2022-10-18 17:16 /
换句话说,玩家群体的意义大于游戏本身,二创内容甚至比原著更具价值。而这是互联网时代创造持续话题,从而产生现象级作品的关键。

到处挖坑,各种势力混作一团,缺乏连贯叙事不过是为了形成所谓“宏大世界观”与角色的“众生相”,以引起玩家讨论,并且创造丰富的二创选题罢了。

当然,既然选择了此方向,本作就远离了纯粹的“作品”。与其说抽卡是原罪,不如说单机的纯粹已经退了环境。

你说漫威电影是IP嘛,是;迪士尼、好莱坞的一些连续电影是IP嘛,也是;哈利波特、权力的游戏、冰与火之歌是IP嘛,是;热门单机游戏/连载小说/电视剧是IP嘛,肯定是。然而上述这些IP并非在创作之初便开始布局。待作品完成,经过数月乃至数年的玩家、读者酝酿期之后,才会出现完整、丰富的二创内容和社区。可原神以及一众近十年的手游,采取的是截然不同的方案。在作品完成前,便开始了IP的布局,大量宣传和评论文稿已经蓄势待发,玩家的讨论也省去了漫长的“酝酿期”,迅速攀升,铺满社交媒体。

这可能就是互联网时代的大体量作品的特点,在当下环境,这种创作方向就指向快车道。不过我很难夸赞这种把欣赏作品变得跟上班一样的方式,挺卷的。

如果在几十年后,用传播学和表象文化论的角度回顾原神代表的这个时期的作品,应该会得到有趣的结论。希望那个时候我还没脱宅。

(其实我是希望原神的二创内容少点的……b站和知乎上的内容大量溢出,一堆话嚼烂了翻来覆去讲……我本来打算硬着头皮梳理梳理剧情好写点东西,但明显不缺我一个,就知难而退了)
Tags: 游戏
#1 - 2022-10-18 22:21
能把碰瓷、黑红营销和培养饭圈说得那么清新脱俗也是厉害
#1-1 - 2022-10-19 00:14
秋斩年华
我认为,能被不纯粹的游戏培养的也算不纯粹的玩家。
#2 - 2022-10-19 09:39
(ダダダダダー)
呃呃,玩游戏不玩原神,就像追星不追肖战,读大学不读宁波工程学院,打篮球不看落山鸡糊人,生活区不看lex,学跳舞不看党妹,读书不读唐家三少,买手机不买华为,看新闻不看观察者网,moba不玩王者荣耀,看日漫不看我的英雄学院,哔哩哔哩不关注陈睿,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生。

玩游戏,不玩原神 ,那玩什么呢?没错,无非就是鬼泣、塞尔达,血源诅咒;这样不爱国的玩家,素质品味修养真的很低。
古语有云:三天不玩,脑袋爆炸;两天不碰,蚂蚁在爬。这就是说游戏要玩就得玩原神,那些玩游戏不玩原神的人只能说他们只会一味的崇洋媚外而不懂爱国。而如鄙人般的高端人士,却与这种传统背道而驰:玩游戏,就得玩原神、玩国产之光!相较于那些不玩原神的人,素质整整提高了两个档次。
任何事做到极致都是一门艺术,玩游戏,只要你会玩原神,原神玩得够好,玩得够神。那么,你就是一个地地道道的艺术家,就是英国皇家艺术学院也不能否认你的艺术资质。而那些不玩原神的人,只能说他们,完全不懂艺术,只为玩游戏,只为消遣而玩游戏,根本没有把这种行为上升到艺术的高度,这样的人,品味真的很低。
玩游戏,还能看出一个人的修养,每当鄙人的良师诤友来访时看到鄙人正在玩原神的这种艺术行为,无不啧啧有声的称赞道:“高,实在是高!几日不见,您的艺术修养又提升了一个档次。”每当这时,鄙人总是谦逊地摆摆手回道:“言重,言重;无他,唯爱国耳。”友人们的赞扬,从侧面,把鄙人的这种高修养描画得淋漓尽致。反观那些玩游戏不玩原神的,鄙人有时交友不慎,也不幸遇到这样的人,鄙人有次就造访过这么一个,鄙人当时去到他家,看见他在玩塞尔达,乃质问道 :“你刚刚玩塞尔达了?”那人脸有愧色地回道:“我只是没有钱玩原神……”我当时就拿起他的ns,往地上重重一摔:“你的钱和国家比起来算什么!没有祖国,你什么都不是!”又掏出内裤里的小刀把他家的床单割了,与他“割席分座”,这样子的人,懂不懂什么叫玩游戏?玩塞尔达也好意思自诩“玩游戏”?这种低修养的人鄙人真是愧与其为伍。
每当鄙人出入各种社交场合如鸡尾酒会等,众人无不纷纷过来敬酒的,而那些玩游戏不玩原神的,往往只能一个人缩在角落里自怨自艾。
#2-1 - 2022-10-19 14:30
秋斩年华
诺老师退出文坛我是反对的
#3 - 2022-10-19 11:13
从一开始不就说了打算做ip的么,崩坏系列就开始了
#4 - 2022-10-19 11:15
(活在过去的人)
原友能不能少论证点游戏圈形势
原神游戏质量在手游里算很能打的,非要吹这种网游世代就开始玩的营销手法,不觉得尴尬么…
#4-1 - 2022-10-19 14:33
秋斩年华
真论证那b站原吹根本没法看哈哈哈哈
#5 - 2022-10-19 14:21
(No fret you don't have, but favor the existence)
原神目前的战斗行动还是很有意思的,玩起来很有趣;人物建模也非常优美,音乐、画面也没得说。唯一不行的就是游戏的剧情和人物塑造,以单机PRG的眼光来看,是不合格的。

做的看起来还行的支线剧情,爷都只是旁观者,并不是主要的参与者。只要涉及需要在主线里面塑造人物,90%的情况,非常差劲。主要利用玩家脑部和二创来塑造人物,这就感觉很离谱。

然而,确实,IP是成功了。
#5-1 - 2022-10-19 14:49
秋斩年华
我跟人聊原神都是 你吹原神运营都tm比吹剧情强哈哈哈哈
不光是到处开坑到处拆散,还有就是渲染情绪除了刀就啥都不会,只有牺牲才能创造英雄,只有死亡才能塑造崇高,只有穷凶极恶才能让剧情足够起伏,只有大战一场才能让玩家看得过瘾。这是最简单的让内容因脱离日常而有趣的手段,而滥用此手段不过是对世俗的妥协与对笔力匮乏的掩盖。
#5-2 - 2022-10-20 18:12
纱布葱
然而随着练度提升战斗也逐渐没意思了,后期难度实在太低
#5-3 - 2022-10-20 19:06
nanokaleaf
纱布葱 说: 然而随着练度提升战斗也逐渐没意思了,后期难度实在太低
有点怀念前期开荒时期,现在打什么都是力大砖飞,根本不用研究什么敌人的机制
#5-4 - 2022-10-20 19:07
nanokaleaf
秋斩年华 说: 我跟人聊原神都是 你吹原神运营都tm比吹剧情强哈哈哈哈
不光是到处开坑到处拆散,还有就是渲染情绪除了刀就啥都不会,只有牺牲才能创造英雄,只有死亡才能塑造崇高,只有穷凶极恶才能让剧情足够起伏,只有大战一...
不过这样确实赚钱啊,大部分人比起剧情,更需要的是老公老婆(bgm39)
#6 - 2022-10-20 18:08
早在崩二时期就这么说过了,米对自己的定位也不是游戏公司
#7 - 2022-10-23 16:21
但是我是来玩游戏的
#8 - 2022-11-7 16:18
(无糖更健康)
米哈游只是在游戏界体现资本主义罢了,用最好卖得元素融合已经被证实过成功的玩法,加上不停刺激玩家氪金,来做到用较低的成本卷最多的钱。没有什么匠心,也不需要设计什么精妙的内容,更没有任何风格可言,资本的本质在米哈游和米哈游的游戏上体现的淋漓尽致。

关联条目