#1 - 2023-10-9 06:48
無意味な人間
马赛克内的内容基本都是我的个人吐槽→没有人想看的

HP(血量)
血量归零时身体会变成多边形块死亡。

MP(魔力)
魔法发动时根据MP的(当前?)总量决定威力。MP上升能让魔法的威力(效果)上升、反之,在MP消费过度的状态下魔法的威力也会衰减。
另外,MP越高,也会对魔法的学习造成影响。

STM (体力)
移动、战斗之类让身体动起来的行为会减少体力。体力值的减少会让游戏角色行为变得迟钝。
不起眼的方面,譬如角色肺活量也与体力有关。

STR(力量)
握持武器所需的必要属性。力量越高越能轻松挥舞武器。
然而根据【某位玩家】测试:“(肌肉)力量和STR之间严格来说好像是两种不同的判定,力量上升也不会引起STR数值变化,只会让与伤害倍率无关的身体能力(握力或抓力)上升。”的样子。
【那为什么属性栏里还要写STR(力量)啊……真是的……】

DEX(灵巧)
影响可使用武器细微操作的程度。
也会影响道具栏操作。

AGI(敏捷)
决定游戏角色基本速度的数值。通过技能或首饰之类的手段可以改变最大速度。

TEC(技巧)
决定能够将第一次见到的未知种类武器运用到什么程度,
装备以对刃剑为代表的,需要复杂操作的武器所需的数值。
会在魔法、技能的轨道操作之类需要玩家个人技巧的情况下,给予系统性上的支援效果。
反之,如果玩家个人技巧过关,就可以把纵向旋转的技能横向旋转着施展出来。
这个属性越高,能学到的攻击类技能就越多。

VIT(耐久力)
※将CON和DEF统合后的属性。
虽然防具可以增加VIT数值,但如果游戏角色本身VIT数值低下,不管穿多少装备也会从内侧开始崩坏。【例如,装备防具的阳乐被形容为“装在金属容器里的布丁”】

    CON(属性耐久力)
    肉体的强韧水平,影响健康状态(中毒、疾病等)?
    DEF(装备耐久力)
    对外部伤害的防御力。


LUC(幸运)
影响随机数,另外也会让暴击更容易发生。

    咬紧牙关
    幸运50以上能够发动的效果。
    由于自身攻击导致对自身的伤害使HP到达0时,一定会保留1点HP。
    根据游戏更新也可能会追加新要素。
    另外,幸运100以上的话会增加效果不明的“必定咬紧牙关线”。

饱食值/饱食度
影响HP和STM数值。
饱食度低下的话STM不会回复,游戏角色的行动会慢慢出现障碍,最终饿死。


让我想起了洛奇,可恶,我想玩洛奇了。
#2 - 2023-10-9 16:01
(路多歧)
非常感谢~ 纯动画党看第一集的时候着实是闹不明白这些属性是干啥的,特别是没见过的STM和TEC……
#2-1 - 2023-10-11 08:12
無意味な人間
相信我,漫画党也搞不懂(bgm38)
#3 - 2023-10-9 18:38
你简直是超人
#4 - 2023-10-9 22:41
【现在可以公开的情报(第二集为止)】
怪物情报
·哥布林
出现在法斯提亚周边森林中的绿皮肤丑恶人形怪。
掉落过哥布林的手斧。
在漫画版中,被设计为耳朵很大,身上穿着破烂衣服的样子。

·致命兔
所有区域都会出现的双足行走的兔子怪物。
虽然外观可爱,但是会使用菜刀、锯子、狼牙棒等杀意浓重的武器打出暴击即死的效果。
给玩家平凡而枯燥的刷级体验中带来新鲜的刺激感(指暴击即死)。玩家:我TM谢谢你啊
打倒之后可能会掉落致命类武器。

·泥蛙
在四驱八驱沼泽荒野区域白天会出现的怪物。
外观像是在一个四方体上粘贴着生物零件的,接近大型犬大小的蛙类。我总觉得运营(或者作者)对于这种小怪的外形设计还蛮随便的
由于体型原因,一旦被翻过来就要花很长时间才能把身体翻回去。
有在身上裹上泥浆保护身体的习性。
腹部是弱点。掉落物为泥蛙皮。

·红帽哥布林
瑟卡迪尔和剧透区域周围的四驱八驱沼泽荒野区域夜晚会出现的哥布林强化种怪物。
与哥布林的外观区别是带着红色的帽子,使用的武器品质也更好。
与哥布林相比AGI(敏捷)更高,AI水平也上涨一大截,而且还会呼唤伙伴一起作战。
此处为剧透内容,后续更新

·贪食大蛇
跳梁跋扈之森的区域boss。推荐挑战等级10级,推荐挑战人数3人。
想要前往瑟卡迪尔必须打倒的怪物。
缠绕攻击和啃咬攻击动作前摇明显,只要冷静下来应对的话就是简单的BOSS 真的简单吗 。但是需要注意,如果boss血量下降到一定程度就会使出无预警动作的毒粪攻击,虽然攻击本身没有伤害,但会造成持续掉血的中毒状态。
“因为中毒debuff而全力冲向瑟卡迪尔”的景象在开服初期屡见不鲜。
头部和尾部顶端长有毛。动画里是白毛,这下白毛控狂喜了(并不)
由于要施展毒粪攻击所以食用含毒的蘑菇、植物,因为疯狂进食的样子被赋予【贪食】之名。

阳务乐郎的日常作息
基本在回家后就做完作业,吃完晚饭。如果有必要的话学习一段时间。然后喝下功能饮料熬夜打游戏。身体不舒服的情况下会在深夜两点左右睡觉。
动画里的时间点是暑假,男主这下爽死了。
叔叔我啊……二十岁之前也像你这么猛(bushi)

阳乐的初始装备
·凝视的鸟面
效果:VIT+2
说明:模仿某种鸟类的面具。虽然作为防具的性能几乎趋近于无,但或许有某些能够用于威吓的效果。
那双眼睛能看穿罪恶的想法,能揭露恶人心中的黑暗面……也许会这样也说不定。但至少能把小孩子吓哭吧。
解说:让主人公成为变态的元凶,鲸头鹳样子的面具。因为是梗装备,所以不能期望有着正经的防御价值。顺便一提作为模型的鲸头鹳在“香境”世界中并不存在。所以对于NPC来说只是某种“迷之鸟类”。
除了凝视的鸟面以外也有其他的梗面具,玩家最常使用的就是“呆然的马面”……也就是所谓的马头面具。
装备以后可能会被误认为鸟人族。
因为下喙是连接到装备者的下巴附近的可动式构造,稍微错开就会露出嘴巴。

·佣兵的双刃
效果:没什么特别的。虽然设定的耐久度比较高,但由于双剑这一武器种类特性的缘故,耐久度的寿命很短。
说明:佣兵能相信的只有金钱和自己的兵刃。四处寻求战斗的佣兵喜欢使用的不讲究的双剑。因为不讲究所以制作粗糙,完全没有长久使用的打算。
解说:就是所谓的初期装备,佣兵(二刀流)职业游戏初期就自带的双剑装备。和盗贼的初期装备“盗贼匕首”相比,耐久力竟然有其1.5倍之多!……然而,由于攻击次数频繁=耐久消耗更快,如果毫无思考就随意使用的话很快就会耐久归零。
大概六成佣兵新手玩家在开始强化之前就会弄坏这套武器,从这种意义上讲也算是不走运的武器吧。


装备耐久度及修复
这部分我在这个wiki上没有找到,倒是另外一个wiki上有写,不一定准确,大家凑合着看吧。

·装备
总体而论,武器分为左右手,防具分为头、体、腰、足四个部位的装备。
另外还有饰品栏的存在,可以装备对应饰品栏数量的饰品。
武器和防具都具有耐久度,耐久度归零时就会破损并消失。(部分特殊武器、防具可能不会消失←我根据一些装备的属性推断出来的,不一定准确。)
可以委托锻冶匠系统的游戏角色或NPC回复耐久度。但我想修装备肯定不便宜,不然为什么主角要选能减耐久消耗的装备。
武器的种类极多,玩家可以根据游玩风格和角色职业来选择顺手的武器。
另外,没有装备防具的部位会自动显示为【内衣】外观,所以可以【半裸游玩】,但【外观全裸游玩】是不可能做到的。女性角色的这种情况下也会配备胸罩。
#5 - 2023-10-15 20:11
【现在可以公开的情报(第三集为止)】(更新中)
看了wiki以后发现各类剧透内容极多,所以暂时只更新无剧透内容。两只兔子?两只兔子的设定基本都是剧透的咧……

怪物情报

·夜袭吕卡翁总感觉多搬一句都会剧透……
随机遭遇的独特怪物,等级为165级。游戏设定是遇到独特怪物就会涨经验、战斗(并非打赢)也有经验,而打完吕卡翁以后的阳乐只有28级,这是什么超级越级打怪……
以漆黑的毛色和黄色的眼睛为特征的巨大狼型怪物。

    ·咆哮(暂称)
    强制固定身体的动作。
    在漫画版中,吕卡翁放出了封住周围敌人动作的咆哮,对无法行动的敌人发动啃咬。
    被此招式命中的敌人不能使用精准招架之类的技能。阳乐在这套连招之下失去了双腿。

地区
·拉比茨(兔之国)
也被称为“南海的拉比茨”。
独特任务【下集会讲?】中能到访的兔子型怪物生活的国家。
因为是兔之国,能买到的食物只有胡萝卜,而且胡萝卜只有胡萝卜味。
兔之国内不卖肉。
#6 - 2023-10-20 19:05
感谢搬运。漫画党表示在某些话的结尾中会有世界观、设定的解释,感兴趣的可以看下。