2022-9-20
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看过 プリマドール 靠着还算对胃口的美术风格和对key还能整出什么烂活的好奇撑到完结了,结果就是烂得非常普通。制作对于普通萌豚片还说的过去,脚本则是非常平庸无聊的日常搭配上只有形没有神的key社老梗再搭配上根本不想也不敢讲清楚的战后世界观设定,导致一开始播主线我就忍不住想玩手机。另外歌姑且也应该算是这作品的主菜但唱得未免也太难听了点1年8月前 · mobile
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看过 ep.12 この想い、響かせて
1年8月前 · mobile
2022-9-19
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完成了 波よ聞いてくれ 12 of 12 话
1年8月前 · mobile
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看过 波よ聞いてくれ 其实对现在的我来说很多搞笑段子的编排和展现方式可能是有点剑走偏锋了,也不是说欣赏不来只是看着不是那么舒适。但其他方面基本功非常好,在事业与爱情,名利与现实漩涡中细腻生动地塑造出了一个个人物,他们的人生与思想交织在一起的故事非常对我胃口。对于“搞笑”的诠释对我来说几乎可算是醍醐灌顶,是可能会改变我审美标准的作品1年8月前 · mobile
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玩过 スプラトゥーン3 全收集了英雄模式暂且来评一下,作为大型教学来说难度尚可,关卡设计思路广,欢乐多,任味十足,非常有趣,最终boss的演出和机制都让人觉得爽死了。但有个别几关似乎重点在考心态……对误操作的惩罚有点大得没有必要。总体来说还是很满足,希望早点优化下多人游戏的网络环境1年8月前 · mobile
2022-9-18
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看过 ep.11 ふたりの答え
1年8月前 · mobile
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看过 ep.11 戦歌万雷
1年8月前 · mobile
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看过 ep.12 Nature versus nurture
1年8月前 · mobile
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看过 ep.12 彼を信じて
1年8月前 · mobile
2022-9-14
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玩过 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 轨迹老粉的第一款伊苏,非常满意,除了技术问题挑不出刺。没有无缝大地图,但出色的地图设计、层层递进的各式奖励依然能带来欲罢不能的探索感,甚至反而有种真•3D恶魔城的感觉。战斗系统直观爽快,很多boss的设计都让我一打完就直呼精彩。剧情扎实地描绘了漂流村的大家用自己的手开拓未来,描绘了时空交错的浪漫,以至于后期命题升华为整个人类乃至其它物种的命运的过程非常水到渠成。结局也是真的画龙点睛,余味悠长。1年8月前 · mobile
2022-9-12
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看过 ep.11 優しく愚かな嘘
1年8月前 · mobile
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看过 ep.11 Diamond cut diamond
1年8月前 · mobile
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看过 ep.10 斉唱は終わらない
1年8月前 · mobile
2022-9-4
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看过 ep.9 最後の授業
1年8月前 · mobile
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看过 ep.10 Repay evil with evil
1年8月前 · mobile
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看过 ep.10 待ち望んだ最悪
1年8月前 · mobile
2022-9-2
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想玩 車輪の国、向日葵の少女、G線上の魔王 2 部游戏 1年8月前 · mobile
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玩过 ジャックジャンヌ 作为主菜之一的舞台剧本和歌舞演出的质量太硬了,戏外的角色塑造也是可圈可点。各个路线质量有参差,倒不是说下限低,而是作为上限的创酱线/neji/女主线明显融入了大量创作者自身的亲身体验,其所能表现出来的感染力和说服力是再多的技巧也复制不出来的,这也正契合了本作很出彩的对创作表演动机的探讨,对创作者/表演者/观众之间互动的重视——所以作为对这个主题的尊重,我要给这个用脚做的系统扣掉一分。1年8月前 · mobile
2022-9-1
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收藏了角色 根地黒門 1年8月前 · mobile
2022-8-31
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完成了 プリマドール 7 of 12 话
1年8月前 · mobile