2014-7-11 07:23 /


有的时候,游戏可以让人直面自身的冷酷。

难道不是吗,当我们为了标榜游戏的销量、影响力、分辨率、技术水平,
而忽视了游戏制作过程中倾注的心血与感情时,
难道我们不正是最冷酷的人吗?
我们花钱买游戏,应该不是为了以批判的眼光去细数过失和弱点,
明明有更多发光点,藏在那些实际上并不算隐蔽的地方等着我们发现,
到头来我们到底图的是什么呢?


『Tearaway』是一款洋溢着童趣与想象力的小制作游戏。
它有着别开生面的场景,诙谐的音乐,抽象的故事,
有一些来历不明的敌人,为了vita而加入的功能。
玩过起初几个章节,你很可能以为这就是『Tearaway』的全部。

在『Tearaway』里,你会在冒险途中遇到朋友,
你会帮助朋友,获得朋友帮助,拯救一些遇到困难的人,
这些都是大人眼中小孩子们喜闻乐见的要素。
玩过更多章节后,你也很可能以为这就是『Tearaway』的全部。

你也许对此已经深信不疑,以至于甚至没有发现,
从某个章节起,游戏的深度已经开始产生了飞跃性的变化。
我是说,当我看到有人毫不留情地说此游戏“幼稚”的时候,
我心里会觉得怪怪的,我会问自己,它真的幼稚吗?



可能一直以来我也是以轻松的心情在玩这个游戏,
直到小邮差遇到另一个自己,
直到一旁像是标准路人角色的松鼠告诉我,
这是没有被邮寄出去的信,
没有人给他写上地址,没有人给他贴上邮票,
他就一直被困在此地,迷失了自己,无意识地反复唱着悲伤的歌谣,
日复一日徘徊着,找不到出路。

如果玩到这里还没发现这个游戏没那么简单,那我的脑子一定是出问题了。

事实上,这首歌曲确实令我感觉到了悲伤,
不仅是悲伤,更是如同黑洞一般,空虚无所依从的悲伤。
就好像是在无声的歌谣中倾听世界的全部声音,结果却什么也听不到。
偌大的世界里,只有自己,和自己的歌谣,
唱呀唱,唱到自己都没有了感觉,但是依然没有人听到。
至于歌词,我能够听出来,反反复复都是一句:“我在这里。”

我走了115485步来到你身边。
是的,我看到你了,你来到我身边,带来了我们一起参与其中的故事。
你的故事里有冒险,有欢乐,有朋友,有敌人,
有花草,有山川,有雪花,有太阳。
但是,在之前的峡谷里,还有许多脸上空空的小邮差呀,
那他们该怎么办呢?



『Tearaway』就是这样一个游戏,在休闲轻松的氛围中,
我感觉到,它是在凭吊人们心中那些无处传递和表达的情感。
小邮差的旅途起点是你的内心深处,终点是你面前,
他要把你尘封在心底的一些梦想和憧憬唤醒,带到长大成人的你面前。
年幼时,你或许也曾渴望冒险,渴望用触手可及的素材创造一个自己的世界,
游戏里的小邮差,将你的这个梦想写成故事,带到你面前,
让你重温自己儿时曾经在心中创造过的一个天真世界。

但是儿时,我们天马行空的妄想,不可能只有这种程度,
我们或许憧憬过将来成为一位宇航员,或者骑着小马游览草原,
或者乘着自己的船去远航,或者创造一本属于自己的故事书——
随着我们步入社会,开始明白在现实世界里,这些梦想也许不可能实现,
它们也就被丢在了我们心里的一个小小的角落,不再去回味。

而它们并没有就此消失,因为它们被寄予厚望而生,
即使被遗弃,它们也总想着,也许有一天自己还会被你想起,
它们的声音,也许有一天会被你听到。
就像那些失去了色彩的风景,也会在你的相机下重获艳丽一般。
所以它们才在你的内心深处,执拗地唱着它们的歌谣,
日复一日,年复一年,
即使你已经长大,被世界磨平了智慧、梦想、创造力,
它们都依然渴望着能够再与你见面。

当有幸担任主角的那位小邮差走过峡谷时,
两侧浮岛上,那些用一张空白的脸望着你的小邮差们,
他们是多么希望自己也能拥有一个地址,一枚邮票,
能够被寄出,看一看自己的世界是什么样子啊。



日本漫画家香鱼子有一篇叫做『もう卵は殺さない』的短篇。
故事是说有个地方叫做「主人公翰旋中心」,
所有拥有设定,但是还没被画成正式作品的主人公都会被收容到这里,
然后直到被作家青睐,才能离开。
女主角是个被设定得不符合潮流,不媚俗的主人公。
她在这里,看着身边无数主流的、讨巧的、媚俗的、有话题性的主人公,
这些人主人公都不会在翰旋中心呆很久,随即就会被作者选走。
只有女主角一个人,十几年来都没人肯理睬。
她快要崩溃了,绝望地呐喊道,
求求你们带我出去吧!就算没人理解我也没关系,没人喜欢我也无所谓!
我不会再觉得自己很特别,不会再故作孤芳自赏了,
我只想到外面的世界,让人看看我,哪怕只有一眼,我的存在也有价值啊!
与其继续把我关在这里,看不见希望,不如杀了我吧!

他就是一位高中生在立志成为漫画家时想出的女主角,
但是现实太残酷,让她不得不放弃梦想。
十几年后的她,是一个地下公司的员工。
她在这间公司写一些比较好卖的角色及故事设定,卖给那些想不出点子的漫画家。
某天社长看到她过去的那篇设定后说,反正也卖不掉了,不如我删了吧。
她这时不知是不是听到了女主角的呼唤,马上买下了自己写的设定,
并且辞了职,回到家里重新拿起了画笔,将那个被丢了十几年的女主角画在了纸上。


世上有多少这样的主角们,有多少这样的小邮差们?
你心里又有多少这样的主角们,有多少这样的小邮差们?
如果是你的话,愿意给他们机会吗?
那些渴望着抒发的情感,被你自己遗忘了的心愿,
你还能够寻回,还能够拾起吗?

归根结底,我们不是小邮差,更不是“神”。
我们只是旁观着这一切的,下一个故事的作者。

我走了115485步来到你身边,
其中每一步都跨越了难以想象的岁月屏障。
这就是『Tearaway』,
它是属于千分之一个小邮差的人生,
也是属于千分之一个你的心之旅。

Tags: 游戏
#1 - 2015-6-29 13:48
(柔和好天气、轻轻抛起一颗苹果...)
无论一款游戏多么真诚、多富有游戏性——
到头还是得看它的艺术风格是否能被玩家接受,让玩家停驻于那个世界、去探索发现...TAT

http://bangumi.tv/index/18488
↑自己以前玩过,觉得独特、富有趣味的游戏...

关联条目