通过故事理解世界观。另外三线的战斗中双叶线战斗过长,以及不停连续开挂的方便构成有些影响观感。