#1 - 2020-4-7 14:35
chitanda@Lv2 (Make Bangumi Great Again!)
当初内置了国产VIP系统的茜色少女手游和动画一起开服然后动画完结后一起关服的新闻过去才没多久,我以为日本厂商至少能认识到太君们和国内手游消费者的思路不同,简单暴力的骗氪并不能让他们心甘情愿的掏钱,只是没想到这边马上又来了一个——熟悉的VIP系统,日充奖励,碎片解锁角色。
抽卡2980钻一次十连,氪金1单11000日元,5000有偿钻+1080无偿钻(单单这个氪金价格就坑爹的不行,日服游戏标准价格一般是一单3次十连多一点)。目前没发现有偿石头和无偿石头的区别。
十连池子里是角色碎片和装备材料混搭,4个碎片出货率7.78%,7个碎片出货率3.34%,一次十连保底7碎片。人物解锁依靠碎片,120碎片解锁一个SSR角色,然后150碎片升级成UR,再150碎片升级成GR。
一开始关注到这个游戏其实是因为地雷社出动了基本上全部的看板画师支持,以至于我很长一段时间以为是地雷社的手游,今天才知道其实运营和他们没关系,倒是松了口气。
其实撇开这个氪金系统,游戏本身的质量看着倒也还行,人物立绘,建模都不错,不过现在我也只能先预祝个半年关服了。希望到时候这两个耳光能让太君们都清醒点。
#2 - 2020-4-7 16:16
(Make Bangumi Great Again!)
看首周登陆和人物等级奖励都有送碎片,所以继续玩了下,纠正下上面池子那个说法好了。
主楼里的池子是单角色池子的出货率。游戏本身有个大海池,里面有单次120碎片,也就是运气好一次可以抽出来一个角色,但是单角色120碎片的概率只有0.01%(第十次的时候是0.1%),全部9个角色,加起来是0.99%(bgm27)
#3 - 2020-4-9 01:20
(Make Bangumi Great Again!)
虽然骂了不少,不过新鲜感还在所以还是玩了一天。
昨天一发布这氪金系统就导致了谷歌2.0的评分,然后推特炎上。官方慌了,晚上临时发布公告说把SSR角色需要的碎片从120片改为40片,之前用过的或者包里还有多的按照每个碎片250钻来补偿(UR和GR的标准还是没变,150)。然而这游戏的问题又何止一个碎片系统,这游戏的策划不是中国人我都不信了,他真的是想方设法所有地方都给埋了氪金点
1.需要培养的数值要素极多,阵容成型有两个方面需要培养:人物和装备。而单单人物等级就有三个,一个是正常的等级,另一个是稀有度,还有一个是强化等级,而这三个都需要大量材料(哪怕是培养门槛这么高了,副本里竟然还是没有人物经验的,全靠经验书喂)。接着是人物技能等级,关键材料需要氪金池子还会出(免费的获取渠道只有PVP奖励换);而装备又分装备强化等级,装备精炼等级,装备稀有度,装备词条(类似于镶嵌宝石),除了装备稀有度是白送的系统外,其他几个都需要大量资源。
2.游戏里背包格子有限,装备格子100,词条宝石格子45个,而且穿身上也占背包格子。这就导致没多久你就大量低级装备和宝石溢出,想买格子吧,500钻5个。看到这个价格的时候我都惊呆了,一次十连也就2980钻。
3.玩家在20级之前升级很快,几次副本就一级,而这游戏升级的体力不溢出,等于你不可以控制下的话,前面20级大量体力都白白浪费掉了(游戏里官方卖的50体力=100钻),而一旦过了20级,升级需要的经验值就一下子膨胀了好几倍,但是问题是20级的体力上限才50点,没多久就满了,逼着你不停上线清体力

说了这么多,其实撇开这个氪金系统和碎片机制的话,这游戏本身质量还是可圈可点的,音乐、立绘/建模以及战斗系统都很不错(群友说有点像凉京),看得出来是有点想法的。但是这个氪金系统的割裂感,给人感觉就是运营和开发完全两拨人。

当然也不是完全没有好消息:看了下开服两天了,第三方渠道统计的氪金数量一共就309w日元,已经不是惨淡可以形容的了,我现在反而想看看再过一个月会怎么样,看着运营是大刀阔斧地做改革还是干脆到时候直接关服(bgm37)

好在这游戏地雷只是出了画师,不是自己运营的。不然连着两个手游都出师不利折戟沉舟,估计海王星都见不到了(bgm103)
#4 - 2020-4-9 01:24
(Make Bangumi Great Again!)
其实我本来以为这种氪金系统的游戏在日本绝对火不了,想做这个的都是脑子进水的中国人或者被中国人忽悠了的鬼子,直到今天我知道了这个游戏:
放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜
开服3年了现在每月收入还有8E日元。可能是有些鬼子看到这个中国公司出海的游戏赚的盆满钵满也想分点羹。不过他们大概对自己游戏的受众判断失误了
#4-1 - 2020-4-14 19:20
阿空
日本人不差钱,国产vip系统做好了其实氪金还是很值的,各种反,这么说反而觉得这策划就是个照猫画虎反似犬的日本人。国人6元首充搞不来这种操作   来自一名被tx各种手游首充暗算然后卸载的蝗虫玩家 哭唧唧
#5 - 2020-4-10 01:53
(Make Bangumi Great Again!)
我今天才发现他们主线过关的任务奖励竟然是4000金币——是的,游戏里随便打个副本都能产出2000金币,他们一章就不过10话,而且按照目前玩家的队伍绝大多数人会卡在第二章的情况下,每一话完成后的任务奖励竟然不是300钻而是4000金币,有时候甚至4000都没——之前事前奖励有一档是1w金币的时候我就觉得很离谱了,没想到他们还能更没下限。其他游戏一般主线都是矿源,一般能让你抽满至少5次十连,这运营就。。

而且虽然有角色SSR碎片本(UR和GR碎片目前只能抽奖拿),然而我这两天刷了少说有150把了吧,但可能就出过一两片,这个概率来说,白嫖党可能关服前还凑不出来一个SSR

这游戏新开服目前没活动,却直接就开了竞技场,司马昭之心啊
#6 - 2020-4-10 01:53
(Make Bangumi Great Again!)
昨天为止开服两天了,氪金营收309w日元,今天新增52w日元。
这样下去我觉得半年寿命都算多了。看这运营是准备下跪大改呢还是就到时候这么悄无声息地凉了,安心看戏(bgm70)
#7 - 2020-4-11 00:02
(Make Bangumi Great Again!)
朗报:今日营收47w日元。
可喜可贺,看来是没半年了。最多三个月。
今天官推发了条推推销氪金,然后底下评论直接被人骂了,以日本人在社交媒体的内敛程度来说,也是怨念很大了(bgm37)
#8 - 2020-4-12 01:49
(Make Bangumi Great Again!)
昨天收入34W日元,官推一天没反应了。官方的攻略社区里全是在骂氪金系统的。
说真的要是吃相不这么难看的话,又怎么会把人吓到不敢氪金。
很多人都在推测官方是不是准备摸回开发成本就撤了,不过总感觉这么下去不太可能回本。。

今天游戏里刷了几管体力真的把我恶心到了。就连经验书都限制获取,主线关卡一次给2本100经验的书,一管体力都不够角色升半级
#9 - 2020-4-12 09:41
(情熱不足)
百分之九十五的手游都是垃圾,怎么还不明白。。。
老蝗虫玩到这种游戏骂都不会骂,长按,删除,下一个。
#9-1 - 2020-4-13 19:07
chitanda@Lv2
这种道理大家都知道不需要重新说一遍。不删的总有不删的理由
#10 - 2020-4-12 16:17
(42)
建议去看坑光的新作感受下,虽然很极端但我猜这暗中人肯定有wwww(bgm38)
#10-1 - 2020-4-13 19:06
chitanda@Lv2
竟然不知道说的是哪个…
#10-2 - 2020-4-13 23:03
亚瑟邓特
chitanda@Lv2 说: 竟然不知道说的是哪个…
https://bgm.tv/subject/252679
#10-3 - 2020-9-18 17:54
红炉点雪
chitanda@Lv2 说: 竟然不知道说的是哪个…
太菜了
#11 - 2020-4-12 19:24
卡牌手游真是个神奇的东西(bgm38)大家都知道是辣鸡,但还是那么多人玩、那么赚钱
以至于现在“手游”一词几乎都成了“卡牌手游”的意思了
#11-1 - 2020-4-12 22:04
很多人只是拿来当个社交媒介而已,要么就是只有手游能玩的人
#11-2 - 2020-4-13 18:23
青涩
说: 很多人只是拿来当个社交媒介而已,要么就是只有手游能玩的人
错错,卡牌手游并不能社交(游戏王或许可以)真正能社交的游戏都在tx手里,真正的手游是默默无闻充满开发者的兴趣味小作坊,少研究手游盈利你应该多玩点单机神作。
#11-3 - 2020-4-13 18:27
青涩 说: 错错,卡牌手游并不能社交(游戏王或许可以)真正能社交的游戏都在tx手里,真正的手游是默默无闻充满开发者的兴趣味小作坊,少研究手游盈利你应该多玩点单机神作。
卡牌手游交流攻略、晒出货、相关论坛和社群的交流都算手游社交,至于什么单机神作,我暂时还不屑于用手机玩
#11-4 - 2020-4-13 19:06
chitanda@Lv2
其实主要还有问题就是,单机大作给人心理门槛高,因为会有至少几十个小时扔进去,很多人就会犹豫,像我大表哥买了好久了现在还没开始玩…手游虽然最后实际时间不会少,但是没有这个心理门槛,毕竟碎片化时间么
#11-5 - 2020-4-13 20:42
Ubisoft
chitanda@Lv2 说: 其实主要还有问题就是,单机大作给人心理门槛高,因为会有至少几十个小时扔进去,很多人就会犹豫,像我大表哥买了好久了现在还没开始玩…手游虽然最后实际时间不会少,但是没有这个心理门槛,毕竟碎片化时间么
还有就是非卡牌课金手游佳作少、宣发力度也远没有卡牌手游大。所以可能除了spuercell的游戏、王者荣耀、吃鸡手游以及其他一些热门游戏之外,别的都不可能打得过门槛低、宣发强、更碎片化的卡牌手游
#12 - 2020-4-14 00:36
(Make Bangumi Great Again!)
看了下每天稳定营收40w日元。我本来以为运营估计要方了,但是我去看了下发现他们还有个手游整个3月份就300w日元收入。。感觉他们可能还挺开心的
顺带着今天本来是jjc结算的日子,但是现在游戏里没公告也没发奖励,完全不知道啥情况
#13 - 2020-4-16 23:28
(Make Bangumi Great Again!)
今天更新了客户端还做了几个大的数值改动。主要
装备和词条格子扩充改成50钻一次了(之前是500),就说这游戏运营团队里真的有数值策划这种岗位吗?
然后有个出版模式,就是钻生钻,300/3000/30000,每次无条件给你随机增长20%-100%,可惜这个模式知道的太晚,不然之前的2w我就留着了,以现在的局势,再攒到3w怕是得等到关服了
#14 - 2020-5-14 23:12
(Make Bangumi Great Again!)
许久没更新了。过去了一个月,官方之前还写了封言辞恳切的信,反正就是阐述自己的爱和辛苦,当然说归说,氪金系统是不会改的,不过好在推了大大小小的一些更新,上面很多提到的问题也都改掉了(比如体力上限、增加碎片掉落等)。
这游戏很奇葩的地方在于开服一个多月了没出过一次活动,不过好在没活动所以也没什么肝点,每天5分钟做完日常就行了,所以我也就一直还在签到着。
今天又开了出版模式,时长一周,看起来是以后每个月都会出版一次。上个月因为大大小小的补偿之类的缘故,让我凑到了3w,今天出版后差不多增长了30%,不过有个池子的卡想要所以就很不理智的抽掉了,现在只有1.2W钻了,不知道下次出版的时候能不能到3w(抽UR的90碎片用了2.7w,所以差不多就是4.5W钻一张UR卡,5.4W钻一张GR卡)
其实虽然骂了很多,不过这游戏有个地方到底还算不错,应该是我遇到的第一个有这种福利的手游:每个池子每天都送一发免费单抽,一般都有十几个池子在那里,等于是每天送十几次单抽。当然以这游戏的出货率和送钻力度来说,如果都不送抽的话怕是很多人直接跑路了。
#15 - 2020-5-18 16:24
(小圣杯邀请码: whyjxz14#576501)
你能不能发taptap然后加我好友
#15-1 - 2020-5-18 16:26
chitanda@Lv2
加好友可以但是发那边不行(
#16 - 2020-6-2 23:19
(Make Bangumi Great Again!)
刚刚搜了下,5月份收入12W日元,可喜可贺
明明都开了DMM服了
感觉可能6月份就要说再见了。
然后我明天才发现这游戏剧情是全语音的,40多个角色啊,唉
别这么贪的话也不至于到这步
#16-1 - 2020-9-17 22:54
久条琥珀
12w日元笑死hhh
#17 - 2020-9-17 22:21
(Make Bangumi Great Again!)
这游戏我一直等着6月底关服,没想到官方不但没关服,反而一个月一次频率的活动在继续运营。。到现在还加了好几张新卡
牛逼