2024-3-26 00:07 /
很多人说素晴日是具有哲学意义的gal,但扶她自不过是搬了几个哲学概念去放到游戏里装逼,其实与素的内核关系不大。而I/O则是另一个极端,它几乎是直接在游戏内引用大量掉书袋的内容,并通过Inlog/Outlog的系统/剧情的结合来阐明它的哲学理念——每个世界都是真实的世界,我就在这里(即“此在”),我所感觉到的即为真实。有点像笛卡尔的“我思故我在”,但在E线中它像一种经典的荒诞主义哲学/存在主义哲学,而在E’线中更像“自己的世界要靠自己来创造”的强调人自身能动性的唯物主义哲学。所以说中泽虽然写了那么多SELF、CURE之类的东西,但还真不一定是个唯心主义者(bgm38)
总的来说,这是我目前为止读过的最具哲学意味的ACG作品了(不过I/O的阅读体验是真的一团糟)。赛博朋克本身就是很好的讨论哲学的题材,虽然前有攻壳TV,不过还是以社会学和犯罪心理学为主,哲学思考不深;鸭子的两部剧场版又感觉是炫技之作,只提出了问题却没有给出答案。而I/O,它虽然剧情本身相对平庸,但它的叙事结构(已经将结构作为故事内容本身的一部分的超强叙事)和思考深度都是业界绝无仅有的。
Tags: 游戏
#1 - 2024-3-26 13:07
推荐再打星空流星的«Forest»和田中罗密欧的«最后的现在»,这两作也有更深层次的讨论。
#1-1 - 2024-3-26 22:23
JillStingray
感谢推荐
#2 - 2024-3-26 13:42
(如果你认为你说的对,那你说的就对)
感觉不如皋月物语,哲学靠掉书袋毕竟是下乘选择
#2-1 - 2024-3-26 22:25
JillStingray
掉书袋确实不太行,还是得和剧情结合起来才行
#3 - 2024-3-27 17:02
同感,中泽的思想中有辩证唯物主义的影子,这可能也是我极致好感的部分来源。

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