2020-1-12 19:36 /
适用范围包括 现代的动画 电影 电视剧 漫画,不包括音乐,舞台剧,小说,舞蹈,大型游戏项目等。【2024.2加注:本标准侧重与人格化创作者的沟通过程,是一种体会,对于基于纯粹商业逻辑大型项目内零碎的人性,本评分的维度选取则存在偏颇,对于那种作品,观察要胜过体会】
创建目的 合理评分,保留个人情绪的波动但又不为其左右的处理方法,备忘录
BGM评分(单维度评分):
5分=血烂(所含的维度内容几乎可忽略)
6=算不上好(有不多)
7分=会推荐(有较多但不太合适)
8分=力荐(有较多且较合适)
9分=神作(非常合适)
10分=神 (GCMG)
维度总分:
25≤x≤50
25≤x<30 意味着不值得看的烂片
30≤x<35 意味着会推荐给喜欢其中某些要素的人观看
35≤x<40 意味着可以推荐给不了解类别且不特定喜好的普通观众观看
40≤x<45 意味着可以推荐给任何人观看
45≤x ≤ 50 意味着人类都应该看
评分的五个维度
内容:作品具有教育意义,观看作品可以让普通观众对某些方面的知识有所学习或产生兴趣,并且可以根据相关主题创作出让业内人士会心一笑的趣味内容。
情感线:充分阐述了角色之中重要人物的用来推动剧情程度的重要情感的产生和结局,包括通过情感发展的表现方式展示出来的角色的(现实与心理学意义上的)双商(真实度等指标)。
画面表达/表现技巧:投入在画面表达上的经费和技巧是否足够充分的支撑了故事希望和需要表达的氛围。如果声优或者音乐特别出彩,也可以给这个维度加分,【注:但是音乐一般都在实际打分时会被略过(观看习惯问题),所以不应把表达的低分理解为音效和音乐的低质量,该维度(因为我的音乐鉴赏水平有限导致)与画面和镜头表达关联度更高】
完成度:作品展开是否无意义的突兀,是否有充分设置伏笔,是否有进行必要的充分回收,剧集之间的联系是否紧密,是否有主题,细节是不是为了主题服务。通过细节展现出来的世界观在科学、哲学等各种意义上的深度也是被包括在此维度进行探讨的。
观感:最主观的部分。观看作品的过程中对内容是否留下了深刻印象,是否让观众心中产生了不舍或者别样的深刻情感。
维度选取:
1.从方法论来说,为了尽量避免个人对题材和价值观的附和度造成的评分误差,经过考量,最后主要从通过创作难易度体现出来的作者创作水平的角度选取维度。
2.从动机来说,我试图建立能够区分依靠大量添加各种“流行元素”和禁不起深思的“通用套路”来迎合观众创作出来的简单流水线作品和真正有认真对“通用套路”进行解构和思考并且对“流行元素”有所取舍和添加从而形成有个人风格的较为优秀作品的判断方法。
简单来说就是试图区别骗子与信徒,商人与创作者。
3.从深层动机来说,我认为判断作品是不能不考虑背后的创作者的【2023加注①:此处的不得不考虑创作者的深层逻辑是:作品本质上是一个桥梁,真正重要的是隐藏在背后的创作者与观众的沟通过程。而我所谓的考虑背后的创作者真正表达的是,和人与人的交往一样,判断对方的真诚程度。创作物本身就是作者释放出的沟通意愿,读者可以选择接受或者不接受。所以创作者越真诚,作品也就越有价值,创作者越虚伪迎合,这个过程也就越成为操纵或者纯商业行为,也就越没价值。同样的对观众来说,越是真诚的理解创作者,这个过程和其中诞生的言论也就越有价值,而如果无意沟通一味强加自身价值观给作者,也就是破坏了这个最重要的沟通过程。所以一直对创作者提出无理要求和自以为是的指责作者的观众们,他们所注视的“创作者"并非以创作者的身份存在,因为他们无视了真的创作者的本质:沟通意愿,因此也就无视了创作者,所以这些观众自身也就不成为观众(因为这是个相对概念,没有观众就没有创作者,没有创作者也就没有观众,正如没有光就没有暗),这些观众的身份和他们所指责的那个纯肉身而非概念化的创作者一样,乃是zz信仰的受害者与工具。而整个指责过程自然也就无视了整个创作行为,这种做法并不是我这里说的“考虑背后的创作者”,二
创建目的 合理评分,保留个人情绪的波动但又不为其左右的处理方法,备忘录
BGM评分(单维度评分):
5分=血烂(所含的维度内容几乎可忽略)
6=算不上好(有不多)
7分=会推荐(有较多但不太合适)
8分=力荐(有较多且较合适)
9分=神作(非常合适)
10分=神 (GCMG)
维度总分:
25≤x≤50
25≤x<30 意味着不值得看的烂片
30≤x<35 意味着会推荐给喜欢其中某些要素的人观看
35≤x<40 意味着可以推荐给不了解类别且不特定喜好的普通观众观看
40≤x<45 意味着可以推荐给任何人观看
45≤x ≤ 50 意味着人类都应该看
评分的五个维度
内容:作品具有教育意义,观看作品可以让普通观众对某些方面的知识有所学习或产生兴趣,并且可以根据相关主题创作出让业内人士会心一笑的趣味内容。
情感线:充分阐述了角色之中重要人物的用来推动剧情程度的重要情感的产生和结局,包括通过情感发展的表现方式展示出来的角色的(现实与心理学意义上的)双商(真实度等指标)。
画面表达/表现技巧:投入在画面表达上的经费和技巧是否足够充分的支撑了故事希望和需要表达的氛围。如果声优或者音乐特别出彩,也可以给这个维度加分,【注:但是音乐一般都在实际打分时会被略过(观看习惯问题),所以不应把表达的低分理解为音效和音乐的低质量,该维度(因为我的音乐鉴赏水平有限导致)与画面和镜头表达关联度更高】
完成度:作品展开是否无意义的突兀,是否有充分设置伏笔,是否有进行必要的充分回收,剧集之间的联系是否紧密,是否有主题,细节是不是为了主题服务。通过细节展现出来的世界观在科学、哲学等各种意义上的深度也是被包括在此维度进行探讨的。
观感:最主观的部分。观看作品的过程中对内容是否留下了深刻印象,是否让观众心中产生了不舍或者别样的深刻情感。
维度选取:
1.从方法论来说,为了尽量避免个人对题材和价值观的附和度造成的评分误差,经过考量,最后主要从通过创作难易度体现出来的作者创作水平的角度选取维度。
2.从动机来说,我试图建立能够区分依靠大量添加各种“流行元素”和禁不起深思的“通用套路”来迎合观众创作出来的简单流水线作品和真正有认真对“通用套路”进行解构和思考并且对“流行元素”有所取舍和添加从而形成有个人风格的较为优秀作品的判断方法。
简单来说就是试图区别骗子与信徒,商人与创作者。
3.从深层动机来说,我认为判断作品是不能不考虑背后的创作者的【2023加注①:此处的不得不考虑创作者的深层逻辑是:作品本质上是一个桥梁,真正重要的是隐藏在背后的创作者与观众的沟通过程。而我所谓的考虑背后的创作者真正表达的是,和人与人的交往一样,判断对方的真诚程度。创作物本身就是作者释放出的沟通意愿,读者可以选择接受或者不接受。所以创作者越真诚,作品也就越有价值,创作者越虚伪迎合,这个过程也就越成为操纵或者纯商业行为,也就越没价值。同样的对观众来说,越是真诚的理解创作者,这个过程和其中诞生的言论也就越有价值,而如果无意沟通一味强加自身价值观给作者,也就是破坏了这个最重要的沟通过程。所以一直对创作者提出无理要求和自以为是的指责作者的观众们,他们所注视的“创作者"并非以创作者的身份存在,因为他们无视了真的创作者的本质:沟通意愿,因此也就无视了创作者,所以这些观众自身也就不成为观众(因为这是个相对概念,没有观众就没有创作者,没有创作者也就没有观众,正如没有光就没有暗),这些观众的身份和他们所指责的那个纯肉身而非概念化的创作者一样,乃是zz信仰的受害者与工具。而整个指责过程自然也就无视了整个创作行为,这种做法并不是我这里说的“考虑背后的创作者”,二
这是由于评分机制体现作品水平的侧面之前,更是体现评论者自身水平的全面。不妨按照我的思路选取自己重视的维度。