• 白詰草話

    2002-07-05 / Dreamcast、PC / ADV

    2024-4-22 / 标签: 大槍葦人 LittleWitch PC DC

    在 Dreamcast 上也玩過。 最好評的是開場曲,其次是在 2002 年看還算新奇的體驗。
  • 铃木爆发 鈴木爆発

    2000/07/06 / PS / PUZ

    2023-12-25 / 标签: PS

    SLPM 86513 - 一個拆彈的遊戲。女主演挺好看的,因爲出演這遊戲還結了婚。 搞明白機制的話頗有意思。
  • moon

    1997年10月16日 / PS、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-12-23 / 标签: love-de-lic PS

    探討了 RPG 究竟是什麽的游戲。
  • UFO -A day in the life-

    1999/6/24 / Playstation / ADV

    2023-12-23 / 标签: PS

    沒想到這個作品會沒有條目啊= =
  • るぷぷキューブ ルプ★さらだ

    1996年8月30日 / PS、NDS、PSP等 / PUZ

    2023-12-23 / 标签: PS

    SLPS 00416 - 居然通關了,我都不知道怎麽打過來的。承認有些關卡看了一位神人的攻略。也算拼圖游戲,但玩法比較新奇,簡單來説是一種會受重力影響的倉庫番+三消。把相同顔色的方塊推到一起就可以消除,全消除才算過關。實際游玩比描述還要妙趣橫生些。操作人物如果推到了層曡的兩方塊中下方的那個,就會被壓到,關卡直接重置。缺點是沒有返回上一步的功能,一步錯也只能重置。NDS版沒有玩過,其實是另一個游戲。
  • 东京惑星 東京惑星プラネトキオ

    1999年8月26日 / ADV

    2023-12-22 / 标签: PS

    SLPS 02182 - 其實是我第一個通關的 Playstation 游戲。佐藤理先生的作品常被人説是奇特的作品(怪作)。他的另一個作品「東脳」似乎更有名一些。還有LSD,似乎僅憑游戲性作考量,並不足以稱之爲「游戲」…… 不過説囘本作,其實實驗氣息并未很濃厚。但不愧是藝術家,到處充滿著奇思妙想與新媒體藝術之感。故事比較簡單,建模也是(考慮到是 Playstation 平臺…)至於奇思,先不多劇透,有不少地方可以讓電波對上的玩家會心一笑。另外,實體 CD 找了很長時間,最終在メルカリ上找到一盒。但可惜沒有帶子。
  • Prismaticallization

    1999年10月28日(PS)、2000年8月24日(DC)、2002年12月12日(SuperLite PS) / DC、PS / ADV

    2023-12-22 / 标签: PS

    SLPS 02360 - 其實沒搞太明白。又名 プリスマティカリゼーション。我背了幾個小時纔記清楚這個奇特的名字。許多遊戲的取名法則都講究叫得響亮,這款遊戲則正相反。 Prism,意為棱鏡、用於分光。這個詞就已表達了玩法。 如果只是像普通的 AVG 那樣過劇情,那麼它只會不停循環——因此製作人決定給玩家一個能力:將某個物體的狀態保存,在下一次循環裡可以予以「解放」,將它用棱鏡「分向別處」——那麼主角與女孩的行爲就可以改變了。 在 1999 年,這是個相當超前的系統,難以駕馭、劇情上過於強調哲學思辨,導致遊戲難度過高,評價褒貶不一。續作(它有個更過分的長名字⋯⋯)也胎死腹中。 但總之它其實是戀愛遊戲與哲學相結合的一次偉大嘗試。不妨找張碟來試一試。