• A3!满开剧团 秋&冬 A3! SEASON AUTUMN & WINTER

    12话 / 2020年10月12日 / 迫井政行 / 『A3!(エースリー)』(リベル・エンタテインメント) / 長友望己

    2020-12-29 / 标签: TV 2020 游戏改 久弥直树 P.A.WORKS Studio3Hz

    比起一期还要敷衍的外包作画,声优没有多掉链子但演出上完全看不出角色演技的进步变化。相比起其他人多的动画束手束脚将角色故事串进主线将剧本质量交给良莠不齐的主线来决定而忽视了角色塑造的努力的方式,选择了淡化主线将所有剧本花在角色自己的故事上还是好的。每组故事大纲都可以简化为斗嘴后和好。无论角色有什么样的过往创伤在剧团中都能治愈,演戏是载体,换句话说这些心愿做偶像组乐队也一样能办到。
  • A3!满开剧团 春&夏 A3! SEASON SPRING & SUMMER

    12话 / 2020年1月13日 / 中園真登[4-12]、篠原啓輔 / 『A3!(エースリー)』(リベル・エンタテインメント) / 小松真梨子、橋本浩一、副:金丸綾子

    2020-10-21 / 标签: TV 2020 游戏改 久弥直树 P.A.WORKS Studio3Hz

    以剧团为引子串联起各个角色,重点不是话剧而是形形色色的角色,简化了繁琐的入队流程在相互磨合中介绍角色,为了避免每个组反复磨合的疲惫期用新角色的新鲜感冲击疲惫。声优将角色演技从稚嫩到娴熟以及出状况时的状态很好的展现出来,无可奈何剧本本身需要演出与配乐的契合,在这两点上都掉链子自然效果大打折扣。触碰角色的深处不深挖为之后做铺垫。配乐滥用曲风单一,无论欢脱备战高潮庆祝都是同一首抒情小调把故事起伏作没了。
  • 卡利古拉 Caligula -カリギュラ-

    12话 / 2018年4月8日 / 和田純一 / 「Caligula-カリギュラ-」(フリュー) / 田辺謙司

    2018-7-10 / 标签: TV 2018 游戏改 奇幻 偶像 音乐 战斗 和田纯一 Satelight

    开头埋世界观伏笔中间铺垫结尾一口气反转揭晓的框架不错,可惜塞进框架的过程有些吃力,发展部分集在观众适应高密度的信息量后将信息量减少使内容变空洞不少,十集互爆黑历史单集看挺流畅但放入框架内一口气大串灌入造成信息量疲惫,开头的心理学部分看上去唬人只是抓睛披皮昙花一现与主线没太大关联,魔改部分较为突兀。毁气氛颜艺使角色太喜感不仅没带出感情反而好笑。结尾嘴炮不能自圆其说,律完全没与他人深入过与发言相驳。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    12话 / 2017年1月11日 / 神保昌登 / 志倉千代丸/MAGES./CHIYOMARU STUDIO / 山吉一幸

    2017-3-31 / 标签: TV 2017 游戏改 志仓千代丸 神保昌登 林直孝 梅原英司 科幻 悬疑 猎奇 5pb. SILVERLINK.

    依然是Gal改删减节奏的问题,开头便开门见山直突虎穴。空想系科学一本正经的理论这种串起伏笔的地方讲的吞吐糊涂,日常与非现实间的变化造成的紧张感变成了单纯的猎奇,神展开缺少铺垫只是单纯为了推进而展开。真相由调查发现改为被动未能体现拓留的决意,角色感情线爆发一头雾水的突兀,打戏删减成了嘴炮和几刀秒完全不痛快。拓留的颜艺倒是挺惊悚的。
  • 混沌子 SILENT SKY CHAOS;CHILD SILENT SKY

    2话 / 2017年6月17日 / 神保昌登 / 志倉千代丸/MAGES./CHIYOMARU STUDIO / 山吉一幸

    2017-7-7 / 标签: 剧场版 2017 游戏改 神保昌登 志仓千代丸 林直孝 科幻 悬疑 5pb. SILVERLINK.

    明明看原作时感到了震撼和冲击,但是动画完全没有动起来了冲击力会更好的那种反差。重复兼用的单调分镜,以及过分删减细枝末节导致失去了自我的主动性而是被牵着走,本身由大量文字对话构成砍掉心理戏就变成大部分冗长的设定说明为主。swb的插入是正常音监都能运用的。
  • 偶像大师 灰姑娘女孩 10周年庆典动画 「ETERNITY MEMORIES」 CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation 「ETERNITY MEMORIES」

    1话 / 2022年8月28日

    2022-10-2 / 标签: WEB 2022 游戏改 偶像大师 偶像 CygamesPictures

    通过剧中剧的编排设计让所有偶像都有亮相串场的机会还是花了心思的,同时也避免了原设里角色个性不是过于张扬就是过于平庸用剧中剧的角色掩盖了原本的个性。剧情上就是将活动剧情高潮剪进来没什么改编难度,迫于精力画面与过场切得太快导致内容显得塞的太满的窘迫,苹果的煽情part文戏台词不错,最后收尾时千寻的总结语太过繁琐冗杂倒有点多此一举画蛇添足了。回馈粉丝足矣。
  • 恶魔幸存者2 DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION

    13话 / 2013年4月4日

    2014-3-8 / 标签: TV 2013 游戏改 女神异闻录 战斗 岸诚二 上江洲诚 Bridge

  • Fate/EXTRA Last Encore Fate/EXTRA Last Encore

    13话 / 2018年1月27日 / 奈須きのこ、TYPE-MOON/マーベラス / 滝山真哲、山村洋貴

    2018-7-31 / 标签: TV 2018 Type-Moon 游戏改 战斗 奇幻 穿越 历史 新房昭之 奈须蘑菇 SHAFT

    不是谁都适合沙发套风格道理都懂,效果不好就是病急投医。每个部分都看出点其他沙发套作品的影子却又比其他更吃作画结果两边都不是。再配上菌亲自下场做脚本还是拿写文字游戏的风格废话连篇一大串站桩更是火上浇油,看得懂的也一头雾水。wada标志性的眼睛下三点式睫毛和厚重的色彩作为插绘时淡化线条看着美,动画全盘还原时无论油油的分色鲜明还是睫下毛都影响观感。月系看点的大乱斗只是看尼禄一路反杀或吊打缺少起伏。
  • Fate/Grand Order -First Order- Fate/Grand Order -First Order-

    1话 / 2016年12月31日 / 難波日登志

    2017-1-2 / 标签: TV SP 2016 游戏改 Type-Moon 战斗 奈须蘑菇 穿越 历史 Lay-duce

    日氪金榜前排的经费结果作画水平实在难以恭维,所有英灵作为敌对在手游中还好至少可以收但在动画中则完全感受不到英灵魅力。本质游戏宣传片还是序章结果就把原作设定这么强的给干了,主角全程最后出了一下力躺着赢,感情戏进展突兀问题不在时间而是渲染力度,所长死的那段充满迷之恶趣毫无意义。高桥不必有意模仿种田声线。主角换成咕哒子不是普通的boymeetsgirls或许更新鲜。
  • Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM- Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-

    1话 / 2017年12月31日

    2018-1-20 / 标签: TV SP 2017 游戏改 Type-Moon 战斗 奈须蘑菇 穿越 历史 Lay-duce

    没玩过废狗也能揣摩出一些特意给的画面是在放卫星和尊重设定。以非死忠角度而言完全以游戏里映像的手法做SP,单独拎出来观感很糟。先是打斗后进入一长串所长和雷夫的文戏,然后是和咕哒子的文戏,大量专有名词使人云里雾里,画面也是僵硬一大段时钟特写和静止不懂结合对话虚构情景使人昏昏欲睡。因为不是游戏里所以对咕哒完全没有任何代入感,倘若是在玩游戏时看这段想必会身临其境燃一下吧。蘑菇的台词文本又臭又长不够精简。
  • Fate/Grand Order -终局特异点 冠位时间神殿所罗门- Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-

    1话 / 2021年7月30日 / 赤井俊文 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 高瀬智章;副:岩崎将大、川上大志、滝山真哲

    2022-3-13 / 标签: 剧场版 2021 游戏改 战斗 穿越 历史 高雄统子 奈须蘑菇 Type-Moon CloverWorks

    不愧是预告cm放烟雾弹诈骗一到正片就原形毕露各种偷工减料的cw,原期望阉割版漫威式特效轮流大显身手,结果铺垫了大半天在高潮时一泻千里拉胯下来连个场面话的声优费的台词都要抠,站桩式贫乏疲惫的演出,话剧般的叙述方式,长期干吼慢半拍胡乱运用的配乐势若催枯,画面流畅但软绵绵的毫无气势。口口声声说着不要忘记牺牲,但结尾的处理一句也没提到医生仿佛一切从未发生过般打脸。缺少共情力和细节设定解释的作品就是一盘散沙
  • Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚- Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-

    21话 / 2019年10月5日 / 赤井俊文 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 高瀬智章、副:岩崎将大

    2020-5-24 / 标签: TV 2019 游戏改 战斗 穿越 历史 高雄统子 赤井俊文 奈须蘑菇 Type-Moon CloverWorks

    经费充足作画稳定但就是缺少灵魂,后期相互拖后腿,安定但缺少能让人眼前一亮的亮点。加了堆监督私货的莫名其妙的战斗时的尻部胸部特写,打斗虽然流畅但不够快和精炼一股软绵绵的感觉缺少气势,只是单纯平A和堆砌特效,反复无常的回合制和绝境救兵失去惊喜。整个正片的叙事仿佛加长版fgo宣传片cm般平铺直叙该渲染不加详叙不该之处画蛇添足缺少系构脚本一集一换参差不齐人设分裂,紧贴着游戏内前戏般的配乐还是死板了些。
  • Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Fate/stay night [Unlimited Blade Works]

    13话 / 2014年10月4日

    2014-12-28 / 标签: TV 2014 Type-Moon ufotable 游戏改 奈须蘑菇 战斗 穿越 历史

    平淡的改编 明明是凛线人设还亏待这么多还一堆颜艺不愧没干爹 每个打斗场景都还原的很不错 倒是日常配色太深感觉很沉闷 作为前半段缺少爆点信息量过于分散故没什么印象深刻的点 音响配乐方面不如06这锅是没得跑 梶浦大妈真心听腻了
  • Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 第二季 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン

    13话 / 2015年4月4日

    2015-6-28 / 标签: TV 2015 Type-Moon 游戏改 战斗 穿越 历史 奇幻 奈须蘑菇 ufotable

    匠气太重了 整体上中规中矩 06卖情怀fz卖结局 那么ubw不仅配乐极烂完全照搬游戏甚至有时候还掉线 而且画面的压抑性该燃该感动的地方完全就是流水线一样进行下去 就像优秀学生正常发挥的毫无情怀产物 而ubw最需要的便是这种情怀感 作为一部打戏里的文戏太多了 avg改痕迹过于明显 ufo设备齐全但仍需磨练
  • GO!GO!575

    5话 / 2014年1月9日

    2015-2-25 / 标签: TV 泡面番 2014 游戏改 小柳启伍 Lay-duce C2C

    居然忘记标记了 天国的第五话何时出的?标准游戏宣传性质 575的梗看不懂啦
  • GOTCHA!

    1话 / 2020年9月29日 / 松本理恵

    2020-10-5 / 标签: WEB 2020 游戏改 pokemon MV BONES

  • 碧蓝幻想 GRANBLUE FANTASY The Animation

    12话 / 2017年4月1日

    2017-6-29 / 标签: TV 2017 游戏改 奇幻 战斗 赤井俊文 cygames A-1Pictures

    手游的原作就决定剧本上限不会太高也不能依靠剧情做卖点,主线过于单薄,设定未得到灵活运用,台词功底直白口水缺少信息量没深度,感情铺垫生硬还拖戏,全剧透露假正经的氛围。打斗一路平A没有花招和走RPG差不多,而且强制不能快进,作画仅维持流畅的程度。角色缺少立体性,背景美术虽美但没烘托出公路片氛围。并非不好,只是质量对不起IP匠气太重发挥受限。姬塔回套路龙傲天加福利反而最有趣,正片作为粉丝向看登场角色少不
  • 碧蓝幻想 第二季 GRANBLUE FANTASY The Animation season2

    12话 / 2019年10月4日 / 梅本唯 / Cygames

    2019-12-28 / 标签: TV 2019 游戏改 cygames 战斗 奇幻 MAPPA

    在一期对世界观的酝酿铺垫和剧情的持续蓄力下二期的剧情在王道风格上有所展现,与之相对的是比起一期作画的进一步下降,毕竟原作繁琐的线条和大块的色彩的确很费力气。露丽雅作为女主无过但傻白甜的性格无时无刻洋溢着大家一起做朋友的氛围限制了不少剧情的深挖,主线由一个个角色的故事拼凑而成毫无关联性,一大段的角色对话令人疲乏,打半天最后还是嘴炮拯救。即便是游戏玩家想从中作乐也只能自给自足创造梗。
  • ISLAND ISLAND

    12话 / 2018年7月1日 / 川口敬一郎 / Front Wing / 川村幸祐

    2018-10-28 / 标签: TV 2018 游戏改 悬疑 穿越 恋爱 科幻 FrontWing bilibili 川口敬一郎 feel.

    就制作上来看没什么大问题,只是搞不清作品定位完全照搬灰色系列路子将原作全压进季番容量内,然而岛不像灰色系列能以爽片名义为卖点出彩而是侧重于世界观与设定上。更甚是本身够紧凑了还分出时间给福利,原创的三女路人每集登场除了抢戏没别的作用。集之间桥段衔接性差,运用插叙倒叙反复用角色歌配上几帧日常的方法略过铺垫剧情只留框架,只是一昧灌输设定任激烈的演出和声优的演绎不顾共感。魔改re结局还是有对玩家的求生欲。
  • 失忆融合WIXOSS Lostorage conflated WIXOSS

    12话 / 2018年4月6日 / 吉田りさこ / LRIG / 佐藤嵩光

    2018-6-23 / 标签: TV 2018 游戏改 百合 卡牌 战斗 J.C.STAFF

    土屋犯了和前作一样的错,把世界观挖的过大框架看似精彩,实际上使设定不崩的可操空间实在太狭隘,集数限制展开慢热收尾潦草。三人反派与主角团过多人数对比使大部分配角没有多大表现,全明星阵容不能放开打一场加上一堆限制没了不少看头。拉上前作主角使其一直游离在主线之外还不忘崩一把人设,为了圆剧情强行智商掉线。为凸显清衣主角位一直捡人头靠剧情杀躲过难打的对战而不是自身实力与人格魅力。追时挺爽猜出套路后便腻了。
  • 失忆融合WIXOSS -missing link- Lostorage conflated WIXOSS -missing link-

    1话 / 2017年12月14日

    2018-1-16 / 标签: OVA 2017 游戏改 百合 卡牌 战斗 J.C.STAFF

    一直没有字幕只好将就看了,算是对正片没说清道完的一些补完,因此回忆杀的内容多了点也还好。回收了一些正片最后没得到回收的伏线,同时也给新作做铺垫,老实说如果还是局限在击败里见而不是深挖本质的设定和其他反派只会让前代风评被害,希望可以自圆其说吧。
  • 失忆煽动WIXOSS Lostorage incited WIXOSS

    12话 / 2016年10月7日 / 桜美かつし / LRIG / 佐藤嵩光

    2016-12-28 / 标签: TV 2016 游戏改 百合 卡牌 战斗 桜美かつし J.C.STAFF

    意料中的挖坑不填,开头挑明所有设定减少气氛的转换。心境变化不至于突兀,梅鲁的忠心和莉鲁的病娇迎合二人心目中对方形象的细致。硬币技为不尽详略的对战过程提供了开挂途径,但技能设定上漏洞不能自圆其说。里见的颜艺渗人,作为反派靠单纯精神攻击塑造没有亮点。大半配角存在意义远不及其所占戏份雷声大雨点小。结尾克制住没强行白魔法,触及到游戏本身的主线却毫无进展,配角的后续未交代清,只能待续篇。
  • 女神异闻录3 剧场版 第一章 春生 PERSONA3 THE MOVIE #1 Spring of Birth

    1话 / 2013年11月23日

    2014-5-6 / 标签: 剧场版 2013 游戏改 AIC 熊谷纯 女神异闻录 岸诚二 目黑将司 战斗

  • 女神异闻录3 剧场版 第二章 仲夏骑士之梦 PERSONA3 THE MOVIE #2 Midsummer Knight's Dream

    1话 / 2014年6月7日

    2015-3-21 / 标签: 剧场版 2014 游戏改 A-1Pictures 女神异闻录 熊谷纯 田口智久 岸诚二 目黑将司 战斗

    延续了1的沉闷 不过2果然还是少不了新角色 一个叔一个正太一个机器人还有一只狗 这配置也太奇怪了 最后居然还虐角色 使本来就阴沉的气氛更甚 主角的存在感后面完全淡了 跟shadow的战斗描写省了不少重心转到人类敌人上 又埋了一些坑笔 节奏不正常戏份分配不合理角色定位不妥节奏忽快忽慢 a1的锅就是了(

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