• TRPG玩家在异世界打造最强角色 TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す

    2020-04-25 / Schuld / オーバーラップ

    2022-4-9 / 标签: 游戏 战斗 妹 世界 轻小说

    仅仅通过分裂人格的方式浅尝过《屠龙远征》等少数作品的乖僻家伙自然是无法体会太多的TRPG要素,然而在通用的幻想谭欣赏视角下也能感受到此作不遗巨细的设定中精雕细刻的幻想浪漫。预料之外的严肃与精致甚至让人希望故事中的角色拥有更多中世纪文学的英雄气质、而不是现代轻小说的轻浮。另外,幼女妹妹真是太棒了,感谢上苍将我造为超级大妹控、使我能欣赏那份朦胧美妙的依恋。
  • 乙女游戏世界对路人角色很不友好 乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です

    2018-05-30 / 三嶋与夢 / マイクロマガジン社、青文出版社

    2021-9-27 / 标签: 恋爱 后宫 游戏 轻小说

    前三卷写得很好,设定、展开和节奏都十分优秀,尤其是那极其新奇的社会伦理设定。其后的部分则是如泥潭般粘稠,染上了现代流行小说的通病,庸俗得令人失望。读了IF,感慨得想要流泪。整部作品里塑造得最好的角色是妹妹,枯燥的本篇增加了IF的力量,完全无法期待系列随后的部分,以IF作为我与此作品关系的结束。此分为前三卷与IF而评,却受其余削弱。
  • 游戏人生6 听说游戏玩家夫妻向世界挑战了 ノーゲーム・ノーライフ (6) ゲーマー夫嫁は世界に挑んだそうです

    2014-04-24 / 榎宮祐 / KADOKAWA/メディアファクトリー / 325

    2021-8-5 / 标签: 恋爱 博弈 游戏 轻小说 狂热

    作为前传存在,但却在本篇的积蓄铺垫中爆发的一卷。本质是悲剧,但其特殊之处在于建立在悲剧上的遗志。游戏失败,但现实尚未结束,意志也不容许在此停下。正因如此,比起悲剧,更应称其为史诗,悲凉但是壮阔。相较于前几卷,在数量和质量上极大强化的内心刻画,特别是里克不同时期的挣扎与痛苦,十分符合作品对心这个主题的抒发的要求。这是能够打动人的作品。根据其打动我的程度,给予它神作的赞赏。
  • 游戏人生5 游戏玩家兄妹似乎讨厌继承破关记录 ノーゲーム・ノーライフ (5) ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです

    2013-11-22 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 293

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    无论是主题还是剧情,都是承上启下的一卷。开头提到的森精种的卡牌游戏十分有意思,特定卡牌的组合产生特定的能力,特定的能力对决时进行特定的剧情演出,似乎能通过此构建一个在对决中描绘空想世界的游戏,我当年苦闷无趣的高三生活中少有的娱乐就是受此启发设定这些特殊剧情。想来也真是奇妙,引起我共感的居然是某个设定本身。
  • 游戏人生4 游戏玩家兄妹遭遇现实恋爱游戏而逃之夭夭了 ノーゲーム・ノーライフ (4) ゲーマー兄妹はリアル恋愛ゲームから逃げ出しました

    2013-06-22 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 261

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    着重于剧情本身的一卷,带有侦探小说般的悬疑风格。无论是吸血种和海栖种的生态,还是那个奇妙的恋爱魔法,都充满了想象力。
  • 游戏人生3 游戏玩家兄妹的另一半似乎消失了……? ノーゲーム・ノーライフ (3) ゲーマー兄妹の片割れが消えたようですが……?

    2013-01-25 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 293

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    我当然不能体会到兄妹之间的信赖与羁绊,但是在那个相互争夺人格的疯狂游戏中,我觉得能够理解我无法共感的那些东西。十分优秀的故事,华丽精彩,即使以发售八年后的今天的视角来看也不落俗套。
  • 游戏人生2 游戏玩家兄妹似乎盯上兽耳娘的国家了 ノーゲーム・ノーライフ (2) ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国

    2012-09-30 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 273

    2021-8-2 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    以脆弱人身挑战庞然大物,并非奇迹而是策划的胜利,讴歌意志与尊严的作品。空白挑战天翼种吉普莉尔以击杀结局获胜,先王八次败北留下愚名与希望,自古以来就是人类本能所向往的英雄传说。展现主题和人物形象的一卷。
  • 游戏人生1 听说游戏玩家兄妹要征服幻想世界 ノーゲーム・ノーライフ (1) ゲーマー兄妹がファンタジー世界を征服するそうです

    2012-04-30 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 275

    2021-8-2 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    内容集中于塑造十条盟约,刻画一个用游戏决定一切的世界,在世界观介绍上这一卷是成功的。可以看出,登场的几种游戏也有为了这个目的而舍弃合理性的地方。主题和人物形象都尚未展开,所以并不能过多评论。说到底,日系轻小说按卷评分也真是怪异。
  • 将死之人 もうすぐ死ぬひと

    16话 / 晴瀬ひろき / ほるぷ出版

    2021-8-2 / 标签: 游戏 血腥 漫画

    剧情展开不合理,属于为了表现人物病态便放弃剧情逻辑的类型。遇事不决,感情能量。即使忽略这些,主题也有大问题。作者想要讨论爱、幸福,但我想他自己也不明白什么是所谓的“真实之爱”,而他也确实地放弃讨论、给了一个毫无深意的猎奇结局。我并不讨厌鲜血和内脏,但我讨厌这种幼稚的血腥。