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过于便利的信息收集系统对游戏性的影响?(小地图)以及未来?
2015-1-25 19:42 /
最近闪轨,刷迷宫的时候主要看小地图,方位、怪、宝箱一目了然,不过......似乎缺少了一些什么。屏蔽掉小地图以后,有点豁然开朗的感觉,原来周围的风光这么漂亮!草原以及最后皇帝所在的离宫的风光和张家界相仿。盯着小地图看虽然有效率,但是却错过了路上的风景。如果说要模拟现实的话,探索需要的是用自己的眼睛四周张望,哪里有箱子?哪里是楼梯?而不是顺着小地图走。只看小地图的话,不同的场景就变得没有实质差别了。
另一方面就是事件,相关的人头上都顶着绿色或者红色的感叹号。比如后日谈中,要寻找 '认真的老师',本来是一个 '推理' 问题。有了方便的感叹号以后,就变成打开小地图,然后。。。我不知道有多少人会真的忽略掉感叹号而玩游戏的。甚至,如果设计成,哪个老师都能找,但是选择不同的老师,对小镇的看法会不一样,这样会更加有趣。强大的感叹号雷达系统降低了游戏难度,但是又减小了探索的乐趣。
不过......平时去其它城市的时候,不也拿着百度地图么......
PS1. 当劳拉说到自己要去修行的时候,正是为了未来,所以才要充分利用当下,和《C》中一样的观点。稳住当下而牺牲未来的可能性,只不过是短视和胆小;反而当下的每一刻都竭尽全力地做好,才会拥有璀璨的未来。
PS2. 当乔治说到要周游世界各地的顶级工房的时候.....恩恩,大大的点头;想根据当下的情况做点什么,最首先自然是必须学习、了解当下的世界能做到什么程度,在此基础上再开展自己的研究和修行,恩...所以说做研究的第一步当然是游学了!
PS3. 亚莉莎说到回到RF社帮忙,越是忙的时候越要坚持锻炼,身体才能抗得住!
最后在RIT前面合个影,大堤能算上轨迹世界的MIT?
另一方面就是事件,相关的人头上都顶着绿色或者红色的感叹号。比如后日谈中,要寻找 '认真的老师',本来是一个 '推理' 问题。有了方便的感叹号以后,就变成打开小地图,然后。。。我不知道有多少人会真的忽略掉感叹号而玩游戏的。甚至,如果设计成,哪个老师都能找,但是选择不同的老师,对小镇的看法会不一样,这样会更加有趣。强大的感叹号雷达系统降低了游戏难度,但是又减小了探索的乐趣。
不过......平时去其它城市的时候,不也拿着百度地图么......
PS1. 当劳拉说到自己要去修行的时候,正是为了未来,所以才要充分利用当下,和《C》中一样的观点。稳住当下而牺牲未来的可能性,只不过是短视和胆小;反而当下的每一刻都竭尽全力地做好,才会拥有璀璨的未来。
PS2. 当乔治说到要周游世界各地的顶级工房的时候.....恩恩,大大的点头;想根据当下的情况做点什么,最首先自然是必须学习、了解当下的世界能做到什么程度,在此基础上再开展自己的研究和修行,恩...所以说做研究的第一步当然是游学了!
PS3. 亚莉莎说到回到RF社帮忙,越是忙的时候越要坚持锻炼,身体才能抗得住!
最后在RIT前面合个影,大堤能算上轨迹世界的MIT?
一些其他游戏,完全没有雷达系统,结果就是难度极高,吓走一批人;或者说必须照着攻略来(什么感叹号一类,其实相当于官方给了攻略);再或者,如同你说的,耐心好,自己慢慢研究,慢慢探索。
不过从销量上说,放上雷达系统,感叹号什么肯定利大于弊。享受游戏中被虐的群体毕竟是少数(虽然我想说,大风大雨以后的彩虹才好看嘛......随随便便得到什么的),大多数人可能更想轻松的玩游戏吧。
小地图就算了,感叹号系统才真的是降低游戏性,人总有惰性,即时想自己玩、自己推理,但是地图上就是感叹号-_-
PS. 轨迹系列目前就是卖人物,故事什么,结社什么...只会继续坑下去 不过俺喜欢
雷达和感叹号能关么?能关就基本上没事了.个人不怕稍微自虐一下,但一个地方一天了还过不去就
嗯,看看是否可以建议法老修改这个小细节
那还不如直接做成GAL得了,本来RPG的一大乐趣就是探索。不过想想从零碧的好感选择再到闪轨的羁绊系统,哪天法老控真的变成了GAL厂商我都不奇怪了