• 魔兽世界:暗影国度 World of Warcraft: Shadowlands

    2020年11月23日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2024-3-13

    冰冠王座:6 晋升堡垒:6 马卓克萨斯:6 炽蓝仙野:9 雷文德斯:7 盟约战役(晋升堡垒):7 盟约战役(马卓克萨斯):7 盟约战役(炽蓝仙野):6 盟约战役(雷文德斯):7 噬渊:6 刻希亚:5 扎雷殁提斯:7
  • 异次元通讯2 异次元通讯2

    2017年1月22日 / iOS、Android / 模拟聊天文字冒险解谜 AVG / 睿果科技

    2022-2-28

  • 异次元通讯 异次元通讯

    2016年8月19日 / Android、iOS / AVG / Silver Times? @次元社 2016

    2022-2-28

    作为对lifeline系列的模仿,并没能抓住其人物塑造的精髓,给女主角安排的台词让她别说有人物深度,连基本的角色层次感都缺失。在此基础上是类型游戏常见的弱剧情,让全作成为灾难。
  • 冲突的意志 軋轢のイデオローグ

    2019年04月12日 / PC / RPG

    2022-2-27

    骑士团线:7 反抗军线:6 流浪者线:6
  • Love Live! 学园偶像季:群星闪耀 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS

    2019年9月26日 / iOS、Android / MUG

    2021-12-25

  • 电击文库:零境交错

    2018-08-07 不删档测试 / iOS、Android / 日系回合制

    2021-12-25

  • 魔兽争霸:人类与兽人 Warcraft: Orcs & Humans

    1994年1月15日 / PC / RTS

    2021-12-25

  • 魔兽世界:争霸艾泽拉斯 World of Warcraft: Battle for Azeroth

    2018年8月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2021-12-25

    德卢斯瓦:7 提拉加德海峡:7 斯托颂谷地:6 库尔提拉斯之傲:10 战鼓震天(联盟):7 复仇之潮(联盟):7 纳沙塔尔(联盟):6 沃顿:6 纳兹米尔:6 祖达萨:7 赞达拉万古长存:6 战鼓震天(部落):7 复仇之潮(部落):6 纳沙塔尔(部落):6 麦卡贡:6 第四次大战(萨鲁法尔):4 第四次大战(希尔瓦娜斯):6
  • 寒蝉鸣泣之时解 皆杀篇 ひぐらしのなく頃に解 皆殺し編

    2005年12月30日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-30

    全作基调转折点。涉及到龙骑士07的专业领域,让其表达欲过度凸显,导致整个儿童保护机构的段落极为冗长,几乎是用纪实的笔法,完整重现了维权过程。作者的私货让最后的谜底揭晓和大部分篇幅的意向有割裂感。
  • 寒蝉鸣泣之时 祟杀篇 ひぐらしのなく頃に 祟殺し編

    2003年8月17日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-30

    圭一的杀人段落一气呵成,第一人称叙述和心理描写非常震撼。
  • 寒蝉鸣泣之时 绵流篇 ひぐらしのなく頃に 綿流し編

    2002年12月30日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-30

    前半段猜诗音魅音的段落很有意思,不过篇幅有点过长了,导致绵流祭后的情节和前半段相比比例失调。
  • 寒蝉鸣泣之时 鬼隐篇 ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編

    2002年8月16日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-30

    龙骑士07对提供线索和操纵情绪显示出了很强的掌控力,作为长篇的hook而言是没有瑕疵的。
  • 寒蝉鸣泣之时 暇溃篇 ひぐらしのなく頃に 暇潰し編

    2004年8月15日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-30

    创作ep3时还没有计划的间章。虽然前半段的悬疑气氛足够出色,但是限于前传性质,终究很难在结尾写出什么太大的反转和场面。最后在北海道的段落足够燃,但估计还是最开始没计划的原因,这段竟然只扣在ep6的结尾,对解篇的实际影响很小。动作片的成分保持在这篇的水准很不错,到ep8那个程度纯粹是喧宾夺主了。
  • 寒蝉鸣泣之时解 祭囃篇 ひぐらしのなく頃に解 祭囃し編

    2006年8月13日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-30

    鹰野三四的篇章足够动人,但结尾的成龙动作片和抗日神剧桥段是没办法绕过的槽点。
  • 寒蝉鸣泣之时解 罪灭篇 ひぐらしのなく頃に解 罪滅し編

    2005年8月14日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-25

    比起ep8的过家家,罪灭篇的屋顶决战无疑是全作王道浓度最合适的段落。
  • 寒蝉鸣泣之时解 目明篇 ひぐらしのなく頃に解 目明し編

    2004年12月30日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-25

    诗音的绝对个人主场,再次显现出龙骑士07对心理描写的把控能力之强。虽然在原版游戏处评价不太合适,但后期的配音版中雪野五月在本篇展现了殿堂级表演。
  • 战国无双5 戦国無双5

    2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-8-15

  • 海猫鸣泣之时散 episode8 - Twilight of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode8 - Twilight of the golden witch

    2010年12月31日 / Windows / サウンドノベル

    2021-4-15

  • 海猫鸣泣之时 episode4 - Alliance of the golden witch うみねこのなく頃に episode4 - Alliance of the golden witch

    2008年12月29日 / Windows / サウンドノベル

    2021-4-15

    多重时间线和世界层位的第一次巨大扩展,有一些段落还在尝试阶段,写得不够熟练。如真理亚的回忆和缘寿在六轩岛被伏击都拖得太长了,影响最后情感宣泄的效果。
  • 海猫鸣泣之时散 episode7 - Requiem of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode7 - Requiem of the golden witch

    2010年8月14日 / Windows / サウンドノベル

    2021-4-15

  • 海猫鸣泣之时散 episode6 - Dawn of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode6 - Dawn of the golden witch

    2009年12月31日 / Windows / サウンドノベル

    2021-4-15

    期待值高,但精彩程度并没达到预期,一个诡计终究难以反复支撑起整个ep。爱情决斗的意向实际上没有对ep2形成完整的对应。
  • 海猫鸣泣之时 episode3 - Banquet of the golden witch うみねこのなく頃に episode3 - Banquet of the golden witch

    2008年8月16日 / Windows / サウンドノベル

    2021-4-15

  • 海猫鸣泣之时 episode2 - Turn of the golden witch うみねこのなく頃に episode2 - Turn of the golden witch

    2007年12月31日 / Windows / サウンドノベル

    2021-4-15

    初读前半段估计不可避免地会认为其节奏过慢,但是再读会发现其信息量之大在出题篇可能还要超过ep3。正片中钥匙诡计和狼羊的意向,应该也是出题篇里最本格的推理元素。
  • 海猫鸣泣之时 episode1 - Legend of the golden witch うみねこのなく頃に episode1 - Legend of the golden witch

    2007年8月17日 / Windows / サウンドノベル

    2021-4-15

    作为hook要远弱于寒蝉鸣泣之时的鬼隐篇,基本上是all in做出了一部没答案的《无人生还》。真正吊胃口的地方是茶会的meta世界的反转,但是这个桥段基本只能让寒蝉玩家理解到特殊含义,对于从本作入手的读者恐怕只会觉得一头雾水。

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