• Code Geass 复活的鲁路修 コードギアス 復活のルルーシュ

    1话 / 2019年2月9日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2019-12-7 / 标签: 剧场版 SUNRISE 大河内一楼 谷口悟朗 中庸 萝卜 情何以堪 已然玄幻

    复生算不上复活,复生并活着才是。 车夫算不上司机,敢于飙车的才是。 疯魔上不了一楼,大河内才是好吧。
  • 剑风传奇 黄金时代篇III 降临 ベルセルク 黄金時代篇III 降臨

    1话 / 2013年2月1日 / 窪岡俊之 / 三浦建太郎 / 恩田尚之

    2018-9-22 / 标签: 剧场版 剑风传奇 Studio4℃ 三浦建太郎 大河内一楼 中庸

    原书中最精彩(变态)的一段,从荣耀到耻辱,从光明到黑暗,正义到邪恶,从一切的美好转瞬至破灭的绝望,再献上一切堕至深渊,随后化成黑色的羽翼划开新时代的篇章;并刻下永恒的烙印…
  • 剑风传奇 黄金时代篇II 多尔多雷攻略 ベルセルク 黄金時代篇II ドルドレイ攻略

    1话 / 2012年6月23日

    2018-9-22 / 标签: 剧场版 剑风传奇 Studio4℃ 大河内一楼 中庸

    攻城战配乐作出了《EVA》的感觉,矢尾一树大大已经“沦落”到配杂鱼了吗…
  • 剑风传奇 黄金时代篇I 霸王之卵 ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵

    1话 / 2012年2月4日

    2018-9-22 / 标签: 剧场版 剑风传奇 Studio4℃ 大河内一楼 3D 中庸 op

    我一直认为对人物进行3D建模,采用2D+3D模式制作是一种愚蠢的妥协:3D模型细节匮乏,人物动作表情生硬,为了配合简陋的模型2D部分也十分粗糙。老老实实坐下来画2D有这么难吗?

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