【长文多图,可能会影响你心情】我所犯下的错误之事,关于我作为独立游戏开发者因为一张人设被迫打工还债的故事
#1 - 2023-1-20 03:18
小笠原ユリ (希望治安官大教育家屠魔勇者阴阳师拱火孤儿消停点 ... ...)
省流版(免得有弱智懒得看又喜欢随意猜想把自己当理中客):
剧本是早就写好的短篇小说,不是边写边做,小画师拖拖拉拉画了半成品的人设就不管了,画CG也是画一半草图就溜了,拖了几个月时间直到游戏做完只缺CG部分,做完小画师改口要人设授权费。
正文:
或许会觉得我很啰嗦,觉得我很喜欢抱怨,或许,我正是这样的人格也说不定。
事到如今会写下这种小作文,说明我的精神状态已经变得极其崩溃了,所以我大概会非常情绪化地描述整个过程,以至于可能有不少对自己不利的言辞会被自己隐瞒,但我作为这部游戏从头跟到尾的唯一一人,我觉得我的抱怨是理所应当的。
首先,这个项目是我开启的,正如staff名单上所描述的,除了美术部分,其他全由我独立完成,包括找素材编辑素材自己做素材等等,美术方面我也是自己能做就自己完成,像是仅有的女主人设立绘和仅有的三张完整的cg是找人或约稿,不过到手的美术稿最终还会经由我根据项目需求再修改,因为“自己能做就自己完成”。
于是故事的主人公出现了,画人设的是我很早以前就认识的网友(最初算是合伙人),他是图中的渣荒,按他的意愿在游戏staff上署名叫逢坂真白,他当时的画工很一般,甚至说只比我强一些,在三四年前的时候我也在学画画,当时的水平和当时的他差不多,这一点是由他自己说的,后来我放弃了画画,他依然坚持画画,最终的水平就是这个游戏里的人设水平(虽然被我修改过)。事先我就把我的想法告诉了他,剧本也全部毫无保留地给他(包括下一部的完整的剧本),希望能做出默契的作品,需求文档我也写了满满一页,贴了很多参考素材,我认为这是我心目中的女主的形象或者说气质。但最后他任性,随着自己的性子画成了现在的模样,我也不返稿,想着又不是不能用,更何况我们是合作,如果盈利后再分成,但我从来不画大饼,我非常清楚地告知这种类型的游戏在国内没有市场,很难回本,我想他自己也非常清楚(而不是在五个月后要我付高达一万二的授权费)。
这里说明一下,正式开工是六月份,最初组队只有我和人设,后来陆陆续续包括我在内总共五人,有两个人什么都没干,交托的事情全部不了了之,我也不生气,毕竟除了拖进度外也没添乱。然后有一个刚入大学,兴趣是画画,只画了主界面cg,能力有限,虽然很糙,但有总比没有强,而且之后也没时间跟项目了,我也谅解,毕竟没捣乱,不过她本人似乎感觉很对不住我,但我其实也没太指望她能分担美术上的东西,后来我还是付了一百块。另外值得一提的是最最开始加入时她对人设不太满意,希望自己再画一版人设,可我考虑到原人设那边的情绪,况且已经做了拆分和部分内容,尽管人设重来的话损失不是很大,但我还是坚持就按现在的步骤推进。如果当初知道会发生一万二授权费的事,那我肯定宁愿等她重新画一版人设了,但这都是后话了。除了以上三位,最后一位就是这个画人设的。
以下是和负责主界面cg的大学生的记录:
负责人设的那人究竟有没有(やる気)干劲,我想但凡在群里呆过甚至什么也不干的人也看能得出来。
在事情发生后:
说回人设,他最喜欢强调的就是说他画画是给自己画的,我表明了我的观点,和他相反(我认为作品的价值是由他人赋予的,写给自己看、画给自己看所以无所谓他人的认可是借口),不过我并不会为此与他人辩驳,所以也随他的任性收下了这个“半成品”的人设稿,可是这个稿即使能用,也有不少不符合需求的地方,像是一些文本上的描述与人设不符,像是袜子不符,像是洗完澡后他还穿着小皮鞋(大概是懒得改),像是他的出乎大意马马虎虎导致表情拆分的眉毛一边变了一边没变,眼神呆滞,永远只看同一个地方,(他不明白眼神也能表达情绪,另外还有不居中留白太多这类我能解决的小事,以及表情拆分是整张脸导致在做透明变化演出的过程面部厚重等等),我也反馈了,他不听,答:画画是给他自己画的。还有鼻子直接和脸颊的腮红之类一个图层导致透视上看得很怪也没法修,这些我都逐一提出过,而且是半吐槽半友好的方式希望他能返修,他说他没时间,他要画cg,也就是我后来安排给他的第一张cg。不过这张cg前前后后摸了一个月(另外还有最开始提到的UI界面,我搜了大量的参考给他最后都没有下文,于是只能由我这个半吊子做了这么难看的UI,再有就是做到中途和他提过的logo也不了了之,答应了的游戏图标更是草草了事,就是那个匕首,他直接一分钟不到凃了个大致,最后我都重新画了或找前同事设计了)。
我想我从始至终真的对他很包容了,也从未对他的绘画能力有过不切实际的期待,只希望能尽他所能到底目前水平的上限以及符合需求,也给了足够多的时间让他去打磨且尽量不去催,毕竟催了也没用,而且进度还是比较重要的。
哦对了,还忘了说,包括他在内,我约了很多学生党的画师(人设小画师他本人非学生党且参与过工作后变待业再去培训,具体原因不明)都喜欢偷偷摸摸地画,不问就不反馈,问多了又怕影响他的时间安排,最后给你交稿的是他近乎完成的稿,可结果又与需求文档上的描述相差甚远。我不知道是文档写的太模糊还是他很难理解,又或是干脆不想看也不想沟通,总之这给我带来了相当大的麻烦,所以我在需求文档上都尽量写详细也减少废话,多用适合的参考图,实在不行就罗嗦几句(有人吐槽说我写详细没用,白费功夫,但我能做的仅此而已),不过在我和前同事的约稿中,他说的我文档非常详细,大多数画师都能看明白(前同事会与我反馈进度,交流虽然很少,但效率很高)。
总之人设小画师给我的人设很马虎很随意,完成度也较低,然后丢给我,自己拿要画cg做借口,说没时间,让你自己想办法,我也没办法,只能自己上板子试着改,不会画的地方就找差不多角度的图参考着修,包括游戏里前期一些女主的脸会变得不太像等问题,也是我没能把这个烂摊子收拾好的结果,总之我花了太多无意义的时间在这上面,最后能修的都修了,他分的图层也快把我搞晕了,想来想去再修也不会有质变了,乍一看也不会显得太违和了,那就这样用吧。
前前后后大概一个月,我进度已经做到第一张cg的内容了,因为前期我是第一次做,所以有很多需要边摸索边实现边推进度,所以会很慢,然后问他cg的事,他交了张草稿,非常草,是我最初和他商量过的大致构图,我原本的意思是女主坐在中间的沙发上,指明了分辨率尺寸和预留的空间,这样利于做演出,发挥的空间也更大,但不知道他是不是又任性到突发奇想,没和我商量,直接做了个竖版的,女主占了整个竖版面积,几乎就是单张竖版立绘填满画面。结论是我如果用这张,无论怎么做演出都只能上下平移,只能展示女主的局部特写,我不懂他这个是什么意思,而且他墨迹了一个月还是草稿(历史太久远,找不到截图,但基本上提手就能用黑白灰凃出来的草稿,我知道构图需要时间和心思,但这一个月的时间交出了这么一个方案,我只能尽量沉住气假装问题不大),他说他要去培训了不画了,于是又丢个烂摊子给我,哦不,这不算烂摊子,这个稿直接没法用,得另请人了。
这一耽搁又是拖我的进度,不过好在galgame可以存档,可以跳过这个场景继续做后面的内容,所以算是避开了拖进度的尴尬局面,于是我不指望他了,我翻遍了我的人脉,想找靠谱的信得过的画师,于是找到了我的前同事,我的前同事和我最初是五年前?认识,他当时是漫画助手,水平的话,我就不说了,总之在社会上闯荡怎么也比小画师靠谱,果然真的很靠谱,业务水平是社会人该有的样子,因为我给的稿费很低,我也不要求完成度,只要符合剧本需求上的描述就行,他看了我的需求文档,说很详细,他刚好也是待业,所以有时间画,于是我们之间的交流加起来并不算久,多数是他确认我的需求和提供方案,我斟酌方案然后提想法和参考他的意见,因为我不是美术出身,美术嗅觉很差,脑内的构图想法非常匮乏,所以我尊重画师的看法,然后第一张cg就顺利完成了。
之后我的进度大概快过半,因为逐渐熟悉了制作流程,脑内和手指会自动记忆过去实现过的演出效果,只有遇到陌生的部分才会卡壳,不过我也大概能预见什么时候完工,我想大概就是十二月,想到最后的结局,就觉得这样的卖相确实对不住玩家,就想在结局给玩到这里的玩家一点反馈,于是我决定再约两张cg,但我深知价钱的问题,不能总是透支前同事的友情值,哪怕我暂时拿不出太多钱,也想事后如果能小赚一些也分成一部分。不过很不巧,他要开始忙着找工作做测试了,我也不好意思再去打搅,毕竟这是我自己的游戏,帮是情分,不帮是本分。
再后来就是折磨我的三个画师,还是那句话,帮是情分,不帮是本分,但结果就是我被坑得花钱买废稿,我也非常清楚地意识到他们只是收钱画稿,他们并不会花多少时间多少心思去看需求文档去和你沟通,都是想着照着需求文档随随便便应付下偷偷摸摸画完,然后就可以理直气壮去要钱了,这里没有这个故事的主人公,所以就说重点。那段时间我真的很绝望,把希望寄托在别人那里,真的很愚蠢,倘若说是钱的问题,那我承认,我没那么多钱,我也明说了不需要太高的完成度,符合需求能够用在游戏里即可(如果画的好最重要,那ai完全可以胜任,但ai没有脑子,如果你想说ai可以,那就帮我训练出能理解需求产出图的ai,我当面给你磕头跪谢,如果不能,请不要说废建议)。但他们画的不耐烦了觉得改稿改多了就要求提价,可实际上自己擅自画完的人又是他们自己,如果我有一万二,我想我应该能要求他们多用点心多花点心思在这张cg上吧。
最后的最后,我在十一月初便完工了,当然也是跳过了所有需要cg的剧情(文本都有,只是需要根据cg来润色和怼演出),我迫于无奈之下再次找到了前同事,他也刚好离职了,也能接稿了,我把之前被迫买的废稿给他,问他能不能在这基础上修好,还是重新画更省时省力?他和我商量了一会儿,也明确了我的需求和修改意见,结论是最好重画。这里有个有趣的事情,上一个稿的大学生分层分得毫无意义,这就直接导致了我的前同事看完文件觉得修不了,而且那个大学生最初我盯得很紧,但他一直给不出适合的构图,不如说他的构图都非常草率,和平时gal里复用率最高的场景加立绘那样,我说cg不是因为要有一张意思意思下,他说他懂,但他始终给不出一张能用的构图,所以变成了我这个画画庸才给他出构图,我的前同事听了都笑了,问怎么是我起的构图。
总之重新画也好,构图也能交给专业的人来出方案,后面效率很快,他一有进度就会反馈,我也会看反馈的图和他的问题再思考,然后确实也发现了一些姿势上更好的方案,我看着这个进度应该能顺利完工,于是我就打算考虑下之后的项目,剧本是提前写完的,但文本量比目前这个大,需求的美术素材量也相当恐怖,于是我去问那个人设小画师,而且我已经很怕他再这么随随便便敷衍了事,所以我需求明确他还是否打算跟着一起做(做现在这部之前他也看过剧本,说过要做,但现在看来是三分钟热度)。另外他之前嘲讽过我的第一张cg,也就是他摸了一个月就摸出来一张竖版的草稿那个,他当时的原话是“你不会觉得那张画的很好吧?”。我印象非常深刻,因为那张对我来说简直就是救命的cg,对别人或许不值,但对我却有用。在经济压力和人脉压力下,这对我来说已经足够了,我不需要画得多好,而是要符合需求能够用在游戏里,其中能够用在游戏里的意思包括人设与原立绘尽可能一致,如果原立绘的精度只有现在这样,那cg的人设精度再高再怎么好看也不适合,所以这本身就是人设导致的上限却要别人CG来善后,而画人设的小画师却在事后嘲讽。再接下来,就是发生了这一触即发的一万二事件,他要收回这张人设,他说不授权,他要开价一万二,否则别用。
据我所猜测,大概是行业压力大,他花了有至少一万二报了培训班,想要回本吧,希望是我猜错了……
如果是开工不久,我没有付出太多时间和精力,也没有花那么多冤枉钱约cg,我完全可以重新起人设,约一个卖相更好的,能不给cg施压的,但说回来还是我自己的决策和看人的眼光有问题吧。总之对于已经做完了的现在,不用这个人设就意味着我这五个月来的所有努力全部白费,但即使如此,我也把我仅有的四百块给他,算是两清,而他则是嘲讽要我赚了钱后把剩下的11600还清,我非常气愤,我觉得我这五个月都在为了这股气愤在自我摧残,在每一天的焦虑后好不容易完工,我却还要每天每夜受着这种奇怪的折磨,然而他们想来就来,想走就走,做事敷衍了事,留着烂摊子也能问心无愧,没有任何责任和义务,尽管这是事实,我也知道他们有权力这么做,但我受不了,我只能怄着气继续善后。
我想我是得了什么喜欢把义务和责任强加给别人的病,然后是喜欢发牢骚再气自己的病,而且已经病入膏肓。我想我是真的对这个游戏深恶痛绝,但在我阳了的时候下不了床开不了电脑也还是要跟前同事(对方也阳了,我也觉得这个时期真是艰难,其实也不急)对美术进度,拿较低的友情价去要求别人尽可能还原人设,让他也为难觉得画太好看又会不像同一个人。一想到人设小画师那开嘲讽的话“你不会觉得那个cg画得很好吧”我就难受,我就痛苦,我就不明白我这么麻烦自己还麻烦别人究竟是在为谁擦屁股。我甚至不明白我干嘛要为这个折磨了我快半年了结果最后一个月还要让我和美国人对线每天守着steamworks的网址和邮箱去等反馈。于是我就在填报,核对信息,试着弄懂未知的事情,修改,等待,再修改,等待中,终于让这部折磨了我五个多月的作品顺利上架,我也不知道自己究竟是为了什么,像是一些好听的励志的有道理的话我根本听不进去,我听了那些站着说话不腰疼的道理就气愤,可我也只能继续这么做下去。
事已至此,就当是我卖惨想让这部游戏多卖出一份好了,不过也本就是身为独立游戏制作人的我的能力与心态尚未成熟罢了。
首周六折,本来想五折的,但发布的首周最低只能六折了,不到十块钱,感谢大家的支持。
https://store.steampowered.com/app/2220980
现在想起来真好笑,明明在变得讨厌这部游戏之前,我还独自焦虑到绝望到寻找各种解决办法到竭尽全力想要善始善终,虽然很折磨,可还是在推进度。然而现在,我看到这部游戏的人设就会让我作呕,让我痛苦,让我难受,让我想起很多很多受到的伤害与不好的回忆。
我想能让不好的回忆淡去的唯一办法,就是开始做下一部,无论如何我都要把下一部做出来,利用好这次的经验和这次吃的亏,我也想要做出比这部更有趣的游戏。
最后说一点私人的想法,我知道合伙人闹崩是很常见的事情,也不必拿这种一般论来教育或安慰我,我只是觉得自己能力真的不行,脾气也差,或许在与人打交道上我是真的真的很差劲,然而独自一人的能力又不足以撑起一款独立游戏来。
我认为开一个项目,聚拢一群人,最开心的事情莫过于三分钟热度的时候,大家一起开脑洞,一起头脑风暴,一起批判现市场上的庸俗,一起骂市场骂观众骂玩家,一起对标某某某名作甚至超越,一起梦想自己的团队能开拓一片新天地,在这种氛围下,没有人能站出来泼冷水,没有人不会把“我们”当成一个集体,但事实上,作品是一点一点积累起来成形的,而且若不是外界因素(能力、时间、金钱、人脉、环境,运气)导致,我想作品在创作阶段对任何一个团队来说上限都是无限的,一旦完工要拉出去溜溜,就意味着没有无限的可能了。我并不反感这种氛围,也并不喜欢这种氛围,倘若大家都能保持着这个氛围和热情竭尽全力做到最后,我觉得也没什么不好,毕竟能做出来的垃圾,永远比做不出来胎死腹中的遗憾要更让人欣慰。
剧本是早就写好的短篇小说,不是边写边做,小画师拖拖拉拉画了半成品的人设就不管了,画CG也是画一半草图就溜了,拖了几个月时间直到游戏做完只缺CG部分,做完小画师改口要人设授权费。
正文:
或许会觉得我很啰嗦,觉得我很喜欢抱怨,或许,我正是这样的人格也说不定。
事到如今会写下这种小作文,说明我的精神状态已经变得极其崩溃了,所以我大概会非常情绪化地描述整个过程,以至于可能有不少对自己不利的言辞会被自己隐瞒,但我作为这部游戏从头跟到尾的唯一一人,我觉得我的抱怨是理所应当的。
首先,这个项目是我开启的,正如staff名单上所描述的,除了美术部分,其他全由我独立完成,包括找素材编辑素材自己做素材等等,美术方面我也是自己能做就自己完成,像是仅有的女主人设立绘和仅有的三张完整的cg是找人或约稿,不过到手的美术稿最终还会经由我根据项目需求再修改,因为“自己能做就自己完成”。
于是故事的主人公出现了,画人设的是我很早以前就认识的网友(最初算是合伙人),他是图中的渣荒,按他的意愿在游戏staff上署名叫逢坂真白,他当时的画工很一般,甚至说只比我强一些,在三四年前的时候我也在学画画,当时的水平和当时的他差不多,这一点是由他自己说的,后来我放弃了画画,他依然坚持画画,最终的水平就是这个游戏里的人设水平(虽然被我修改过)。事先我就把我的想法告诉了他,剧本也全部毫无保留地给他(包括下一部的完整的剧本),希望能做出默契的作品,需求文档我也写了满满一页,贴了很多参考素材,我认为这是我心目中的女主的形象或者说气质。但最后他任性,随着自己的性子画成了现在的模样,我也不返稿,想着又不是不能用,更何况我们是合作,如果盈利后再分成,但我从来不画大饼,我非常清楚地告知这种类型的游戏在国内没有市场,很难回本,我想他自己也非常清楚(而不是在五个月后要我付高达一万二的授权费)。
这里说明一下,正式开工是六月份,最初组队只有我和人设,后来陆陆续续包括我在内总共五人,有两个人什么都没干,交托的事情全部不了了之,我也不生气,毕竟除了拖进度外也没添乱。然后有一个刚入大学,兴趣是画画,只画了主界面cg,能力有限,虽然很糙,但有总比没有强,而且之后也没时间跟项目了,我也谅解,毕竟没捣乱,不过她本人似乎感觉很对不住我,但我其实也没太指望她能分担美术上的东西,后来我还是付了一百块。另外值得一提的是最最开始加入时她对人设不太满意,希望自己再画一版人设,可我考虑到原人设那边的情绪,况且已经做了拆分和部分内容,尽管人设重来的话损失不是很大,但我还是坚持就按现在的步骤推进。如果当初知道会发生一万二授权费的事,那我肯定宁愿等她重新画一版人设了,但这都是后话了。除了以上三位,最后一位就是这个画人设的。
以下是和负责主界面cg的大学生的记录:
负责人设的那人究竟有没有(やる気)干劲,我想但凡在群里呆过甚至什么也不干的人也看能得出来。
在事情发生后:
说回人设,他最喜欢强调的就是说他画画是给自己画的,我表明了我的观点,和他相反(我认为作品的价值是由他人赋予的,写给自己看、画给自己看所以无所谓他人的认可是借口),不过我并不会为此与他人辩驳,所以也随他的任性收下了这个“半成品”的人设稿,可是这个稿即使能用,也有不少不符合需求的地方,像是一些文本上的描述与人设不符,像是袜子不符,像是洗完澡后他还穿着小皮鞋(大概是懒得改),像是他的出乎大意马马虎虎导致表情拆分的眉毛一边变了一边没变,眼神呆滞,永远只看同一个地方,(他不明白眼神也能表达情绪,另外还有不居中留白太多这类我能解决的小事,以及表情拆分是整张脸导致在做透明变化演出的过程面部厚重等等),我也反馈了,他不听,答:画画是给他自己画的。还有鼻子直接和脸颊的腮红之类一个图层导致透视上看得很怪也没法修,这些我都逐一提出过,而且是半吐槽半友好的方式希望他能返修,他说他没时间,他要画cg,也就是我后来安排给他的第一张cg。不过这张cg前前后后摸了一个月(另外还有最开始提到的UI界面,我搜了大量的参考给他最后都没有下文,于是只能由我这个半吊子做了这么难看的UI,再有就是做到中途和他提过的logo也不了了之,答应了的游戏图标更是草草了事,就是那个匕首,他直接一分钟不到凃了个大致,最后我都重新画了或找前同事设计了)。
我想我从始至终真的对他很包容了,也从未对他的绘画能力有过不切实际的期待,只希望能尽他所能到底目前水平的上限以及符合需求,也给了足够多的时间让他去打磨且尽量不去催,毕竟催了也没用,而且进度还是比较重要的。
哦对了,还忘了说,包括他在内,我约了很多学生党的画师(人设小画师他本人非学生党且参与过工作后变待业再去培训,具体原因不明)都喜欢偷偷摸摸地画,不问就不反馈,问多了又怕影响他的时间安排,最后给你交稿的是他近乎完成的稿,可结果又与需求文档上的描述相差甚远。我不知道是文档写的太模糊还是他很难理解,又或是干脆不想看也不想沟通,总之这给我带来了相当大的麻烦,所以我在需求文档上都尽量写详细也减少废话,多用适合的参考图,实在不行就罗嗦几句(有人吐槽说我写详细没用,白费功夫,但我能做的仅此而已),不过在我和前同事的约稿中,他说的我文档非常详细,大多数画师都能看明白(前同事会与我反馈进度,交流虽然很少,但效率很高)。
总之人设小画师给我的人设很马虎很随意,完成度也较低,然后丢给我,自己拿要画cg做借口,说没时间,让你自己想办法,我也没办法,只能自己上板子试着改,不会画的地方就找差不多角度的图参考着修,包括游戏里前期一些女主的脸会变得不太像等问题,也是我没能把这个烂摊子收拾好的结果,总之我花了太多无意义的时间在这上面,最后能修的都修了,他分的图层也快把我搞晕了,想来想去再修也不会有质变了,乍一看也不会显得太违和了,那就这样用吧。
前前后后大概一个月,我进度已经做到第一张cg的内容了,因为前期我是第一次做,所以有很多需要边摸索边实现边推进度,所以会很慢,然后问他cg的事,他交了张草稿,非常草,是我最初和他商量过的大致构图,我原本的意思是女主坐在中间的沙发上,指明了分辨率尺寸和预留的空间,这样利于做演出,发挥的空间也更大,但不知道他是不是又任性到突发奇想,没和我商量,直接做了个竖版的,女主占了整个竖版面积,几乎就是单张竖版立绘填满画面。结论是我如果用这张,无论怎么做演出都只能上下平移,只能展示女主的局部特写,我不懂他这个是什么意思,而且他墨迹了一个月还是草稿(历史太久远,找不到截图,但基本上提手就能用黑白灰凃出来的草稿,我知道构图需要时间和心思,但这一个月的时间交出了这么一个方案,我只能尽量沉住气假装问题不大),他说他要去培训了不画了,于是又丢个烂摊子给我,哦不,这不算烂摊子,这个稿直接没法用,得另请人了。
这一耽搁又是拖我的进度,不过好在galgame可以存档,可以跳过这个场景继续做后面的内容,所以算是避开了拖进度的尴尬局面,于是我不指望他了,我翻遍了我的人脉,想找靠谱的信得过的画师,于是找到了我的前同事,我的前同事和我最初是五年前?认识,他当时是漫画助手,水平的话,我就不说了,总之在社会上闯荡怎么也比小画师靠谱,果然真的很靠谱,业务水平是社会人该有的样子,因为我给的稿费很低,我也不要求完成度,只要符合剧本需求上的描述就行,他看了我的需求文档,说很详细,他刚好也是待业,所以有时间画,于是我们之间的交流加起来并不算久,多数是他确认我的需求和提供方案,我斟酌方案然后提想法和参考他的意见,因为我不是美术出身,美术嗅觉很差,脑内的构图想法非常匮乏,所以我尊重画师的看法,然后第一张cg就顺利完成了。
之后我的进度大概快过半,因为逐渐熟悉了制作流程,脑内和手指会自动记忆过去实现过的演出效果,只有遇到陌生的部分才会卡壳,不过我也大概能预见什么时候完工,我想大概就是十二月,想到最后的结局,就觉得这样的卖相确实对不住玩家,就想在结局给玩到这里的玩家一点反馈,于是我决定再约两张cg,但我深知价钱的问题,不能总是透支前同事的友情值,哪怕我暂时拿不出太多钱,也想事后如果能小赚一些也分成一部分。不过很不巧,他要开始忙着找工作做测试了,我也不好意思再去打搅,毕竟这是我自己的游戏,帮是情分,不帮是本分。
再后来就是折磨我的三个画师,还是那句话,帮是情分,不帮是本分,但结果就是我被坑得花钱买废稿,我也非常清楚地意识到他们只是收钱画稿,他们并不会花多少时间多少心思去看需求文档去和你沟通,都是想着照着需求文档随随便便应付下偷偷摸摸画完,然后就可以理直气壮去要钱了,这里没有这个故事的主人公,所以就说重点。那段时间我真的很绝望,把希望寄托在别人那里,真的很愚蠢,倘若说是钱的问题,那我承认,我没那么多钱,我也明说了不需要太高的完成度,符合需求能够用在游戏里即可(如果画的好最重要,那ai完全可以胜任,但ai没有脑子,如果你想说ai可以,那就帮我训练出能理解需求产出图的ai,我当面给你磕头跪谢,如果不能,请不要说废建议)。但他们画的不耐烦了觉得改稿改多了就要求提价,可实际上自己擅自画完的人又是他们自己,如果我有一万二,我想我应该能要求他们多用点心多花点心思在这张cg上吧。
最后的最后,我在十一月初便完工了,当然也是跳过了所有需要cg的剧情(文本都有,只是需要根据cg来润色和怼演出),我迫于无奈之下再次找到了前同事,他也刚好离职了,也能接稿了,我把之前被迫买的废稿给他,问他能不能在这基础上修好,还是重新画更省时省力?他和我商量了一会儿,也明确了我的需求和修改意见,结论是最好重画。这里有个有趣的事情,上一个稿的大学生分层分得毫无意义,这就直接导致了我的前同事看完文件觉得修不了,而且那个大学生最初我盯得很紧,但他一直给不出适合的构图,不如说他的构图都非常草率,和平时gal里复用率最高的场景加立绘那样,我说cg不是因为要有一张意思意思下,他说他懂,但他始终给不出一张能用的构图,所以变成了我这个画画庸才给他出构图,我的前同事听了都笑了,问怎么是我起的构图。
总之重新画也好,构图也能交给专业的人来出方案,后面效率很快,他一有进度就会反馈,我也会看反馈的图和他的问题再思考,然后确实也发现了一些姿势上更好的方案,我看着这个进度应该能顺利完工,于是我就打算考虑下之后的项目,剧本是提前写完的,但文本量比目前这个大,需求的美术素材量也相当恐怖,于是我去问那个人设小画师,而且我已经很怕他再这么随随便便敷衍了事,所以我需求明确他还是否打算跟着一起做(做现在这部之前他也看过剧本,说过要做,但现在看来是三分钟热度)。另外他之前嘲讽过我的第一张cg,也就是他摸了一个月就摸出来一张竖版的草稿那个,他当时的原话是“你不会觉得那张画的很好吧?”。我印象非常深刻,因为那张对我来说简直就是救命的cg,对别人或许不值,但对我却有用。在经济压力和人脉压力下,这对我来说已经足够了,我不需要画得多好,而是要符合需求能够用在游戏里,其中能够用在游戏里的意思包括人设与原立绘尽可能一致,如果原立绘的精度只有现在这样,那cg的人设精度再高再怎么好看也不适合,所以这本身就是人设导致的上限却要别人CG来善后,而画人设的小画师却在事后嘲讽。再接下来,就是发生了这一触即发的一万二事件,他要收回这张人设,他说不授权,他要开价一万二,否则别用。
据我所猜测,大概是行业压力大,他花了有至少一万二报了培训班,想要回本吧,希望是我猜错了……
如果是开工不久,我没有付出太多时间和精力,也没有花那么多冤枉钱约cg,我完全可以重新起人设,约一个卖相更好的,能不给cg施压的,但说回来还是我自己的决策和看人的眼光有问题吧。总之对于已经做完了的现在,不用这个人设就意味着我这五个月来的所有努力全部白费,但即使如此,我也把我仅有的四百块给他,算是两清,而他则是嘲讽要我赚了钱后把剩下的11600还清,我非常气愤,我觉得我这五个月都在为了这股气愤在自我摧残,在每一天的焦虑后好不容易完工,我却还要每天每夜受着这种奇怪的折磨,然而他们想来就来,想走就走,做事敷衍了事,留着烂摊子也能问心无愧,没有任何责任和义务,尽管这是事实,我也知道他们有权力这么做,但我受不了,我只能怄着气继续善后。
我想我是得了什么喜欢把义务和责任强加给别人的病,然后是喜欢发牢骚再气自己的病,而且已经病入膏肓。我想我是真的对这个游戏深恶痛绝,但在我阳了的时候下不了床开不了电脑也还是要跟前同事(对方也阳了,我也觉得这个时期真是艰难,其实也不急)对美术进度,拿较低的友情价去要求别人尽可能还原人设,让他也为难觉得画太好看又会不像同一个人。一想到人设小画师那开嘲讽的话“你不会觉得那个cg画得很好吧”我就难受,我就痛苦,我就不明白我这么麻烦自己还麻烦别人究竟是在为谁擦屁股。我甚至不明白我干嘛要为这个折磨了我快半年了结果最后一个月还要让我和美国人对线每天守着steamworks的网址和邮箱去等反馈。于是我就在填报,核对信息,试着弄懂未知的事情,修改,等待,再修改,等待中,终于让这部折磨了我五个多月的作品顺利上架,我也不知道自己究竟是为了什么,像是一些好听的励志的有道理的话我根本听不进去,我听了那些站着说话不腰疼的道理就气愤,可我也只能继续这么做下去。
事已至此,就当是我卖惨想让这部游戏多卖出一份好了,不过也本就是身为独立游戏制作人的我的能力与心态尚未成熟罢了。
首周六折,本来想五折的,但发布的首周最低只能六折了,不到十块钱,感谢大家的支持。
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现在想起来真好笑,明明在变得讨厌这部游戏之前,我还独自焦虑到绝望到寻找各种解决办法到竭尽全力想要善始善终,虽然很折磨,可还是在推进度。然而现在,我看到这部游戏的人设就会让我作呕,让我痛苦,让我难受,让我想起很多很多受到的伤害与不好的回忆。
我想能让不好的回忆淡去的唯一办法,就是开始做下一部,无论如何我都要把下一部做出来,利用好这次的经验和这次吃的亏,我也想要做出比这部更有趣的游戏。
最后说一点私人的想法,我知道合伙人闹崩是很常见的事情,也不必拿这种一般论来教育或安慰我,我只是觉得自己能力真的不行,脾气也差,或许在与人打交道上我是真的真的很差劲,然而独自一人的能力又不足以撑起一款独立游戏来。
我认为开一个项目,聚拢一群人,最开心的事情莫过于三分钟热度的时候,大家一起开脑洞,一起头脑风暴,一起批判现市场上的庸俗,一起骂市场骂观众骂玩家,一起对标某某某名作甚至超越,一起梦想自己的团队能开拓一片新天地,在这种氛围下,没有人能站出来泼冷水,没有人不会把“我们”当成一个集体,但事实上,作品是一点一点积累起来成形的,而且若不是外界因素(能力、时间、金钱、人脉、环境,运气)导致,我想作品在创作阶段对任何一个团队来说上限都是无限的,一旦完工要拉出去溜溜,就意味着没有无限的可能了。我并不反感这种氛围,也并不喜欢这种氛围,倘若大家都能保持着这个氛围和热情竭尽全力做到最后,我觉得也没什么不好,毕竟能做出来的垃圾,永远比做不出来胎死腹中的遗憾要更让人欣慰。
按商业标准去评价甚至可以说是不会画画的
公司招人看一眼作品集就会被筛掉那种
画画这事就是这样 画力是跟着鉴赏水平的
不多主动和水平高的人交流或者拜师
自己不知道自己和厉害的人比为什么不行 哪里不行
如果自己能知道就能改 也不会烂了
之前还搜到一个专门画背景的平台忘记是哪儿了
但我还是很希望今年搞ai技术的那帮人能打我脸……
他硬件还是顶配4090
而且问题是出的是像素成图 而画画交稿一般都给分层psd 有表情动作服装差分什么的 现在要做live2d拆分就要更细 很多挡住的部分也得画 这个ai就做不了
最近看了一些独立恐怖游戏,游戏时间都很短20~30分钟不到,制作粗糙,甚至一些72小时制作挑战的作品,但是对于恐怖游戏来说有一个非常异于寻常的点,把握好就能有让人脊背一凉的感觉,我很喜欢。感觉这种游戏对于独立开发者更友好,相对galgame做起来会不会更简单。
被困在避难所,必须偷偷钻开避难所墙逃跑的恐怖游戏
类似SCP,从录音带中寻找小屋灵异事件的恐怖游戏
手被困在一个有知能的检测黑箱里的恐怖游戏
在地下从竖井挖掘不知名生物的恐怖游戏