• 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-1-29

    流程图、语音收藏和立绘鉴赏是好文明,前者更希望在某些选项地狱剧情作里看到,用在这里屈才了。后二者则是掌握到美少女游戏的精髓了。系统的其他方面与细节也是玩过gal中最舒服的一档,要啥有啥。从gal的功能性角度来评价是很舒适很完美的,体验很好。剧情上其实稍高于预期,体现在没有让人意难平的偏袒,几条个人线的水平很平均,也算是完成度高的体现吧。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-12-31

    剧情性超出预期,但相当碎片化。比较难受的是游戏系统给的存档点太少了,好感度模式攻略难度又很大,关键细节是真的容易忘,但优秀的剧情体验与感动还是留下来了。总体上来看是非常合我口味的现实主义作品,被社会抛弃的边缘人拼命挣扎的众生群像。本作中关于家族关系的刻画非常综合,不仅仅体现在家庭的温暖或黑暗给人所带来的直观影响,更在于本作从多个角度上展现了构建这样一条从地狱爬上来的蛛丝是多么艰难,需要付出多么大的牺牲。究竟是强烈的意愿、还是恐怖与金钱能够维持这种关系呢?或许真心才是答案,但是真心只存在于童话世界(大家都是善良的有钱人)里。因此这根线断起来又是那么容易,谁也没有错,大家都只是为了活下去而已。当然本作还是给了一个奇迹般的答案,由无数微小的联系构成的不协调的夏日日常搓粗了那条蛛丝,使其断了之后也能重新愈合。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-1-1

  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2023-11-17

    挺好的,老派但并非没有新意,各种细节设计得很用心也做到了环环相扣,形成了一个精致且充满感性的箱庭。虽然整体看下来没有说是特别难忘的点(内核感觉还是不够聚焦),日常也稍冗长了点,但在设定、剧情与制作上感觉该有的都有了。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-1-17

    大概就是那种优缺点都非常明显并且都无法让人忽略的作品。推完之后从整体结构来看很有意思,但就是感觉过程相当折磨……我还算挺喜欢像是学术汇报PPT的设定陈述风格的,很清楚,但是感觉文字上总有些让人感觉奇怪的地方,好多时候我一句话要好久才能看明白,结果往后一拉发现这里无关紧要……然后这部作品里日常和感情线啥的基本就是充话费送的水平,一开始我只选择跳H,后来干脆连男女交心日常都跳了,太模板太油腻了。此外作画和艺术风格也远没有达到预期。本作的最大亮点还是设定和剧情(然而叙事节奏不行),在科幻要素的运用、结构和悬疑以及人物智商上卷到了极致,印象深刻,属于是今后提到科幻作品我一定会想起来本作,当作标杆来对比的程度。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-8-10

    超乎想象的震撼。个人完全不能设想出那种“天空被吸进脑袋”中的狂气,而是深切感受到了由五种感官获取的信息所构成的内世界的和由言语和旋律所组成的外世界之间的清晰边界,终究我们只能选择幸福地活下去。玩到最后最喜欢的是序章结局,充分展现了“世界的意义在于世界”之外的无奈。虽然剧情核心在后面3章,但还是喜欢浪漫凄美的前3章。zakuro和kimika能够幸福地活下去的世界才是我心中的TE!(bgm38)
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-12-23

    正当我没忘记人退罚抄和C+C中的一些设定且还对key社的作品很有感情时遇上这部作品真是太好了,补上了精致的画面和UI系统,就像收到了一份精美的礼物一样。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-1-13

    怎么这么巧正好是推完Forest之后再推这部,同样的英国童话元素,要是视觉效果能有这水平我要被震撼死,制作协力中竟然还有星空大人……感觉这制作水平是降维打击其他gal的水平了,演出太顶了,文字、音乐的氛围感也极强。不过剧情有点低于预期,展开方式还是有点传统了,设定内核啥的也感觉不如空境系列推进得自然。

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