#1 - 2016-7-18 07:58
M45 (Alles Gute.)
怪兽池小的可怜,简化系统来换取传播度,这款游戏的目标人群绝不是核心玩家而是大量有着大把时间和金钱的手游玩家。身边的人都是莫名其妙的就开始吹这款游戏,我是觉得真没啥好玩的。
敢问除了AR以外还有什么卖点?况且还要和手游玩家玩一款游戏,想想就害怕。
#2 - 2016-7-18 14:12
(买漫画切记远离烂店“漫爵”&“神话典传” ...)
这游戏能火主要是靠PM一直的人气吧,之前不是有ingress还是什么游戏吗,玩法系统根本一点不新鲜……
#2-1 - 2016-7-18 17:35
林卯
看到一个文:
请别用屁股思考,《Pokémon GO》没你们想的那么简单 - 触乐-移动游戏新媒体 - 知乎专栏
首先我们需要明确一项事实:《PMGO》的开发小组是Niantic,这个小组的前一款作品是《Ingress》,并且《PMGO》大量使用了《Ingress》的数据
#2-2 - 2016-7-18 21:44
M45
林卯 说: 看到一个文:
请别用屁股思考,《Pokémon GO》没你们想的那么简单 - 触乐-移动游戏新媒体 - 知乎专栏
嗯学习了
#3 - 2016-7-18 14:20
(追番日益,补番日损)
前没有什么时间和金钱的手游玩家表示也对这个游戏没有什么性趣
#4 - 2016-7-18 14:44
是这样的啊,我在想什么时候会退烧
#5 - 2016-7-18 19:30
(noblesse oblige)
主要还是(用户)图个新鲜、(制作方)做下宣传吧,手游更新换代的速度可快了。并不觉得这个游戏能火很久
#5-1 - 2016-7-18 22:37
默不作声的结城照美(仮)
目测会涌现一大批同类游戏,火还是要再火很长一段时间的,第一步打下了丰厚的人群基础,接下来的生命力基本就和游戏本质无关了(除非故意喂屎)
#5-2 - 2016-9-17 19:48
Thunder
苟且偷生的结城照美(仮) 说: 目测会涌现一大批同类游戏,火还是要再火很长一段时间的,第一步打下了丰厚的人群基础,接下来的生命力基本就和游戏本质无关了(除非故意喂屎)
两个月过去,这游戏基本冷了。至少我身边再也没人提到Pokemon GO
#5-3 - 2016-9-17 20:28
默不作声的结城照美(仮)
basertyu(流氓豆) 说: 两个月过去,这游戏基本冷了。至少我身边再也没人提到Pokemon GO
是国内吗……
#6 - 2016-7-18 19:53
(吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义)
不奇怪,这东西与其说是一个游戏,不如说是一个AR互动软件,主打的是与现实的交互和玩家间的交流互动。
#7 - 2016-7-18 20:01
从强身健体的意味Pokemon GO(或者说各种AR游戏)倒是不错的选择(小并感
#7-1 - 2016-7-18 20:17
浮幽~
恶臭不堪的回复
#7-2 - 2016-7-18 23:25
默不作声的结城照美(仮)
好人 说: 恶臭不堪的回复
这是干嘛?这都能喷的
#7-3 - 2016-7-19 01:06
东非大裂谷
顾此失彼的结城照美(仮) 说: 这是干嘛?这都能喷的
我看你,完全是不懂哦~
#7-4 - 2016-7-19 01:15
默不作声的结城照美(仮)
东非大裂谷 说: 我看你,完全是不懂哦~
真不懂,求教
#7-5 - 2016-7-19 01:21
东非大裂谷
顾此失彼的结城照美(仮) 说: 真不懂,求教
komica wiki,请。
#7-6 - 2016-7-19 01:28
默不作声的结城照美(仮)
东非大裂谷 说: komica wiki,请。
alright……
#7-7 - 2016-7-19 03:00
乂谦则明远
东非大裂谷 说: 我看你,完全是不懂哦~
莫非是b站音乐区东非大裂谷?
#7-8 - 2016-7-19 10:11
东非大裂谷
凌云御风 说: 莫非是b站音乐区东非大裂谷?
找我有事?-。-||
#7-9 - 2016-7-19 11:27
乂谦则明远
东非大裂谷 说: 找我有事?-。-||
木事木事。。。突然在bgm看到感觉略有些意外。。。
#8 - 2016-7-18 20:28
(万年拖延症。)
玩了一下, 真的不怎么好玩, 不懂为什么那么火(←PM路人粉
#9 - 2016-7-18 20:56
(Shakugan no Shana)
这是个健身软件,再次重申,这是个健身软件,不是核心向游戏,让死宅出去跑是主要功能。
反正这玩意让我每天跑10KM提升到15KM以上,简单方便,有成就感。
这是健身软件!
#9-1 - 2016-7-18 20:58
ptzmelkor
作为只反复玩初时代的玩家表示,这怪物池够了。舰娘200多船我都累的要死,要是一下子来2~3世代的pokemon,我要跑死了。
#9-2 - 2016-7-18 21:42
M45
ptzmelkor 说: 作为只反复玩初时代的玩家表示,这怪物池够了。舰娘200多船我都累的要死,要是一下子来2~3世代的pokemon,我要跑死了。
PM正作其实好用的也就那么个别……除非是要蛋技能或者全图鉴强迫症一般也不会去特意关注路人怪
#10 - 2016-7-18 21:23
(理智断言,感情用事。)
制作方处于游戏发展考虑应该是把怪物池限制了,方便后续拓展以延长游戏生命力
#10-1 - 2016-7-18 21:36
M45
不仅是续航的问题,初代的传播度本身够高,而且过大的怪物池会限制传播度
#11 - 2016-7-18 21:42
(再来一碗!)
况且还要和手游玩家玩一款游戏,想想就害怕(bgm24)
#12 - 2016-7-19 01:08
(为了健康与美容,饭后要喝一杯红茶。 ... ... ... ... . ...)
第一代的怪兽才是坠吼看的,为什么就是不明白(沙奈朵除外)
另外这东西在我大家拿还没上线,ios用户还玩不了otz
每次看着同学教授在我身边抓怪心好痒。(bgm38)
#13 - 2016-7-19 01:15
(https://bgm.tv/subject/467354)
米国都有人为了抓怪跳崖了(bgm38)
#14 - 2016-7-19 02:00
(VIP已到期,请尽快续费)
说的好像pokemon本身是个多好玩的游戏一样 (钓鱼(bgm25)
#14-1 - 2016-7-19 19:27
浮幽~
当然好玩!当然好玩(咬钩(bgm02)
#15 - 2016-7-19 07:30
(null)
所以我现在最疑惑的是岩田聪生前对这个游戏的态度到底是什么样的
#16 - 2016-7-19 08:05
(姐姐最会做肉派了,DUFUFU~)
作为一个氪金用户,狂玩一周后感觉已经退烧,计划花完我那余下的5000币基本也就搁置了,而且apple store上一星评价异军突起,这款app现在正在变成C型评价app(bgm38)

缺点并不是世代问题,第一世代我现在才收了102只,怪物池是少,但是短期内无法攒齐。

第一个缺点是游戏服务太差,服务器端各种大姨妈,相当不稳定,app端bug也特别多,暖手神器,error,卡屏,GPS signal not found(别告我说这是苹果的锅),抓捕界面的未响应,家常便饭

第二个缺点是游戏本身数值系统和道具太挫了,稍微吐槽几点:
1.CP高的和低的宝可梦,抓住给的经验值和star dust完全一样。20lv+之后,随便一只Weedle都是橙圈,然后给可怜巴巴一点star dust,我随便一只1500+的呆河马或者暴鲤龙,powerup一次就要3500 dust,等于要抓35只各种虫子,蝙蝠,鸟,雀才能power up一次。。。。。强烈建议抓住的宝可梦cp值+等级和给的奖励挂钩,要不然22级之后没法玩。之前有人说25级是满级,今天又有人反编译了app说满级是100。。。。。遥遥无期,那这还玩个球啊
2.Gym对战简直鸡肋,一次奖励10金币100 dust,10金币什么概念,10美分不到啊,而且24小时才刷新奖励一次,还基本守不住(2000+的卡比兽、快龙和拉普拉斯(乘龙),我人海战术6只1000+的能硬A下来),强烈建议Gym奖励数值系统修改。
3.Incense就是垃圾中的垃圾,谁买谁后悔
4.孵蛋的严格on foot限制,个人感觉要么解除一定的速度限制(驾车就算了,公交30mile速度不到都不会被计算在内,没天理了。。。。。),你可以想象一下走了3天腿都要断了孵出三只飞天螳螂的人的心情。。。

其余建议:
1.允许兑换精灵球,比如10个普通球兑换1个高级球,30个高级球兑换1个ultra;减少pkm stop里翻出药水的概率,增加berry的翻出率,因为药水屁用没有,后期为了加快捕捉效率,几乎每只宝可梦都要加berry(bgm38);翻出蛋,尤其是10km的蛋的概率一定要再高点,孵化器那是人拿钱买的啊,翻出蛋概率整那么低,自己和自己过不去不挣这钱那真是mdzz
2.要么商城可以买dust,要么dust奖励力度要加大,不然玩不下去
3.因为地域关系有些宝可梦不可能用攒candy的方式升级开图鉴,建议商城或平常奖励出现万能candy,这样升级和power up稍微轻松一些,还增加了玩家的规划升级和探索欲望,商城还能赚一笔,何乐而不为?

但是。。。。。。。。。。。。。。。。
这些还是等开发组把服务本身做好,修好bug和server down后再说吧,那时候我说不定已经弃坑了
#17 - 2016-7-19 10:29
(戯言なんだよ)
而且这款游戏目前还根本不是AR游戏,只是LBS游戏。
请参考:别再把《Pokémon Go》当作AR了
#17-1 - 2016-8-5 13:28
Kane
+1,这完全就是在把AR当buzzword用
#18 - 2016-7-19 13:13
同样作为一个前pm玩家,我看到以前不玩pm的友人们都在玩pmgo时我的想法是:也许我该从日月开始回坑了(bgm38)
#19 - 2016-7-19 19:10
(可愛いの前では全面降伏なんです!!!)
第一次鎖區前 -> 我:我要成為寶可夢大師
第一次鎖區後 -> 我:沒有PMGO可以玩我要死了
第二次鎖區前 -> 跟風寶粉:我要成為寶可夢大師
第二次鎖區後 -> 我:沒有PMSM可以玩我要死了

伺服器各種尿崩 + 跟風寶粉太多,情緒沒有第一天那麼高了,
坐等今天PMSM新消息。
#20 - 2016-7-20 01:38
作为一个现pm玩家我表示这就是pokemon company的炒作(bgm38)目标人群与正统作玩家群体有很大出入…所以不想玩也正常
我身边很多对pm完全不了解的人也玩起来了,本来应该是很好的安利机会,但我发现他们只是跟风而已,玩这个游戏纯粹是为了发一些图到朋友圈炫耀一下带一波节奏,并没有想入坑的打算…所以我现在对go感到心情复杂…不过更多人玩到pm游戏总归是好事_(:з」∠)_
#21 - 2016-7-20 12:16
(xxsuneV)
还是Ingress好玩,虽然已弃坑
#22 - 2016-7-20 17:14
(花果山实验小学一年三班语文课代表)
楼主就是所谓的核心玩家吧 真羡慕啊
#23 - 2016-7-20 23:01
我一开始也很想玩,但是拖了这么久已经退烧,现在只希望这部游戏能给正统作带来很多新的玩家
#24 - 2016-8-5 08:55
(兴趣是讲故事的人)
感觉到很多普通人玩这个游戏根本不是因为宝可梦,而只是因为这游戏成了个社会话题,就像朋友圈突然流行大家都玩2048和辨认颜色一样。
目前的游戏功能让我感觉除了借用了宝可梦IP的知名度,这个游戏的玩法和宝可梦根本没有关系,把宝可梦换成卡牌或者随便别的原创收集内容也没区别。策略性也好,招式也好,GO没有让我感受到任何宝可梦的趣味。

口袋消消乐同样是免费+氪金的手游,有属性特性等要素,主线有些关设计得比较益智,总体还可以。没有墙,刚开服的时候通过游戏站点的宣传,也算有一波童年情怀粉转发了一下,但后来也没见多少人玩。我曾经尝试向非宝可梦粉的三消粉安利消消乐,得到的反馈是“分那么多属性,太复杂了,还是英文?”并没有区分圈内圈外人的意思,但是GO相比消消乐可能正是因为宝可梦游戏系统的要素少,门槛低,不需要花很多时间,才会有很多人愿意玩。
尽管它实在是没什么游戏性……
#25 - 2016-9-20 02:30
这里是原作玩家+Pokemon Go玩家+算是利益相关(bgm75)
其实Niantic原本是打算先悄悄推出一个最低限度产品(minimum viable product)再慢慢通过增加功能来吸引更多玩家,John Hanke也说过launch的时候其实只有不到10%的预期功能。但是没想到一上市立刻红遍大江南北,还没来得及把想加的功能加进去,休闲玩家和硬核玩家就已经纷纷弃坑了,实在是有点不走运。

不得不说这游戏虽然没有任何游戏性可言,战斗系统也很让人扶额,但是作为一个健身+发现有趣的三次元地方的app还是蛮不错的。想当初我为了抓迷你龙和杰尼龟一天在旧金山走了20公里(bgm38) 还在抓精灵途中发现我们镇子埋了个百年时间胶囊,也去了好多公园,总是比宅在家里要充实多了。

现在图鉴到了120+之后就没怎么玩了,剩下的都太难抓... 还是有点期待增加二代精灵的。