2022-10-13 01:58 /
完食R11才來挑戰這款,還是產生電波適應不良的情形。
Route A玩到一半進行不下去,果斷從D、C倒回去。
搭配關鍵字服用,一下子順很多,能大致猜到世界觀。

這遊戲的磁碟系統、不同段磁區讀取,角色意識斷片的演出。
讓我想到Lain的遊戲。
Lain的遊戲是一個各種影音、文檔的資料庫,可以自由調閱、拼湊故事的視覺小說。
並沒有嚴格意義上的主角,更多時候,玩家僅僅是一個上帝視角的操作者,只能靜靜旁觀、靜靜翻閱資料。
不過Lain到最後打破第四面牆,跟螢幕前面的你宣言──我們永遠再一起了。

所以,I/O在我這邊扣掉兩顆星原因就是如此。
第一個是因為Blade Runner、Lain、Ghost in the shell這樣超前的大作專美於前,

第二個是因為舊作R11取得巧妙的平衡,自知嚴謹的科學設定、哲學辯論上贏不過別人。
就花了更多心思在人物情緒的鋪陳,還有互相合作的感動,彼此猜忌的緊張感也很到位。

I/O的野心太大,幾乎想得到的計算機名詞、哲學家、科學家人名都放進去。
上好的材料卻煮成一鍋什錦粥──並不是說什錦不好吃,而是覺得可惜,應該有更好的呈現方式。

不過即便是碰過Lain,再遇次這種「上帝視角翻閱資料」的表現,還是印象很深刻。
整個世界就是一個Database,只有切入點不同,至於那個傳統認知上的不可逆的三維時空,反而是最大的幻覺。
在這裡已經有一種佛學中的唯識氣味。

這種莊周夢蝶般的思考,雖然並不罕見。
不過透過習以為常的電子產品表現,觸動還是很大的,因為遊戲裡提出的質問──玩家所處的現實也正發生。

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