• 混沌之戒 欧米伽 Chaos Rings Ω

    2012年11月23日 / PSV、iOS、Android / RPG

    2019-11-13 / 标签: 日本 RPG PSV SE

    格局虽不如第一部,但剧情之震撼一点也不逊色。这个系列打破了jrpg的既定套路,不到最后都猜不出走向和结局。(扣的一星给简陋的战斗系统和超级难刷的基因)
  • 混沌之戒 ケイオスリングス

    2010-04-20 / Windows Phone、iOS、Android等 / RPG

    2019-11-13 / 标签: RPG 日本 SE PSV

    PSV版本通关。黎明篇的两条线其实并不算出彩,尤其是艾夏线,初时看来略微老套的设定加上大量的迷宫刷怪(关键是这游戏的战斗系统一点也不有趣)让我慢慢吞吞打了大半年才把黎明篇的两条线打完(相较之艾夏线,夏默线略有新意一些)。让我想不到的是黄昏篇的两条线只用了短短四天就通关了,一口气打完最终boss,发现这游戏的信息量多到爆炸……果然不愧是SE的风格。这剧情的的确确当得起手机端RPG NO.1之名吧,即
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2018-12-17 / 标签: SE 日本 最终幻想 RPG PS4

    因为尤娜,一个懦弱的孩子成为了英雄;因为提达,尤娜才能将口琴吹得那么好。最完美的际遇,便是因为某个人,成为最好的自己。即便那之后的代价是永远失去对方,那也是无悔、无愧的人生。
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2018-12-17 / 标签: SE 日本 RPG 3DS

    断断续续玩了三四年,其间经历了存档丢失、系统重装…各种阻碍,重打了三四遍吧。很日式的游戏,各种职业的设定也很有特色,所以开头很容易就被吸引,这也是我一遍遍不厌其烦restart的原因。然而第四章以后的各种世界线刷起来很枯燥:一模一样的迷宫和几乎一模一样却有些许不同以至于不得不耐心寻找其中差别的剧情…水晶精灵有问题从中期的剧情就能推测出,以至于结局并没有出乎意料的反转,而且比起前期有种虎头蛇尾的感觉
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2018-12-17 / 标签: SE 日本 最终幻想 RPG PS3

    记得第一次动心念玩这个游戏,还是因为在七海那里看到霍普的头像……于是完全是为了舔霍普通关了这个游戏。这大概是我这么多年玩过台词最中二、画面最酷炫的游戏了(能全通真的全凭着我对霍普的信仰以及对kaji的信仰……
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2018-12-17 / 标签: SE PSP ARPG 最终幻想 日本