• 玛娜传奇2~衰落的学园与炼金术士们~ マナケミア2 〜おちた学園と錬金術士たち〜

    2008年5月29日 / PS2 / RPG

    2024-6-22 / 标签: PS2 Gust

    改了前作系统一些缺陷,比如素材获取的难易度降低和Bazaar的加入也让使用道具真正能用起来了,后卫HPMP全显示也不会出现记错HP换人上来送死的情况,END收集也方便很多,懒人如我都刷全了()就算调normal体感难度曲线也有提高,因为大部分时间PT只有五个人而且相对本线BOSS的对策卡是缺的,不过也没有到必刷AP才能过的程度(反正我没刷)等到了Extra就爽了。剧情无比青春洋溢而且搞笑(特にウルリカの方は…アトリエ全体がふざけている)虽然也有俩惨小孩(不过其中一个年龄上讲并不是小孩)但没有前作给人感觉沉重,而且这里是完完全全的HE。所以光荣什么时候安排重制啊!
  • 玛娜传奇 学园的炼金术士们 マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜

    2007年6月21日 / PS2、PSP / RPG

    2024-5-26 / 标签: PS2 Gust

    感谢班友提醒PSP有雷,权衡后打了PS2版。不考虑平台这作的确是炼金系列入门首选,既没有剑悬头上的时间限制,又不是打怪全靠做炸弹刷级无用的机制,比较符合正统RPG思维。调合基本只需要捣鼓一个数值很好理解(但是同伴协助卡随机很迷+同名装备只能有一个效果组合让我后期做全员装备几近崩溃)4话开始战斗体验起飞,没有想到黄昏后期等作采用的前后卫系统和A19的战斗调合竟然是这么早的作品玩剩下的(而且前后卫抄劣化了)很上头。当然也有想骂的,比如采取地都在地图上标了为啥不加个瞬移功能,每次想刷新都得重进地图再跑一遍很烦人,隐藏迷宫设计的一坨,小怪比BOSS凶悍不少还跑贼快etc.只能忍了!剧情中规中矩(褒义,已经爆杀很多后作),大部分轻松愉快,但后期郁展开多到怀疑走错系列,强烈建议初见先打BE,体验一气呵成的绝望()最后HE时听着ED衷心想送给主角一句毕业快乐。
  • 魔塔大陆~在世界终结续咏诗篇的少女~ アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

    2006年1月26日 / PS2 / RPG

    2024-4-4 / 标签: PS2 Gust

    这是我在RPG里玩过的最好玩的Gal(双重意义)系统操作比想象中方便,完成度也还OK,不过流程至少得有一半时间都花在跑图了(尤其ミシャ线每次去クレセントクロニクル都得绕路是我最不能理解的设计),剧情上两女主线剧情不一样的地方真就只有一点点,(至少让我觉得)多花十几个小时补另一条线不太值,很多转折点略显强行,基本都能忍,可是PHASE3那句名言出现之后我至少有一二三四五六七八九个瞬间想把男主的头拧下来(微笑)