2024-1-2
-
玩过 ルーンファクトリー5 只能说是细节不如前作,但核心框架没动,所以还是挺好玩的。明显改进的地方是事件触发和高级配方收集这个4代的两大怨念。其他新系统便利是很便利,但是不怎么好玩。至于缺点,一个是木材、石材需求量过大,采集过程繁琐还容易毁掉作物,二个是城镇空旷且结构古怪,每天找人聊天都麻烦。三个是可攻略角色的分配过于怨念……5月13天前 · web
2023-12-25
-
在玩 ルーンファクトリー5
5月20天前 · web
2023-12-20
-
玩过 HARVESTELLA 优缺点都很明显。主线很有意思,但是真结局属于圆不回来直接空降个黑幕动机还超敷衍的那种。个人线不错,虽然男队友的白月光比例是不是有点高?支线任务纯纯跑腿+正能量小品不提了。系统上,前第三章虽然慢热,种地和探索相辅相成的感觉不错,但之后剧情坐上火箭了,种地反而在干扰探索节奏……5月26天前 · web
2023-12-7
-
玩过 フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord 前者至少有种幽默感,本作真的是意义不明……6月8天前 · web
2023-11-13
-
玩过 Elona 本家和PLUS第一章看起来差不多,但体验上是求生流和升级流的区别,一个侧重于用歪门邪道解决问题,一个侧重于快速提升属性然后碾过去,但是各有各得乐趣,玩起来都挺上头的。虽然角色培养周期太长,真的有点肝不动……7月3天前 · web
2023-10-30
-
玩过 フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE 人设还行,但从系统到剧情都突出一个无聊……
妖精剑士 F ADVENT DARK FORCE フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE
2015年11月5日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / RPG
6.2 (85)
7月17天前 · web
2023-10-22
-
玩过 Wander Hero
7月24天前 · web
2023-10-11
-
玩过 竜星のヴァルニール 主线想一出是一出,解开真相全靠口述,而且内容蠢到侮辱玩家智商,恋爱剧情和主线割裂。战斗系统框架还行,但后期平衡崩坏,杂兵战全靠满血直接丢捕食技,BOSS战上个属性无脑放火+复活。狂化相关看起来压迫感很强,其实不作死不会死。8月5天前 · web
2023-10-9
-
在玩 竜星のヴァルニール 层层解密的过程纯靠空口说白话,而且真相内容蠢到无法呼吸。妹妹随时间发狂的设定本以为会纠结紧张,实际上两三倍的预留量,不作死不会死。以处刑技(吞龙)为核心的战斗本身问题不大,槽点是每种怪都必须吞龙,+吞龙的条件是用物理攻击打出伤害+小型种几乎免疫物理攻击……8月7天前 · web
2023-10-2
-
玩过 神獄塔 メアリスケルターFinale 剧情高潮在序章,之后一路灌水。系统一堆激进变革导致槽多无口,典型就是随地换小队存档。分三队同步探索保证酱油能上场是很好,但很多地方叙事上说不通(特别是往垃圾桶里扔钥匙……),而且无DLC的话,三队之间的难度差距也太大了。8月14天前 · web
2023-9-15
-
玩过 Quartett! 和其他游戏不同的有声漫画式GAL,不只是演出,剧情也更像系列四格漫画,整体是轻松作品,黑深残的主线反倒处理的很随意。9月2天前 · web
2023-9-11
-
玩过 紫陽花しようか! 哲学我不懂,但是氛围清新浪漫。9月6天前 · web
2023-9-5
-
玩过 Black Academy 社畜主角的想法很有趣,但是剧情全在开场动画里,武器性能差距过大,基本就是看个人设了……9月11天前 · web
2023-9-1
-
玩过 Little Witch Nobeta 人设很可爱,魔法机制很有趣。并且终于发现我讨厌魂系的最根本原因是讨厌所有把“在被攻击的瞬间XX”当成主要机制的战斗系统。9月15天前 · web
2023-8-31
-
玩过 Dungeon Munchies 剧情作为无厘头喜剧尚可,严肃部分太刻意,最终BOSS的设定也很无趣。系统噱头大于实质,料理不消耗所以基本就是饰品,但各种配装还算有趣,就是是往隐藏岔路丢道具的设定意义不明。9月17天前 · web
2023-8-24
-
玩过 クラシックダンジョン戦国 战国梗看不懂,不过系统挺有意思,虽然养成过于麻烦,后期实在有点乏力。9月24天前 · web
2023-8-22
-
在玩 クラシックダンジョン戦国
9月26天前 · web
2023-8-19
-
玩过 リトル ノア 楽園の後継者 剧情俗套而且台词很尴,随机抽技能组成连招的系统很有创意,但混战中很难分清敌我释放的技能是个大问题……9月29天前 · web
2023-8-11
-
玩过 ドラゴンマークトフォーデス 职业设计是很好,各自的风格和机制都很有特色。但是RPG系统纯粹有病,刷当前等级的装备要越级打BOSS;打平级杂兵,加点不对都可能不破防或者被满血秒杀;平衡只平衡了极限伤害,还推荐新手玩皇女这种输出前摇最长、安全输出时间最短、搓招难度最大的核心向角色;作为快节奏战斗的游戏,却遍地都是无法用攻击闪避、跳跃力移速减半之类的恶性异常;加点问题导致普攻和大招里必须放弃一边,让普攻攒能量放大招的设定成了笑话。重武器属性过高导致谁用谁强。10月7天前 · web
2023-8-6
-
在玩 ドラゴンマークトフォーデス 职业设计是很好,各自的风格和机制都很有特色。但是RPG系统纯粹有病。刷当前等级的装备要越级打BOSS;打平级杂兵,加点不对都可能不破防或者被满血秒杀;满屏都是BOSS大招的情况下,却充满了“移速和跳跃力下降”、“无法使用技能”、“左右颠倒”之类的恶性异常。10月11天前 · web