2018-5-13 06:52 /
我对这部动画评价是8分(力荐),不讨论游戏。
这部动画的优点我就不多说了,大家都说的很清楚了。说一些我认为剧情上的一个缺点。
我感觉这部动画实际就是着重描述主角一伙的经历,对外界毫不关心。比如说几乎没有描写sern。我看完了石头门,对反派并没有觉得邪恶,甚至是没有感觉。我对sern的印象就是字面上的,还有他们总是想做掉主角一伙。这导致大叔在自杀前悲痛的说了许多,我一点感觉也没有。打工战士失败了,我还是一点感觉也没有。因为他们的经历都不是主要的,主要的就是主角如何冲出无限循环的束缚,避免看似必然的悲剧发生,从而达成大团圆结局。
在之前,我了解过这种类型的剧情似乎是来源于圣经里的内容。这种类型的立意很不错,然而……日本动漫用烂了这个套路。凉宫、寒蝉、re0等等太多了,石头门也是其中的一份子。因为石头门不是第一个用这个套路的作品,所以我认为它是随大流的作品应该是没毛病的。

Tags: 动画
#1 - 2018-5-20 20:58
(石头门一生推)
你不是很了解石头门吧
#1-1 - 2018-6-23 14:09
Nichijou
可能看的晚
#1-2 - 2018-6-25 17:20
花烬繁
有可能。我由于不了解石头门而理解错误的地方有哪些?
#1-3 - 2018-6-25 17:25
花烬繁
Nichijou 说: 可能看的晚
我觉得看的晚似乎不影响对剧情的理解
#1-4 - 2018-6-27 11:03
Nichijou
丁光洛朱 说: 我觉得看的晚似乎不影响对剧情的理解
影响太大了。比如你最后几句,是个老酱油都会黑死你(确实是错的,也不是黑你),幸好你不是发在贴吧那种人多的地方
#1-5 - 2018-6-28 16:10
花烬繁
Nichijou 说: 影响太大了。比如你最后几句,是个老酱油都会黑死你(确实是错的,也不是黑你),幸好你不是发在贴吧那种人多的地方
遗憾的是我看的不晚。12年看的。至于你之后说的那些,纯粹是威胁而毫无论据,我无视。
#2 - 2018-6-10 23:13
形容的挺准确
#3 - 2018-7-17 22:52
lz前面的评论我都挺赞同的。
针对最后一段的“套路论”,我想说的是,不管是小圆、寒蝉、凉宫,还是石头门,他们虽然都用了类似无限循环的剧情,但是侧重点是不一样的。比如石头门,重点不在于时间回溯,而在于由其引发的主角的心理变化和情感抉择,这就是所谓的“故事可以老套,但不可以俗套”。私以为石头门的剧本或许并不新颖,但至少是不俗套的。
#3-1 - 2018-8-2 22:48
花烬繁
我可没有说石头门俗套哦,我只是感叹一下而已
#4 - 2018-8-11 21:04
你的缺点不太成立。
1.格局小。事实上这是优点....许多写崩的作品,都是因为格局太大了,笔力又撑不住。罗伯特麦基就批评过这点,他说编剧写故事要尽量小,然后把一个小故事写完整、写好、写深。一个故事,能做到以小见大,是非常妙的。当然,格局宏大的作品也有它的独特之处。
2.随大流,这都算不上缺点,顶多就是一个特点;如果要以这个标准去要求作品,那就是对它看得太高了。
#5 - 2018-11-21 15:43
(可堪回首,佛狸祠下,一片神鸦社鼓)
写的太多太泛,容易下笔万言离题万里。既然石头门本篇的故事着眼于2010年秋叶原冈部伦太郎为首的主角们反抗“既定”命运的故事,那么本就不适合过多提及未来和过去的事情。
如果想了解SERN或者未来的一些事情,可以参考林直孝主笔的《遥远的瓦尔哈拉》、林直孝监修的漫画《亡环的叛逆》以及描述天王寺裕吾过去故事的《恩仇的布朗运动》。
#5-1 - 2018-11-21 19:10
花烬繁
想了一下这应该是我个人的看法,有些人不太在意这点,比如你和上面那位,有些人在意,比如我。写的太多当然会离题,也有现实的例子可以证明。不过我还是觉得要稍微点一下会好一些,力度大概和寒蝉差不多就可以了,这样跨越了时间线会令我更为感动。也可能是我偏执了些吧
#5-2 - 2018-11-22 02:30
在或不在
丁光洛朱 说: 想了一下这应该是我个人的看法,有些人不太在意这点,比如你和上面那位,有些人在意,比如我。写的太多当然会离题,也有现实的例子可以证明。不过我还是觉得要稍微点一下会好一些,力度大概和寒蝉差不多就可以了,这...
寒蝉可就不止点一下了……寒蝉基本上是梨花和【自主规制】再来一次了。
即便寒蝉每篇着眼点有所不同,但篇幅上都是类似的。石头门并不是如此的叙事方式,世界观构建上也没有太多的机会去描述这些。

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