2020-3-20 20:25 /
或许期待下Silksong能不能超越?(bgm85)

2018年第一次接触本游戏。正版原价买了,全成就之后就在steam里吃灰,盗版已经收集了从最初版一直到最新版每一个版本的更新,收藏在硬盘里供着并用来传教(bgm81)玩了500小时了依然像刚开始玩的时候一样兴致满满……即便苦痛之路已经可以打进3分了;即便神居也已经全辐辉了;即便竞技场破钉白法无护符也玩了无数遍,而且仅凭竞技场吉欧已经八十多万了;即便来来回回玩了八周目地图都刻进dna了;即便已经可以熟练地使用各种流派的打法,甚至可以大冲放屁流打过失落近亲了……但是不知道为什么就是永远玩不腻。

大概是因为我四五还没过吧(bgm102)

这游戏创造出来的世界有着一种深邃、沧桑而神秘的魅力,玩久了自然而然就会被深深地触动。前辈那句“father?”我到现在都记得清清楚楚……看看这细致入微的世界观,看看这有血有肉的角色,据说这是樱桃组做好地图做好敌人差不多之后之后强行编上去的(bgm38)

即便抛开剧情不论,魂系游戏“不是角色变强而是玩家变强”的游戏特色带给玩家的磨练自身、一步一脚印变强的游戏体验也无可挑剔——游戏的难度曲线设置十分合理,但凡是不开挂不逃课老老实实玩的玩家都能从每一场boss战当中收获某些东西,变强一些,为接下来的旅程打下基础:教会玩家“打节奏”的难度分水岭三螳螂、教会玩家活用三大剑技的竞技场、教会玩家活用下劈&冲刺&下劈加冲刺的白宫和苦痛等等让游戏里每一个技能都不会成为鸡肋,到了神居越发可以感受到前期锻炼各方面技能带给玩家的好处。第一次打过五门的时候真是感慨良多,想当初差点被三螳螂劝退,但后来还是挺了过来,才能见识到圣巢这精彩而宏大的世界……空洞真的给我带来了太多感动于太多珍贵的回忆,也正是空洞让我爱上了魂系游戏,爱上了一点点在磨炼与痛苦中让自己变强的充实感。

William和Ari这俩人真是天才.jpg

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补充一点,幸亏有苦痛之路给我打下了基础……
不然我这会玩蔚蓝可能要被虐死……
Tags: 游戏
#1 - 2020-3-30 22:20
(补番力不足....)
前辈的梦语后来被删除了,不知道TC是何用意。Ari说天使之卵是圣巢阴郁气氛的灵感来源。讲真,编得恰到好处也是非常厉害了,同时因为故事的不完整,让玩家不由得想探寻下去,空学真是博大精深。
#1-1 - 2020-3-30 22:47
虽华
说到空学博大精深……我感觉空洞骑士像是一个玩家和作者共同完善的世界——比如mossbag某些猜想我感觉TC根本不可能想得那么深(bgm78)TC大概也没事就看看玩家的猜想,挑一些好的设计放到自己的游戏里吧
#2 - 2020-11-9 17:51
(ケ・セラ・セラ)
这个游戏的玩家会不会有变成M的倾向(bgm38)

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