#1 - 2022-11-30 19:55
Nightwing (SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)
來自貼吧的長文銳評

(本來以爲自己噴得夠狠了 (bgm38)

以下轉
平时只做分析,这集真的我不吐不快啊!!!

这集mappa突出一个不懂装懂,电影感电影感,拍的是个锤子
 
 
姬野加戏部分,不论加戏好坏了,几个镜头明显是各种拍摄手法都尝试一遍

第一人称,滑轨,跟拍,伪纪录片,错焦,逆光

但是这种多镜头切换不是踏马纯炫技用的,是尼嘛用来突出不同镜头中的强调部分的,这导致镜头花样很多,但是姬野的行动是乱的,用影评的话来说叫这几个镜头就没有t妈的明确时间递进关系,洗澡换衣服这些镜头不能连贯的出现在好几种连续的拍摄里就没有提醒作用………………

一个很类似的例子,《宿醉1》和《宿醉2》的醉酒行动镜头,因为知道主视角醉汉没有办法强提醒时间顺序或者空间顺序,特地不停的有挂钟,夜色,远景建筑物做时空提示,但是姬野是屋内镜头,连个烧水的时间顺序提醒也没有,或者多切几次电次床上状态也可以呀
 
 
姬野床戏部分,没啥特别差的,但是我大概真的太挑刺了,这段是不是明显加点心跳声都要比你mappa这逼演出效果好啊,哪里看出来电次又混乱又心动又性动了……

想了想用完全无白噪音无bgm作为电次头脑一片空白随波逐流的侧写也,也行吧,这段我骂的有点过分了
 
 
玛奇玛棒棒糖部分,意义不明的鱼眼,tmd谁家鱼眼从机位走出来一个逼人进镜头啊,不看电影?

玛奇玛从鱼眼中段,特别是机位旁边走出来就等于视角焦点放弃了镜头形变处理,那干嘛镜头形变呢

有从中间走出来的鱼眼镜头吗,有的,但是一般要么依靠水珠,玻璃球之类的做个凸透镜原理的镜头内快速视觉翻转,要么机位放的比较矮,一般要低于膝盖,镜头稍稍上抬来中间进人,强调这个人物对镜头内场景的破坏(不一定是物理上的,可以是协调感)和强调的转移,但这里只强调嘛,鱼眼作用呢,狂炫?
 
 
阳台吃饭部分,我不信没有其他人感觉有几个镜头太长了,然后是跟情绪调动,跟语言重点毫无关系的高位横移,超远角,虚焦………………

关键这些镜头聊的不都是些正常对话,切个正常正反打,或者反着的正反打很难吗?

最不解的是这段是这集少有的不按原作分镜,彻底重做了整个早餐部分的分镜,意思是mappa设计过这段(绝望)
 
 
a part最臭的就是电车遇袭部分,多少导演梦寐以求的动画特有的无过渡帧由静至动,张艺谋拍英雄为了梁朝伟写字那段由静至动推敲了多久,最后退而求其次选的弓箭视角引入……

这 a part呢,先是怕你不懂要出大事了,给铁轨外仰角静止机位的白噪音提高注意力,这就已经失去了由静至动的优势,对观众暴力的输入信息的爽快感了

然后镜头外下蹲拉拉链上膛我真骂的怎么能浪费这种原作的由静至动……
 
 
b part音乐一响我以为懂了,结果几个开枪蒙太奇切的一坨臭屎,蒙太奇不***把一个完整信息切成随机部分随机排序,哪有摸到枪就切的,全程甚至没几个完整的慢镜头掏枪动作,摸枪就切,抬手就切,生怕镜头长了,剁的稀碎,真的臭了最后这个枪声强停止bgm的好镜头

零乱丿黑後 (slayer): 我还挺喜欢这种蒙太奇的

爱的歌m: 回复 (slayer) :漫画《枪之强》那一话,因为是漫画所以每一个分镜你可以停留无限久,而小春并没有全部用特写,基本都是用的中景,并且前后有明确的掏枪前掏枪后两个构成差不多的镜头。但是动画切得太快太乱,对比镜头都没了,就显得很乱
 
 
刀哥开枪也是,我连怎么中枪的结果都看不明白了,突出一个蒙太奇切重点,csgo最菜的导播也不是开枪就切啊

JimmyJuney (艾伦不是轮): 这要是特地给混乱的枪战反而没了那种姬野意想不到中枪的感觉了吧,然后几个块切转帕瓦升格镜头,节奏也拿捏的没问题吧

爱的歌m: 回复 (艾伦不是轮) :这段比较大的问题是多开了一枪(试图击中帕瓦),把帕瓦在原作两个分镜内存在-消失-出现偷袭到刀哥的逻辑改成了存在-躲避-闪避-击中,漫画里帕瓦的行动是出其不意,镜头之外的,所以小春选了刀哥第一视角,直白暴力的枪击后接帕瓦偷袭,动画则切的太乱了

爱的歌m: 回复 (艾伦不是轮) :看不到你诅咒那块的回复放这里吧。诅咒那里的问题是既放弃了打破第三面墙(这点无所谓了吧放弃就放弃了),又很不易懂,我同事已经在问这块表达的啥了,甚至有在问为什么1之后不用再刺一刀直接0的。另一个问题是诅咒这展现方式后面还要分镜都不改的对电次用一次,不就显得很不合适了

JimmyJuney (艾伦不是轮): 回复 (爱的歌m) :看下一集怎么表现吧,我觉得这有些地方确实得原著粉丝看才能看的明白,既然做好了出圈的打算却有点不照顾路人观众,这点还是难受

JimmyJuney (艾伦不是轮): 回复 (爱的歌m) :还有就是我觉得本集里很多没提到的点应该都会在下一集里,包括暗杀的全景以及最后打戏复活刀哥的细节,不知道是忘了没加还是安插在后面,但无论如何下一集前半段应该是高潮,本集结尾卡在姬野消失蛮不错的,情绪已经压到最低点

JimmyJuney (艾伦不是轮): 我觉得乱的最根本原因还是给了个帕瓦第一视角吧,我去翻了翻漫画这段,但这部分几个块切转开枪我觉得还好,先是存在-闪避切开抢再切帕瓦偷袭的路径再切瞄准失败最后切回帕瓦第一视角最后再用升格表现帕瓦的偷袭,整个过程我觉得是有逻辑可循的,可能不是你喜欢的那个方式吧,漫画是静止的,这个场景得

爱的歌m: 回复 (艾伦不是轮) :我是觉得如果靠动而不靠静的话开枪这个结果的反馈是相当重要的,因为子弹是动中枪是静,是个很合适的过渡体,但是这段镜头不知道为什么很遮掩,导致中枪的反馈非常的奇怪,而当你思考这种事情的时候镜头还在动,脑子眼睛不同步之后观感就极速下降了

JimmyJuney (艾伦不是轮): 这算是为了表现枪击的突然吧,从开枪到击打发生的很快,几个交叉剪辑就交代过去,几个中枪镜头也都给的很平淡,类似于爱尔兰人那段餐厅枪杀,更能体现他们口中的电影感吧,你说的那个表现方法其实也挺好的,但这个也不差,后面的眼睛跟不上画面还是因为事情发展迅速,毕竟要在极短的分镜里安插一个过渡
 
 
钉子武器登场你都看不出来是钉子,需要帕瓦告诉你是钉子,能不能多点特写和慢镜头

漫画优势之打破分镜框的诅咒战,动画我比本事没有,不做了,不做可

紧接着3次默剧级切倒计时

然后又是究极浪费由静至动的诅咒生效,还玩寸止直接呈现刀哥倒地惨状,你玩明白偷帧了吗在那里寸止
 
 
姬野部分终于好点,音监终于从泉水复活,第一个手臂消失镜头很灵性,幽灵登场很不错

但是蛇又太太太太太太由静至动了

刚说你不会,现在急得两下零帧,拍的什么臭屎
 
 
王ning1393: 有一说一近年来动漫里面电影感写实感,我认高达哈撒韦。人家那个巨物写实观影体验爽极了,还有意识流镜头

爱的歌m: 闪哈有机械建模特有的意义不大(但很帅)的高信息量,靠柯西的ma级机设可以轻而易举的制造巨物镜头,意识流的话其实闪哈整体还好,一组很拎的清的,做的很浅显易懂

爱的歌m: 闪哈那个只靠机体碰撞火花提示远处探照灯开闭的op(那个算op吗)我就很喜欢,多适合想点法子融入到诅咒打刀哥啊
 
 
#2 - 2022-11-30 20:07
#3 - 2022-11-30 20:16
(希望治安官大教育家屠魔勇者阴阳师拱火孤儿消停点 ... ...)
(bgm38)(bgm38)我电影看得少,在没有看评论和各种风评和图透之前直接看的第八集,看前面那部分的时候我心里一直在想个事,“这是要干嘛?”。
然后后半段其实还是有起色的,还挺好看的,但我不好说,不知道这个资源如果换别人来支配,是不是也这个观感,或者是另一种完全不一样的观感,在宽裕的制作条件下,已经稀释掉了很多“不好看”的地方。换句说来说,如果是一个非常贫瘠廉价的动画,能做得好看是真的牛逼。
#3-1 - 2022-11-30 20:42
Nightwing
還原漫畫 (假設) 八成内容已經可以帶來好的體驗,可惜損失了本來不該捨棄的另外兩成的反事實可能性 (
#4 - 2022-11-30 21:24
“看下一集怎么表现吧”这个jimmy还搁这期待下一集呢(bgm101)我特么看到这种话都要吐了
#5 - 2022-12-1 08:45
(SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)
遠超寸止的虎杖級咒術槍擊

爲何在遠景開槍卻不見子彈的地方停頓?

超現實的真實系過招

這組動作是怎麽完成的?灰塵是哪裏來的?

獻身 × 重傷 × 注意力困境 × 先有雲影與先有轉頭的二重都合

無視時空流逝的電影級演出家 × 漫改滴神 vs 尾石達也

(待補圖
#6 - 2022-12-1 12:47
(感性的人,碰上了理性的爱。)
我在想能不能把弄在ed上的money好好让我爽一爽打戏......一直这样总归是不行的
#7 - 2022-12-1 16:21
(成为无用垃圾中的一员,使我充满了决心 ... ... ...)
好骂,刚开始几集还比较克制,现在这坨垃圾让我往每集讨论里倒垃圾都没有心理负担了
#7-1 - 2022-12-1 16:30
泡粑
点进去一看发现在骂的楼主还挺眼熟的,之前漫画连载时期就看过不少他分析电锯人分镜设计的帖子,讲得都挺有见解,只能说龙哥对漫画的理解还不如吧友的十分之一
#7-2 - 2022-12-1 17:21
Nightwing
重力炉 说: 点进去一看发现在骂的楼主还挺眼熟的,之前漫画连载时期就看过不少他分析电锯人分镜设计的帖子,讲得都挺有见解,只能说龙哥对漫画的理解还不如吧友的十分之一
竜導在第一集垃圾箱驚坐起給了個側景已經放棄了前後對照,堪比本集桌子上預示姬野陣亡的几束薰衣草(劇透提醒小助手)
#8 - 2022-12-1 17:01
我真的觉得这人没讲什么,看似很多名词,实际全都是主观的不能再主观的表达,和“经费爆炸”“帧数好足”没区别。他对创作者的意图全是臆断,然后在此之上作指导式的发言。
其实吧,一个动画片谁喜欢谁讨厌,原因是什么,都挺自由的。互联网上就是太多人在意他人的看法了,演讲者需要听众,听众也需要听众。公共社区本质和球场酒场没区别,大家找个理由聚在一起,然后各发泄各的,身边有跟你一起大喊大叫的人可能只是他刚好站在你旁边而已,不是什么经过思考和选择的结果,毕竟情绪是不问来源的,立场又建立在此之上。不巧的是表达和交流要借助理性和逻辑,互联网上发声的多数人其实都在拼死地抑制情绪,让自己看起来正常一些,不像个醉汉或者足球流氓,以便多获得一点认同。
#8-1 - 2022-12-1 17:15
泡粑
哈,这人说的东西总比你这种感觉看透了整个社会,站在评论作品的范围外装样子卖弄爹味的评论有营养。
你对他表达的意图全是臆断,然后在此之上做作指导式的发言。被别人这么说感觉怎么样?
#8-2 - 2022-12-1 17:26
马卡
确实,或许mappa在追求所谓“电影感”这件事上做的很蹩脚,但是这样事无巨细地列出自己主观认定的“规则”,感觉就有点过犹不及了
#8-3 - 2022-12-1 17:45
Nightwing
説的看似有道理,如果給出了你對創作者意圖的非臆斷觀點和判斷原帖貼主為臆斷的經驗支持的話,否則很難認同認同流自指言論不是反智行爲
#8-4 - 2022-12-1 18:02
Moulo木落
+1 感觉这位哥主要是列举出了这一话中采取的技法,并没有对这些镜头做更深入的分析。单单拿“别的电影里是这么做的,所以你不能这么做”来说,就有点没理解制作组的意思了。
拿m7m鱼眼形变来说,鱼眼的存在大抵是为了凸显出电次落寞的情感,加剧“初吻是呕吐物”的悲剧感。至于m7m为什么从左下角走出,应该是为了打破画面的平衡,营造m7m的神圣感,也给人一种猝不及防的感觉。m7m确实从开局就是这么对电次示好的。
阳台吃饭那一段,其实除了语言外还有一层关系。姬野在此之前对电次的感情其实是并无概念的。因此这一段存在一个态度上的转变,即试探—确认—提出构想。在高位横移之前,姬野是提出问题者,占据着一定的上风。横移后,电次变成了活跃者,因为姬野要开始提出构想,有求于他了。再此之后的镜头中,两者占据的画面比例几乎是相当的。在阳台吃饭开始前有一段反打镜头,彼时还是姬野占据画面主体,位于上风。此外,这一段的长镜头都不是很规整的长镜头,画面都有着一定的偏移,其实也是在营造姬野内心的慌乱感,甚至为Bpart姬野之死打下铺垫。
…好像打多了,有点偏离我回复的初心了。不过看到聊动画的时候确实是在聊动画的人还算是比较欣慰的。
#8-5 - 2022-12-1 19:25
Nightwing
Moulo木落 说: +1 感觉这位哥主要是列举出了这一话中采取的技法,并没有对这些镜头做更深入的分析。单单拿“别的电影里是这么做的,所以你不能这么做”来说,就有点没理解制作组的意思了。
拿m7m鱼眼形变来说,鱼眼的存在大...
陽臺那裏漫畫非常明確地展現了這些内容,姬野的狀態是通過台詞、眼神和一組非對稱的正反打表現出來的,十分工整,他批評的其實也是與漫畫南轅北轍的部分,正反打已經充分,横移沒有必要還中斷了談話(甚至從對話中轉移注意,就差怕觀衆看不懂這點寫臉上了
#9 - 2022-12-1 20:20
(喵)
漫画在5p只有3个内反打镜头诶。其他大多数是特写镜头,如果动画这么做的话观感估计会很杂碎。这段描写的主要是日常,镜头频繁切换是比较动感的表现,按照特写来做是不实际的。如果单单按照正反打来拍,估计这么大段的文字也会很无聊。按照现在的做法,相比漫画还加了个手部特写,情感的表达还是蛮到位的。
至于横移,还是我上一个回复的作用。不过这种作用在不同人眼中的效果确实也是不同的。这个就只能求同存异了。
不过动画里这一集阳台部分确实是占了挺大一个part,然而漫画这一块还很挺快的。其实还有一个原因,动画这一季的爆点主要就是姬野之死,如果按照漫画那么做的话情感还是有点欠缺。所以才加了那么多镜头想扩增容量增添感情基调吧。
#9-1 - 2022-12-1 20:21
Moulo木落
一不小心心开了个楼∑(゚Д゚) 罪过
#9-2 - 2022-12-1 21:32
Nightwing
對准確説是穿插了特寫,不過漫畫不是一段比較碎動畫過來就切得快,停頓與切風景是通常的策略了,這段只占兩分鐘左右的時間,Darling in the Franxx 第 3 集 8 分左右是個很好的例子(

而且文本量也可以撐得起來,原作什麽時候給正面鏡頭什麽時候給側面什麽時候同框作者是經過設計的對試探到合作描述得很準確。「臉」這句明顯的謊,動畫在橫移越綫后拉遠又在這裏給了特寫强調太多了,本來是需要觀衆看到後面再回想去理解的部分
#9-3 - 2022-12-1 21:35
#10 - 2022-12-1 20:58
爱的歌m很眼熟,我记得好像做过好几次电锯人漫画的画面分析,很多人都在帖子里面讨论一些细节的设计。
这喷的只能说和我想的一模一样了(bgm38)
#11 - 2022-12-1 21:12
无所谓 能看看作画mad就行
#12 - 2022-12-1 22:54
(Carry on, carry on~)
一半屎一半冰淇淋
问题是都拌一起了!
这是我刚看完的时候在第8话下留的评论,我没看过原作,就单纯讲动画。
前面一些集数有的是a-part不太好,b-part突然好起来了,可以把两部分分开看待。
这话好的地方是情绪渲染做的不错,但镜头就是屎,这特么还不如站桩对话,就不停给你往嘴里喂屎,就看得非常难受。

目前我觉得最好的是第5话,其次是第1话。
#13 - 2022-12-1 23:33
(开心就好)
还好我外行 不然看这片得气死
#14 - 2022-12-1 23:59
(SHAFT天下第一)
1:消解观众对时间和空间的认知是营造异质感的一种刻意行为,该看《大都会》了(bgm38)
2:动画不存在照搬漫画的选择,能照搬的只有“没有时间概念”的分镜构图中的一部分。画幅区别呢?每个场景的timing呢?连贯的动作呢?音响呢?等等等等,都是漫画没有的东西,动画如何无中生有地照搬?所以在如是情况下,拥有的其实是(用创作者认为的最合适的手段)“做原作的填充”和“融入动画的媒介”两种选择,而且关于这两个选择的探讨本不应是同一方向的,也就是说,原作填充和融入动画是应该独立讨论的话题。原作填充得饱满,“还原原作”的作品未必是观影体验饱满的动画,反之亦然,而且两者都做得很好/很差的动画也有。
3:回到1,这集最大的问题是不严谨,对于每一卡,什么时候该做什么缺乏更进一步的推敲,但是不严谨不是坏事,尤其是对于新兴演出家而言。空有经验堆积的严谨的意识而丧失了表现欲对于一名演出家而言才是最悲哀的。
4:电影感本身不应是目的,借鉴电影中常用而动画中不常用的方法达到比后者更有效的结果才是目的。从这点上来说,我觉得第8集是电锯人目前最成功的。
#14-1 - 2022-12-2 00:58
Nightwing
1 & 2. 這集質量還沒到達到能將討論訴諸媒介區別解釋的及格綫上,也沒達到能稱得上異質感的地步 (與 SHAFT 有本質的不同

3. 觀衆看的是動畫,不如多談談本集的内容? 最後一段姬野從斷壁影子下出來又進入陰影的演出還能說有些考慮,但又爲了后一段雲影犧牲了促成其成立的條件 —— 秋處於傷到無法行動的狀態,我不認爲這種基礎性的錯誤能達到不嚴謹的程度,擧例是論證時忽略了邊緣 Trivial Case 但不影響論證主體的情形才會用不嚴謹形容,相較而言突來的都合雲影還可以稱得上是不嚴謹;正例本季也有 https://bgm.tv/blog/315020

4 & 2. 本集多數好評我認爲可以歸因于情節上的展開,建立在原作之上的部分有哪些是值得稱贊的 (達到的「更有效的结果」)?
#14-2 - 2022-12-2 01:09
Nightwing
順帶 1. 有沒有看懂了的觀衆解釋一下本集從狐狸出現之後 秋 姬野 刀 蛇 幽靈 他們的空間位置隨時間的變動,完全沒搞懂 (bgm38)
#14-3 - 2022-12-2 01:10
#15 - 2022-12-6 18:17
(只是一具空壳)
镜头语言的变化都是为了辅助表达。前几集的仿造“电影感”除了日常生活部分(体现真实)都让人觉得大可不必的原因在于,作品的文本表达极差。(对于没看过漫画的人,这就是一个中二少年高喊我要奈子的热血王道故事,就连反传统叙事都够不上)。而在这一集里,不谈战斗部分,在姬野家里,镜头语言的变化想要呈现的是两个人关系的转变,而在台词上,终于也能让观众一窥藤本树的“世界观”,这才让“电影感”有了价值。
#15-1 - 2022-12-6 18:36
Nightwing
文本表達差指不足以支撐時間? 作品文本指?
鏡頭呈現兩個人關係轉變,指從無到有?
观众能窥見的藤本樹的世界觀指?
這部分 (#9) 鏡頭語言如何賦予了"電影感"價值?
#15-2 - 2022-12-7 16:44
Qsan
Nightwing 说: 文本表達差指不足以支撐時間? 作品文本指?
鏡頭呈現兩個人關係轉變,指從無到有?
观众能窥見的藤本樹的世界觀指?
這部分 (#9) 鏡頭語言如何賦予了"電影感"價值?
1.这里提到文本,想强调的是文学性,即故事的言外之意。说文本差,更多是指,人物台词主要服务于故事,推进剧情,作品的妙处则交付给了藤本的分镜。比如我自己印象很深的是,电次和秋第一次见面,离开总部后两个人在人群之间行走,此时藤本用几格俯视的分镜,静态呈现了两个人心的距离的变化。2和3我放一起讲啦,这一集前半部分,讲电次和姬野前辈成为朋友。应该是除了波奇塔之外,电次的第一位朋友。(这时候和秋、帕瓦更多是同僚和室友的关系)而他们缔结成朋友的原因就很藤本树了。也是在这里,藤本树开始不就故事说了一些他自己想说的话。后面还会有更多,如藤本树对电影的看法等等。而且就藤本的烂片论来说,由动画版电锯人引发的争议正完美地实践这点。4.我还没看第九集,所以上面说的都是前8集的内容。说回“电影感”的价值,个人以为一个是拟真,一个是氛围。拟真,由于两人的朋友关系的缔结是基于“藤本树怪论”的基础上,所以越真实,越有说服力(传教),否者观感上就是中二。氛围,说的是一开始两人的暧昧感,很大程度上也是由“不安定”的镜头在传递的。
#15-3 - 2022-12-7 20:25
Nightwing
Qsan 说: Nightwing 说: 文本表達差指不足以支撐時間? 作品文本指?
鏡頭呈現兩個人關係轉變,指從無到有?
观众能窥見的藤本樹的世界觀指?
這部分 (#9) 鏡頭語言如何賦予了"電影感"價值?1.这里...
我沒有見過像鏈鋸人這樣更重語用的漫畫,這點在台詞上有姬野岸邊、蕾塞電次、岸邊光熙的對話,在分鏡上有 #9-3 的使用,因此很難理解對作品文本的批評,尤其是所提兩人在人群中的互動,此處分鏡所展現的角色關係在漫畫語言中其實也屬於 Connotation(雖然動畫還給改了,不過俯視運動的人群對動畫來説太難實現了),所以可以舉例一下具有文學性的漫畫其故事言外之意的具體表現嗎
#15-4 - 2022-12-8 01:41
蜡烛泽君
文本极差这点从文艺表达和内涵主旨显然都模棱两可且难以成立,故事台本的优劣基于角色间依据人物性格的互动,打个比方,奇巧计程车内涵叙事并不高远,但你能明显察觉到脚本对于市井对话乃至举手投足间生动刻画的游刃有余,让人不觉感叹“这是现实中的人会说的”。电锯人的对话台本不仅不是浅薄直白的庸俗对话,反而经常在对话中能感受到口是心非话里有话的隐喻,最简单的例子,电次问姬野喜欢早川秋什么,姬野毫不犹豫地回答脸,但仔细想想根据前文的铺垫姬野所表达的显然不是真情流露,对于电次始终是防备的,仅就一句话人物深度就上升了一层,人物情感变得复杂含蓄,这种表达水准都能形容“文本极差”实在不敢苟同,不妨举例几个文本表达极好的作品来开开眼。此外,你对电影感的评价与原作党的普遍评价有偏差,原因在于原作的电影味指的是流畅的叙事,畅快的故事节奏,动画完全不是这回事,反而纠结于摄影调色(所谓电影常用的暗绿色调)、环境描写、音效和糟糕的对话节奏把控,就如同一段相声,相声演员巧舌如簧说一段快板能让你大呼过瘾,小品演员念同一段话就很容易让人昏昏欲睡,根本原因是选择的风格演员能力的不同,叙事走向就会南辕北辙,不就原作评价台本怎么想都有失水准
#16 - 2022-12-7 16:49
#17 - 2022-12-8 01:35
(what doesnt kill u makes u stranger)
越想越来气,究竟是怎么样的底气才能一本正经地做出那么屎的改编(bgm38)
#18 - 2022-12-8 02:22
(SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)


上次忘記補圖了,這個擡起右手的動作是和幽靈馬戲攻擊同時發生的,動畫先給了幽靈伸手攻擊,又在這個攻擊背景音效下讓姬野擡手,結果變成只完成付出契約代價作用的滑稽效果,前邊多次使用 Match Cut 到這裏怎麽會出現這種錯誤

尾石達也