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秋之回忆 Memories Off
1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV
2024-2-10 / 标签: galgame
永无止境的日常再次出现,与同时代的键叶系作品一样,其忧郁、内面的特质使人回味无穷。当memories off响起时,记忆几乎凝聚于永恒。到头来,比起去了远方的人,更应该珍视现在的人,不是吗? -
秋之回忆2 Memories Off 2nd
2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV
2024-3-10 / 标签: galgame
一直有种本作受wa1影响,进而又间接影响白色相簿2的想法。萤设定上和冬马和纱很像,黑发+钢琴天赋+维也纳+音乐会,但实质双马尾与内面特质以及定位都更接近于雪菜。托托、静流线路算是一种情感烈度弱化版的冬t,也要面临两人陷入地狱,亲手毁灭自己曾经最爱的女孩幸福的问题。托托线路中静流对健的眼神,何尝不是另一种形式的雪菜父亲的指责?南老师线路要与萤达到一定好感度数值才能进入,也和必须要经过cc雪菜线路才能面临coda冬雪之争是一致的。当玩家因选项的选择而往其他线路狂奔之时,其他线路的萤也与三女线路中的雪菜一样,是幸福的彼端。萤与男主人公心理与情感的距离,也是与wa1郁系内面的某种独有吧 -
ONE.
2023年12月22日 / Nintendo Switch、PC / 恋愛アドベンチャー
2024-1-2 / 标签: galgame
佐藤心在本作关于“永恒的世界”设定中,认为本作具有卓越的游戏性。此处的游戏性并非指玩法上的所谓创新,而是一种故事内的虚构赋予的现实性隐喻。麻枝准尝试利用永恒的世界这一设定,对玩家设立一个错觉装置,尝试让玩家感受其本身后设叙事性的经验宛如早已成为故事剧本的一部分。也就是说,如果使用自然主义性质的解读,那么本作似乎仅仅是具有超前性质的幻想世界设定,但是,如果以环境分析视角来审视本作,玩家本身更能感受到当事角色的某种妄想,并成为玩家所认可的某种现实。如何从作为噩梦的故事中脱逃,回归与女主人公之日常,也成为故事的终极目的。 -
SHUFFLE! episode2 ~被神与魔同时盯上的男人~ SHUFFLE!エピソード2~神にも悪魔にも狙われている男~
2020年5月29日 / PC / ADV
2023-8-25 / 标签: galgame
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SHUFFLE!
2004-01-30 (Win) / PC、PS2 / AVG / Navel
2023-6-7 / 标签: galgame
同样是深受叶键系思潮影响的经典作品,也试图着力于挖掘角色的内面气质,所以放在今天来看似乎是不可思议而遥远的 -
命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV
2023-8-24 / 标签: galgame
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ToHeart2 AnotherDays
2008-02-29 / PC / ADV
2023-12-22 / 标签: galgame
三人行路线与其说是白色相簿,不如说是后宫恋爱关系与拟似家庭关系有机结合起来,当然也是偏内面、偏伤感的,这种关系是暂时的,也有与白色相簿相同的扭曲性。 -
ToHeart2 迷宫旅行者 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ
2011年6月30日(PSP) / PSP、PSV、PC / 3DダンジョンRPG
2024-3-14 / 标签: galgame RPG
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白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2023-10-18 / 标签: galgame
春希对于雪菜的忏悔(无论是IC还是coda)确实有别样的意义。日本近代文学在进口西方近代性自我时候,最主要通道是基督教式的忏悔、告解制度。这通常来说往往是对于暴露自身的可耻性事来完成其文学性。这也是对卢梭《忏悔录》的模仿。所以,选项设置就更耐人寻味了,通向cc雪菜线结局是去新年参拜,与和纱见面就不能参加斯特拉斯堡大教堂的弥撒,这两者都是神学宗教意义的场所,与作为罪人的春希是相对应的关系。