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少女たちは荒野を目指す
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透视
ep.4 わがままと引き算のメロディ
时长:00:24:00 / 首播:2016-01-28
吐槽箱
23
#1
- 2016-1-28 23:32
云梦泽岸
(总有一天...我会动真格?)
快快快没救了。这一集几乎毫无起伏,不能调动感情。
#2
- 2016-1-29 01:17
Kane
(この勝利を、近所のおばさんに捧げる!)
精神病人还不喂药我心里那叫一个慌
#3
- 2016-1-29 02:46
巴达兽
(性格悪い)
男主的剧本普通的有趣是吗
不过你们这集的剧本可是普通的无聊啊
啊我说的是前半
至于后半,太蠢了
#4
- 2016-1-29 03:27
钱坤一
(You lack convication)
满心期待“知名业界剧本家”告诉我码不出字的时候有什么秘诀
结果——拖稿TMD还用你教吗!!(╯°口°)╯(┴—┴
我稿子最长纪录拖了大半年!挖坑不填难道不是人间真实?
哎,“世事无捷径”虽是一句重复千百遍的老话,但就是人们不愿意去正视的道理。
黑田同学提到“日常”对Galgame剧本的重要性,我能感受到。这种生活感是满足脑内妄想(卿O我O)的一部分。
然而这点对其他一些国内Galgame玩家可能有不同看法,
很多人都嫌Gal里的日常文字又臭又长,没耐心看。更别提动画观众需要在20分钟里有足够的兴奋和注意力了。
随处可见评论里要求“要有起伏有冲突有高潮有反转”等等。
个人觉得,国内大家非常看重“剧情”这一要素,把它作为唯一的打分标尺,剧情平淡甚至不怎样缺乏深度的作品就一定是打不高分的。
这是否和古时候人们喜欢听评书说故事,推崇四大名著和各种经典文学有关呢?要够精彩不无聊还要有深度等等。(一个想法不一定对)
但在日式ACG的创作中,剧情我认为是其次的,黑田同学也说剧本一般有趣就可以了。最重要的,就是这集讲的,让人印象深刻的人物。
(恐怕这也是名作之壁之所以是名作之壁的原因,笑)
从文字描写上,提到了构思可以以现实中有趣的人物为模板。这也间接要求创作者要阅历尽量丰富,不然写出来的就很可能是脸谱化的形象。
虽然我喜欢萌萌的美少女,但怎样才算萌到心坎里也是一门学问。
图像完全不了解,只能说画师真吃香啊。
岂止Galgame和轻小说看重人设好不好看,国内其他打出名堂的ACG手游比如《战舰少女R》或者《少女前线》等都拥有出彩人设。
最近还有那个11区小学馆漫画作品反过来抄袭《少女前线》人设的事情。被揭发之后11区态度也是非常傲娇,题外话。
不过画师结成同学病倒的事也是敲了个警钟。为了工作熬夜很不好。
以前学生时代为了赶建筑图次次喝红牛战通宵,现在吃不消了。哎但又不知不觉到了这个时间,码完感想睡觉去吧~
以及,黑田同学原来有注意到没请BGM的事啊~身为制作人又能编主题曲,好像想起了《秋O回忆》《命运O之门》的某社社长……
#4-1
- 2016-1-29 12:32
upsuper
我就是以剧情作为主要评分基准的 =、=
我倒觉得在我看来没什么剧情的,只是普通的有趣的片子,有些分数还意外地高呢,说明大多数人也并不那么看重剧情(
#4-2
- 2016-1-30 02:51
钱坤一
upsuper
说: 我就是以剧情作为主要评分基准的 =、=
我倒觉得在我看来没什么剧情的,只是普通的有趣的片子,有些分数还意外地高呢,说明大多数人也并不那么看重剧情(
以豆瓣和bangumi的打分来看,什么取向是主流的还是比较明显的。我倒也不是说只看重剧情就是错,一直以来的观点就是剧情向只是元素之一,而世界上料理是多种多样的,自己喜欢什么没啥错,不要认为不符合自己口味的就是垃圾而已。看片子就像吃美食。
#4-3
- 2016-4-14 16:58
Ahiruの乙女心
我感觉很多人要求有起伏有冲突有高潮有反转的剧情/人设很好才是好动画 有些动画高分数的因为题材新鲜
#5
- 2016-1-29 10:18
工口卿
(あの女の子は過酷な戦場に舞う、まるで精霊のようだっ ...)
原画妹子真够敬业...血溅工作台的节奏
#6
- 2016-1-29 11:42
eden
感觉这集表现得有点过了吧?这也太要命了
#7
- 2016-1-29 16:22
bhezr
普通的有趣
#8
- 2016-1-29 16:26
鲜奶饼干
(快窒息了)
普通的无趣
#9
- 2016-1-29 16:59
林卯
(✨️VIP 8✨️)
同上。
#10
- 2016-1-29 20:32
A.one
(https://bgm.tv/subject/467354)
展开越来越平了 角色也是 子安也救不了タカヒロ
#11
- 2016-1-29 20:34
亚历山大·冯·洪堡
(万物非主,惟有真主。)
1天10K
#12
- 2016-1-30 20:06
残月夕阳
(不要哀求,学会争取,若是如此,终有所获。 ... ... ... ...)
剧本家和原画家之间的友情。
#13
- 2016-1-31 16:49
疾走狂徒
(当笨蛋超爽der~)
总觉得把游戏制作写的好像很容易似的,剧情平淡,作画也不怎么对我胃口···如果说男主的剧本是普通的有趣,那么我觉得这部作品只能算是普通的不有趣···
#14
- 2016-2-1 23:23
fantasy
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
挺无聊的,就像在看24分钟路边的树。
#15
- 2016-2-2 17:43
阿求酱
(又到了游戏荒的时间了)
普通的提不起劲
#16
- 2016-2-3 17:34
并没有什么卯月
(我能吞下玻璃而不伤身体)
男主写的剧本会不会比这一集的好一点?
#17
- 2016-2-3 17:43
鲜奶饼干
(快窒息了)
这片太让人失望了
#18
- 2016-2-16 20:11
Collice
(轻改的末日)
除了很拼的学妹
你要是打算jb乱就快点啊
#19
- 2016-4-14 17:00
Ahiruの乙女心
(各种靓仔甜宠一个女主 18禁乙女向后宫即是正义! ... ..)
男猪构思好场景 画师灵感不断画
女主想起漏音乐 背景素材~\(≧▽≦)/~
构思好场景加上背景素材
男猪构思五行 虫洞链接澡堂
舞台设定、每段剧情展开越简单越好
不要波澜壮阔 尽量一话完结
男猪三天写完13话剧情构思确定预备稿(⊙o⊙)…
都是评价一般有趣~\(≧▽≦)/~啦啦啦
角色不够鲜明个性 日常生活感
画师原画好赞~\(≧▽≦)/~啦啦啦
做游戏官网 女主请教著名作者(⊙o⊙)…
不可以答应截稿期 拖稿书、道歉术~\(≧▽≦)/~啦啦啦
继续写!现实原型充实角色 阅历丰富+1 乙女向游戏比较擅长这点
1日写10KB
画师睡2个小时辛苦啦 过劳有代价呜呜呜呜呜呜呜呜呜
精简画、剧本数量(⊙o⊙)…
女主构思游戏OP BGM、背景素材呢?
最后励志气氛不错
我感觉很多人要求有起伏有冲突有高潮有反转的剧情/人设很好才是好动画 有些动画高分数的因为题材新鲜
#20
- 2016-6-7 12:34
Y酱的忧虑
(怠惰)
普通的无趣+1
{num}
少女たちは荒野を目指す
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我倒觉得在我看来没什么剧情的,只是普通的有趣的片子,有些分数还意外地高呢,说明大多数人也并不那么看重剧情(