2019-9-20 13:27 /
已通关。
先说一些废话吧,如果只想看游戏内容评测和吐槽建议直接跳过。
首先是个人背景,本人计算机专业,主要看动画,游戏玩的不算多,比较随缘。欧美大作没碰过,gal也只是玩过几个作品,没有成体系的概念。所以这篇文章难免会有各种问题,还请各位不吝赐教。
然后是游戏背景,打越钢太郎的作品本人接触的并不多,Ever17只打了两条半线的样子还没通关(然后鸽了),Punchline看了动画,游戏评价貌似一般,暂时还没入。
但是当听说打越出了新作,而且还是以AI为题材,而且还有官中,果断入手第一时间通关了。
游戏系统
游戏剧情从结构上使用的是典型的树状结构,没有什么特别复杂分叉或者选项迷宫,并且可以从剧情树界面进行剧情跳转(剧情树的图碍于剧透就不放了)。主角是一位特殊部队的警官,因此主要的游戏内容就来往于犯罪现场以及各种证人调查。剧情树以“每次调查进展”作为大单位(在剧情树中体现为一张照片),”每个地点的调查/其他原因的移动“作为小单位(在剧情树中体现为一个checklist中的某一项),这些单位都可以作为跳转的对象。这一点对于探索多条线路和回顾剧情可以说是十分方便。此外,一些关键线路的剧情进行到一定程度会带锁,需求玩家先通关其他线路来解锁新剧情,以这种方式来控制玩家获取信息的先后顺序,从而一定程度上保证玩家的体验。
此外,在调查的间隙加入了梦境系统,可以潜入对象的梦境进行搜查。因为平时调查的时候基本全部是穿梭于各个场景点击人物和对话以及根本不会影响剧情发展的选项,与此相对的是梦境中的搜查包含了大量的非逻辑性的解密互动和一定程度的动作元素,很好的调剂了相对较为重复性工作的对话。十分有意思的是,所有会导致剧情分叉的选择都放置于梦境当中,并且在梦境系统的进度条上有明确的显示。具体而言,玩家可以看到有两条分叉,而自己选择了其中一条。这种信息就个人而言是一个正向的体验,因为这个游戏是一个不打通所有线路就不能通关的游戏,这种设计一定程度上减轻了玩家探索线路的负担。
游戏角色
角色设计整体而言是比较讨喜的。硬件方面,作为日厂游戏而言,人物建模比较精致,动作大部分也还不错,甚至有一个舞蹈部分个人觉得还是相当可以的。在对话的时候,左下角的人物头像嘴唇会动。软件方面,最亮眼的两个角色个人感觉是伊丽丝和瑞希这两个角色。(非常轻度剧透预警)伊丽丝有着三流偶像(她自己如是说)和实况up主这样的像流行元素堆砌一般“随意”的身份,但是随着剧情的推进关于她的谜团会越来越多,随着玩家(个人而言)对她的了解逐渐加深,不由得就会被这个角色的魅力所捕获。而瑞希这种外冷内热的萝莉同居人设定,虽然带有很强的戏剧夸张,但是反过来却让人有一种极强的现实感。
而比较遗憾的是,理应是主角的AI“瞳绊”的角色给我留下的印象除了特别皮以外没有什么特殊的地方了。再其他的角色就是比较常见的角色,我mei没you有chuo什dao么wo可de说pi的hao。
游戏剧情
因为有计算机相关背景,以及对科幻作品的小小爱好,我对这个游戏的硬核程度还是稍微有点期待的,不过最后证明这种期待是无法满足了。游戏的叙事确实引人入胜,悬疑的部分藏得很好,每打通一条线路都在一步一步带领玩家接近真相,这种体验确实是极好的(这貌似也是打越所擅长的)。但是剥开游戏美丽的外壳,单纯论剧情来讲,不仅稍显老套,而且确实不能算是对于AI的概念进行了深入的解读或演绎。在剧情中,AI的存在更多是类似于一种“外挂”,这个“外挂”是谁,从哪来,要到哪里去,这些问题在游戏中只有少数线路提了几句,然后也没有下文了。这种缺失虽然已经很好的被上面的系统和人设所补足,但是作为一个带有一定期望的玩家来说还是稍微有一些遗憾。
总结:
pros
- 官中,且质量不错
- 系统对玩家友好
- 全语音
- 角色讨喜
- 建模和动作在这类日厂游戏中算优秀
- 剧情王道,环环相扣
cons
- 剧情稍显老套,且关于AI的探讨并不多
- 日厂祖传优化
- 非逻辑性的解谜部分电波对不上就只是试错
先说一些废话吧,如果只想看游戏内容评测和吐槽建议直接跳过。
首先是个人背景,本人计算机专业,主要看动画,游戏玩的不算多,比较随缘。欧美大作没碰过,gal也只是玩过几个作品,没有成体系的概念。所以这篇文章难免会有各种问题,还请各位不吝赐教。
然后是游戏背景,打越钢太郎的作品本人接触的并不多,Ever17只打了两条半线的样子还没通关(然后鸽了),Punchline看了动画,游戏评价貌似一般,暂时还没入。
但是当听说打越出了新作,而且还是以AI为题材,而且还有官中,果断入手第一时间通关了。
游戏系统
游戏剧情从结构上使用的是典型的树状结构,没有什么特别复杂分叉或者选项迷宫,并且可以从剧情树界面进行剧情跳转(剧情树的图碍于剧透就不放了)。主角是一位特殊部队的警官,因此主要的游戏内容就来往于犯罪现场以及各种证人调查。剧情树以“每次调查进展”作为大单位(在剧情树中体现为一张照片),”每个地点的调查/其他原因的移动“作为小单位(在剧情树中体现为一个checklist中的某一项),这些单位都可以作为跳转的对象。这一点对于探索多条线路和回顾剧情可以说是十分方便。此外,一些关键线路的剧情进行到一定程度会带锁,需求玩家先通关其他线路来解锁新剧情,以这种方式来控制玩家获取信息的先后顺序,从而一定程度上保证玩家的体验。
此外,在调查的间隙加入了梦境系统,可以潜入对象的梦境进行搜查。因为平时调查的时候基本全部是穿梭于各个场景点击人物和对话以及根本不会影响剧情发展的选项,与此相对的是梦境中的搜查包含了大量的非逻辑性的解密互动和一定程度的动作元素,很好的调剂了相对较为重复性工作的对话。十分有意思的是,所有会导致剧情分叉的选择都放置于梦境当中,并且在梦境系统的进度条上有明确的显示。具体而言,玩家可以看到有两条分叉,而自己选择了其中一条。这种信息就个人而言是一个正向的体验,因为这个游戏是一个不打通所有线路就不能通关的游戏,这种设计一定程度上减轻了玩家探索线路的负担。
游戏角色
角色设计整体而言是比较讨喜的。硬件方面,作为日厂游戏而言,人物建模比较精致,动作大部分也还不错,甚至有一个舞蹈部分个人觉得还是相当可以的。在对话的时候,左下角的人物头像嘴唇会动。软件方面,最亮眼的两个角色个人感觉是伊丽丝和瑞希这两个角色。(非常轻度剧透预警)伊丽丝有着三流偶像(她自己如是说)和实况up主这样的像流行元素堆砌一般“随意”的身份,但是随着剧情的推进关于她的谜团会越来越多,随着玩家(个人而言)对她的了解逐渐加深,不由得就会被这个角色的魅力所捕获。而瑞希这种外冷内热的萝莉同居人设定,虽然带有很强的戏剧夸张,但是反过来却让人有一种极强的现实感。
而比较遗憾的是,理应是主角的AI“瞳绊”的角色给我留下的印象除了特别皮以外没有什么特殊的地方了。再其他的角色就是比较常见的角色,我mei没you有chuo什dao么wo可de说pi的hao。
游戏剧情
因为有计算机相关背景,以及对科幻作品的小小爱好,我对这个游戏的硬核程度还是稍微有点期待的,不过最后证明这种期待是无法满足了。游戏的叙事确实引人入胜,悬疑的部分藏得很好,每打通一条线路都在一步一步带领玩家接近真相,这种体验确实是极好的(这貌似也是打越所擅长的)。但是剥开游戏美丽的外壳,单纯论剧情来讲,不仅稍显老套,而且确实不能算是对于AI的概念进行了深入的解读或演绎。在剧情中,AI的存在更多是类似于一种“外挂”,这个“外挂”是谁,从哪来,要到哪里去,这些问题在游戏中只有少数线路提了几句,然后也没有下文了。这种缺失虽然已经很好的被上面的系统和人设所补足,但是作为一个带有一定期望的玩家来说还是稍微有一些遗憾。
总结:
pros
- 官中,且质量不错
- 系统对玩家友好
- 全语音
- 角色讨喜
- 建模和动作在这类日厂游戏中算优秀
- 剧情王道,环环相扣
cons
- 剧情稍显老套,且关于AI的探讨并不多
- 日厂祖传优化
- 非逻辑性的解谜部分电波对不上就只是试错
7代i7 + GTX1050
在游戏玩家中大概刚刚摸到门槛吧
极限就是1080p+最高画质,分辨率再高或者开抗锯齿就会开始卡顿掉帧
至于梦界这一块我倒是觉得氛围营造的都还算不错,估计心思都花在这个上面了。大概,画面能够讨好的观众更多吧。
有机会再继续打ever17和打越的其他作品吧。
剧情和999差不多,依然是综合平行世界的记忆,来推理真凶。但是这次没有给予凶手未来的信息,不像zero那样看见了未来才设置了一个密室脱出实验。这种剧情玩家更容易接受,比起善人死亡和ZTD。
如果打越能把剧情里面的Bug处理好点的话,应该是个不错的作品。