#1 - 2022-1-12 23:25
gledos (原理死者)
动画《哥斯拉 : 奇点》里充满了各种理论以及知识点,排除纯粹的背景板式用法,有实际演示或者有具体描述的大概至少有这些:「MD5哈希函数」「遗传算法」「频谱图」「风洞实验」「微缩胶片」「高维空间」「先成说」「反射(生理学)」「组合爆炸」

1 + 1 = 2 (一阶算术系统) 的原理: 「皮亚诺公理」

没有明确提出名称的知识点: 「巴别图书馆」「非欧几里得几何 (E12 05:21)」「曲率 (E12 12:04)」「自举悖论 (bootstrap paradoxes)」

参考了许多这个帖子的内容:  《哥斯拉 奇点》知识点集合
#2 - 2022-1-12 23:26
(原理死者)
从无限猴子理论到巴别图书馆

无限猴子理论 是「当猴子随机输入字符,只要给予无限的时间,那么可以写出任何特定的文字」的理论。由于其自带一些幽默等属性,所以通过 流行文化 被广为人知。

巴别图书馆》是作家 豪尔赫·路易斯·博尔赫斯 创作的小说,里面描写的一个有着包含无法统计数量书籍的无边图书馆,这里存放的绝大部分书籍就像是无限猴子理论中的猴子创作的书一样无法阅读,但其中有一本名为《pnrxrjwm,ies》的书籍第 344 页就记录了「gledos microblogging」这样的字符。所以只要能够找到,任何书籍都存在于巴别塔图书馆之中。

动画《哥斯拉 : 奇点》中的 E11 16:41 出现了无网络升级系统的情节,台词中的「巨大的图书馆」就是指巴别塔图书馆,如果指定书名、页码、行数,那么就能实现高压缩率的功能,甚至能将大量的「书名、页码、行数」再次进行压缩,实际上只要无限长的随机字符,就能在理论上实现完美的高压数据,比如使用 π 来作为存储系统就是一个知名议题,目前已经实现了相关的功能,不过实际上是用「时间换空间」,开发者测试储存 400 行文本,需要耗费 5 分钟,项目为 philipl/pifs
#3 - 2022-1-12 23:26
(原理死者)
时间旅行作品中的悖论

祖父悖论,这是相当古老也是很容易发现的问题。比如一台机器一旦运行就会向过去发送指令关闭自己,那么观察者会看到什么?

因果循环 / 自举悖论 (Causal loop / bootstrap paradoxes),指无法找到信息的源头,或源头的信息。比如主角为了不等待漫画更新,所以前往了未来,买到了最新版的漫画,但回到现在时被缺少创意的漫画家给看到了,然后漫画家依照这本未来的漫画完成了漫画,所以是谁创造这个漫画呢?—— 该故事来自《哆啦A梦》

命定悖论(Predestination paradox),这是一种特殊的因果循环,主要强调自己在未来影响了过去的自己。比如主角因为一个山村全灭的都市传说前往了目标地,结果最后发现竟是自己造成了山村全灭。 —— 该故事来自一款「第二人称恐怖游戏