2024-3-23

  • 看过 葬送のフリーレン
    后半段考试回观感下降严重,最后两集断崖式回升。辛梅尔到最后塑造得越来越不像一个活生生的人,篇幅长但是效果远远不如那个捆人的白毛...还有就是战斗仅仅当个佐料就可以了,动画组后期好像是搞错了中心一样疯狂打架,叙事节奏反而烂掉了。除此以外好像真没啥能挑的毛病了

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #28 8.6 (16912)

    1月28天前 · web

2024-3-15

2024-3-2

  • 在看 蟲師 続章
    重看完第一季来补序章,只能说差距有点大,前五集能摸到第一季脚趾头的剧集也没有

    虫师 续章 蟲師 続章

    11话 / 2014年4月4日 / 長濵博史 / 漆原友紀 / 馬越嘉彦

    #46 8.5 (3771)

    2月18天前 · web

2024-2-28

2024-2-23

  • 玩过 Ruina 廃都の物語
    补标,不用打架练级好文明,沉浸感拉满,系统丰富,战斗不拖后腿

    Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    #20 8.8 (892)

    2月27天前 · web
  • 玩过 BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-
    补标:相较于各种元素都做到顶尖且融合的浑然天成的二代,一代是绝对的乏善可陈。地图上小怪与boss的速度线压制严重,高速高攻必中敌人满地跑,导致这代对数值的要求过大,进入兔子洞后和进入兔子洞前完全是两个游戏,节奏也控制的不行;地图设计也是过于空洞,大而不精,恶意绕路元素严重,还时不时有小石子挡路,像是下水道、沙漠、雪地的地图设计纯纯的反面教材。所幸流程较短,跑图流程也不算折磨。不管咋说还是为二代打下了底子,塑造出了绿虫子这个独特的角色
    2月27天前 · web

2024-2-22

  • 玩过 King Exit
    剧情是图一乐的,跑图是折磨的,战斗是相互刮痧的,tp系统是让你刷怪都没法快速结束战斗的,数值是拿脚填的,装备系统是一不小心按到最强装备被坑死的,角色技能组是被下了毒的,最终boss是召唤小怪每秒回血三万的,操作是不断复读的,演出水平是平庸的。一路打下来跟吃了屎一样
    2月28天前 · web

2024-2-16

  • 玩过 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
    从小玩到大,过年和家里老登联机200难度归隐田园仍然好玩
    3月4天前 · web
  • 玩过 装甲悪鬼村正
    建议改名为凑斗景明魔怔记,向我们丝滑地展示了善恶相抵的戒律是如何把人变成鬼的,不魔怔就心存迷惘打不赢对面,纯度高了就开始思想滑坡,逐渐魔怔,连心也破碎了。其他几部线景明的政治素养挺高的,怎么到了恶鬼线就想着左右格杀来阻止纷争,丝毫不去触及底层的利益关系...人家天人都懂得只打武装力量,景明是要自己制造人道主义灾难...景明常说道具是无法背负罪孽的,村正的故事因银星号的解放而起始,也应因银星号的终结而终结才对。一路打下来观感最好的反而是复仇线,尽管大鸟大尉不是很戳我xp
    3月4天前 · web

2024-2-6

2024-2-5

2024-1-31

2024-1-26

  • 在玩 装甲悪鬼村正
    姑且是打完了英雄线。仅代表一条线的感受。角色都是严格按照自身的行动逻辑行动,属实没几个正常人,但每个人魔怔的来源是有迹可循的。景明,作为主人公有着好几次善恶相抵的经历,清楚自身的罪恶和作为武士个体的弱小,在英雄线的最后陷入了悲观,彻底走上了善恶相抵的道路,认为世界上没有可以认为是正义的战斗;一条,心怀正义,但只会直行,因冲动杀死了和尚而推动了局势的动荡,造就了更大的伤亡,且对自己的正义产生了疑惑。最后一战,正宗破碎,代表着独断的正义的不完备;景明死去,则是对悲观消极道路的舍弃。一条只得拿起妖刀,折损了自我纯粹的正义。因人本身善恶一体,战争与灾难的来源也远非善恶二字可以表示清楚
    3月25天前 · web

2024-1-17

2024-1-16

2024-1-15

2024-1-13