2019-4-6 22:39 /
6分,满分10分,一个刚好及格的分数。这个分数,不是单单给的闪4,是对闪轨四部曲的一个总的评价。具体说来,闪14都能有8分左右,闪26分,而闪3我虽然打了4分,但其实我只想给1分。
下面先从优缺点说说闪轨总体。
闪轨四部曲,总体说来延续了轨迹系列的一贯风格,庞大的世界观,个性分明的人物,主线剧情+支线收集的推进方式,在这些方面,闪轨总体说来做的还算差强人意。毕竟法老控虽是30多年的老品牌,但毕竟只是50几个人的小作坊规模,能够在轨迹系列上十几年不忘初心,这点跟波兰蠢驴一样值得佩服。但也局限于小作坊的限制,无论是画面还是系统,每一代的进度都实在很有限,尽管日漫风相对说来对画质要求没那么高,但至少进出战斗及场景的读盘、快进时候的PPT式卡顿是实打实的影响体验。然后是剧情,平心而论,轨迹系列的坑这么大,闪轨能够把故事讲完,讲明白,把几个主要的坑填上,本身也是件不容易的事情了。但稍微仔细想想,就会发现闪轨系列的剧情还是太过儿戏——或者说,带有一种日式的政治思维。从克洛执着刺杀领导人,到大地之龙作战的手段,最后打败宰相战争戛然而止,无一不透露着日本人那种“发动战争的都是坏的领导人,民众本质都是好的,只是被蛊惑了”的思维,当然大家都知道这跟日本的近代史有关,就不多说了,其实稍微有点常识的人都知道,帝国兵力完全可以说是有优势,就因为领导人没了就撤退了?然后联军还就不追了?帝国就赔点款就好了?宰相和皇太子不见了就算了?只能说毕竟是游戏,不能当真了。
接下来,着重谈谈,我为什么对闪3评价这么低,一言以蔽之,闪3在我看来,本身可以说完完全全是一部多余的作品,玩闪3的整个过程,就是一个吃屎的过程。
新7班——这个占据了闪3几乎全部以及闪4相当一部分的队伍,我完全不知道法老控设计出来的初衷是什么——关于这个问题,我想展开来谈谈。空轨和零碧轨,抛开剧情不谈,前者偏向的是一个boy meets girl的爱情故事,后者则是一个传统王道向少年漫式的故事。所以在空轨(主要是12)中,约艾两人更多的是对彼此的救赎,而零碧轨中罗伊德小队体现的更多的则是作为SSS的“责任”——而到了闪轨这里,势必要与前作体现出区分,这一点闪1做的很好,旧7班的“同学”设定,以及克洛这个角色的出现,为闪轨奠定了“友情”的基调,可以说与前作的区分度还是很显著的。结果到了闪3,大概是觉得同学线讲完了,克洛线剧情暂时还没到,所以就插入了新7班的设定,让黎恩当老师了——这个设定本身倒没什么问题,但问题出在两点,一是新7的人设实在没特点,这个问题其实在旧7时候已经暴露了,结果你还给整个新7出来,尤其是放在轨迹这种其他支援角色塑造的很丰满的游戏中,主角团更加容易被路人化。二是到了后期,旧7和克洛回归,新7旧7聚在一起,简直是一场灾难——你说你到底是优先照顾新7还是旧7?看起来法老控是选择了新7,连闪4的光盘封面都是新7,而旧7只能出现在完整版海报的左边——说来可笑,正宫亚丽莎在海报上是离黎恩最远的角色。这种贪多嚼不烂的情况不仅到最后导致新旧7的角色都没塑造丰满,更是在游戏体验上大打折扣,我真是不知道几个小队同时探索切来切去有什么意义,更不要说每次切换还要把为数不多的回路(尤其是月镜)拆下来重新装一次。此外,新旧班的并存还让黎恩喜提轨迹史上第一渣男的“荣誉”,温泉里泡澡“黎恩晃晃悠悠的走了出来”那段简直绝了,制作组脑子里装的都是精虫吗,或者你渣也就明白着渣到底,最终章里战前夜又要搞最终羁绊,这完全是恶趣味了。哈?你说你选择一个人度过的?那当我没说(顺便吐槽下, 战前夜通宵喝酒打炮,制作组是真的牛X)。
啰啰嗦嗦说了一堆,倒也不是说闪轨有多么差,只是作为一个十多年轨迹系列的老粉丝,闪轨的素质是达不到我的要求的,运气不好一盘要打上半小时的波姆碰也好,鸡肋般的骑神战也罢,给人的感觉就是粥里出现了一粒老鼠屎,那你又怎么喜欢这碗粥——最后感谢贴吧“虚空虹辉S”大佬的白金攻略,希望共和国篇早日到来,希望自己还能有精力和兴趣玩新的轨迹。
下面先从优缺点说说闪轨总体。
闪轨四部曲,总体说来延续了轨迹系列的一贯风格,庞大的世界观,个性分明的人物,主线剧情+支线收集的推进方式,在这些方面,闪轨总体说来做的还算差强人意。毕竟法老控虽是30多年的老品牌,但毕竟只是50几个人的小作坊规模,能够在轨迹系列上十几年不忘初心,这点跟波兰蠢驴一样值得佩服。但也局限于小作坊的限制,无论是画面还是系统,每一代的进度都实在很有限,尽管日漫风相对说来对画质要求没那么高,但至少进出战斗及场景的读盘、快进时候的PPT式卡顿是实打实的影响体验。然后是剧情,平心而论,轨迹系列的坑这么大,闪轨能够把故事讲完,讲明白,把几个主要的坑填上,本身也是件不容易的事情了。但稍微仔细想想,就会发现闪轨系列的剧情还是太过儿戏——或者说,带有一种日式的政治思维。从克洛执着刺杀领导人,到大地之龙作战的手段,最后打败宰相战争戛然而止,无一不透露着日本人那种“发动战争的都是坏的领导人,民众本质都是好的,只是被蛊惑了”的思维,当然大家都知道这跟日本的近代史有关,就不多说了,其实稍微有点常识的人都知道,帝国兵力完全可以说是有优势,就因为领导人没了就撤退了?然后联军还就不追了?帝国就赔点款就好了?宰相和皇太子不见了就算了?只能说毕竟是游戏,不能当真了。
接下来,着重谈谈,我为什么对闪3评价这么低,一言以蔽之,闪3在我看来,本身可以说完完全全是一部多余的作品,玩闪3的整个过程,就是一个吃屎的过程。
新7班——这个占据了闪3几乎全部以及闪4相当一部分的队伍,我完全不知道法老控设计出来的初衷是什么——关于这个问题,我想展开来谈谈。空轨和零碧轨,抛开剧情不谈,前者偏向的是一个boy meets girl的爱情故事,后者则是一个传统王道向少年漫式的故事。所以在空轨(主要是12)中,约艾两人更多的是对彼此的救赎,而零碧轨中罗伊德小队体现的更多的则是作为SSS的“责任”——而到了闪轨这里,势必要与前作体现出区分,这一点闪1做的很好,旧7班的“同学”设定,以及克洛这个角色的出现,为闪轨奠定了“友情”的基调,可以说与前作的区分度还是很显著的。结果到了闪3,大概是觉得同学线讲完了,克洛线剧情暂时还没到,所以就插入了新7班的设定,让黎恩当老师了——这个设定本身倒没什么问题,但问题出在两点,一是新7的人设实在没特点,这个问题其实在旧7时候已经暴露了,结果你还给整个新7出来,尤其是放在轨迹这种其他支援角色塑造的很丰满的游戏中,主角团更加容易被路人化。二是到了后期,旧7和克洛回归,新7旧7聚在一起,简直是一场灾难——你说你到底是优先照顾新7还是旧7?看起来法老控是选择了新7,连闪4的光盘封面都是新7,而旧7只能出现在完整版海报的左边——说来可笑,正宫亚丽莎在海报上是离黎恩最远的角色。这种贪多嚼不烂的情况不仅到最后导致新旧7的角色都没塑造丰满,更是在游戏体验上大打折扣,我真是不知道几个小队同时探索切来切去有什么意义,更不要说每次切换还要把为数不多的回路(尤其是月镜)拆下来重新装一次。此外,新旧班的并存还让黎恩喜提轨迹史上第一渣男的“荣誉”,温泉里泡澡“黎恩晃晃悠悠的走了出来”那段简直绝了,制作组脑子里装的都是精虫吗,或者你渣也就明白着渣到底,最终章里战前夜又要搞最终羁绊,这完全是恶趣味了。哈?你说你选择一个人度过的?那当我没说(顺便吐槽下, 战前夜通宵喝酒打炮,制作组是真的牛X)。
啰啰嗦嗦说了一堆,倒也不是说闪轨有多么差,只是作为一个十多年轨迹系列的老粉丝,闪轨的素质是达不到我的要求的,运气不好一盘要打上半小时的波姆碰也好,鸡肋般的骑神战也罢,给人的感觉就是粥里出现了一粒老鼠屎,那你又怎么喜欢这碗粥——最后感谢贴吧“虚空虹辉S”大佬的白金攻略,希望共和国篇早日到来,希望自己还能有精力和兴趣玩新的轨迹。
不过库尔特有别的妹子贴上来啊(
班里有魔界大魔王,大家就只有往外找对象了...库尔特(们)也是无奈