2022-10-18 17:16 /
换句话说,玩家群体的意义大于游戏本身,二创内容甚至比原著更具价值。而这是互联网时代创造持续话题,从而产生现象级作品的关键。
到处挖坑,各种势力混作一团,缺乏连贯叙事不过是为了形成所谓“宏大世界观”与角色的“众生相”,以引起玩家讨论,并且创造丰富的二创选题罢了。
当然,既然选择了此方向,本作就远离了纯粹的“作品”。与其说抽卡是原罪,不如说单机的纯粹已经退了环境。
你说漫威电影是IP嘛,是;迪士尼、好莱坞的一些连续电影是IP嘛,也是;哈利波特、权力的游戏、冰与火之歌是IP嘛,是;热门单机游戏/连载小说/电视剧是IP嘛,肯定是。然而上述这些IP并非在创作之初便开始布局。待作品完成,经过数月乃至数年的玩家、读者酝酿期之后,才会出现完整、丰富的二创内容和社区。可原神以及一众近十年的手游,采取的是截然不同的方案。在作品完成前,便开始了IP的布局,大量宣传和评论文稿已经蓄势待发,玩家的讨论也省去了漫长的“酝酿期”,迅速攀升,铺满社交媒体。
这可能就是互联网时代的大体量作品的特点,在当下环境,这种创作方向就指向快车道。不过我很难夸赞这种把欣赏作品变得跟上班一样的方式,挺卷的。
如果在几十年后,用传播学和表象文化论的角度回顾原神代表的这个时期的作品,应该会得到有趣的结论。希望那个时候我还没脱宅。
(其实我是希望原神的二创内容少点的……b站和知乎上的内容大量溢出,一堆话嚼烂了翻来覆去讲……我本来打算硬着头皮梳理梳理剧情好写点东西,但明显不缺我一个,就知难而退了)
到处挖坑,各种势力混作一团,缺乏连贯叙事不过是为了形成所谓“宏大世界观”与角色的“众生相”,以引起玩家讨论,并且创造丰富的二创选题罢了。
当然,既然选择了此方向,本作就远离了纯粹的“作品”。与其说抽卡是原罪,不如说单机的纯粹已经退了环境。
你说漫威电影是IP嘛,是;迪士尼、好莱坞的一些连续电影是IP嘛,也是;哈利波特、权力的游戏、冰与火之歌是IP嘛,是;热门单机游戏/连载小说/电视剧是IP嘛,肯定是。然而上述这些IP并非在创作之初便开始布局。待作品完成,经过数月乃至数年的玩家、读者酝酿期之后,才会出现完整、丰富的二创内容和社区。可原神以及一众近十年的手游,采取的是截然不同的方案。在作品完成前,便开始了IP的布局,大量宣传和评论文稿已经蓄势待发,玩家的讨论也省去了漫长的“酝酿期”,迅速攀升,铺满社交媒体。
这可能就是互联网时代的大体量作品的特点,在当下环境,这种创作方向就指向快车道。不过我很难夸赞这种把欣赏作品变得跟上班一样的方式,挺卷的。
如果在几十年后,用传播学和表象文化论的角度回顾原神代表的这个时期的作品,应该会得到有趣的结论。希望那个时候我还没脱宅。
(其实我是希望原神的二创内容少点的……b站和知乎上的内容大量溢出,一堆话嚼烂了翻来覆去讲……我本来打算硬着头皮梳理梳理剧情好写点东西,但明显不缺我一个,就知难而退了)
不光是到处开坑到处拆散,还有就是渲染情绪除了刀就啥都不会,只有牺牲才能创造英雄,只有死亡才能塑造崇高,只有穷凶极恶才能让剧情足够起伏,只有大战一场才能让玩家看得过瘾。这是最简单的让内容因脱离日常而有趣的手段,而滥用此手段不过是对世俗的妥协与对笔力匮乏的掩盖。