一些关于运营人员和维护地狱的信息整理(含吐槽)
#1 - 2017-6-10 02:20
常夜 (共勉:Love the food, not the chef.)
开服前全世界都在奶,但我不太看好这款手游前途的原因:
横尾做这作品不情不愿的样子,估计是SE见他有个固定粉丝群,手游又是个印钞机,就逼他做个手游啥的(ry。
前面几个人设放出来时他全都用一模一样的“好可爱!绝对会大卖!”来敷衍(以他平常说话风格来看是特别假惺惺的敬语),最后一张爆发了:
如果他是总策划的话估计不会太上心,而且从他过往作品来看,他其实是擅长搞设定、路线、彩蛋之类的,怎么想天赋点都不适合做手游(中高频率搞活动、出新角色、用蝇头小利钓玩家之类的)。如果只是写设定,不管运营?哇,那更慌了。
后来他说,这游戏主要都是Pokelabo的年轻人团队努力做出来的,希望宣传重点能多偏向他们一些,那么再来看看这个Pokelabo——
13年开始年年都有手游在关服。手游界的失败者?不懂SE为什么想找他们。
更新新情报:横尾说自己负责的只是游戏整体氛围和监修,更像是原作担当(类似于FGO前期的蘑菇?剧本由别人来写,他简单审审给点修改意见的程度),果然策划和运营都不归他管。不过讲真,就算由他来管也好不到哪里去,他自己的作品就有很多bug。
开服后的维护地狱:
补充:6月9日晚上的维护,要到6月10日早上才结束。
几天都是下班时间(高峰期)基本玩不了的。
运营对此表示:
“请尽量不要在高峰期上线。”
“臣妾做不到啊!做游戏开发太痛苦啦!”
运营终于说了预计数字和实际数字的差距。
他们迷信其他没有群众基础的新生手游的数据(估计就是pokelabo那些死掉的游戏),以为实际登录人数最多只有事前登录人数的三成,即50万×30%=15万,大部分手游一开始也是12万左右,于是就按这个数字准备服务器,谁知光是app store的下载数量就在4天内达到120万。
拜托,你们也不想想你们标的是谁的名字:《尼尔》系列和《DOD3》的横尾太郎和冈部启一!
《尼尔2》刚发售就趁热高调宣传要做这个手游,开服前一段时间还说要跟《尼尔2》搞联动、免费送2B,加上世界观设定、画风和音乐的buff——与手游相比,尼尔2作为端游门槛这么高(PS4/高配置PC、动作游戏、价格、时间、精力等等)都能卖100多万份,sinoalice 预个两三倍都不为过。也有可能是太保守了吧,怕“蝗虫”们下载下来尝个鲜就跑了,然后服务器浪费了。
但15万?太逗了。
何况事前登录几乎没送什么诱人的东西,很多玩家也懒得事前登录;游戏一开始先下个小数据包、首抽十连(出率感人),然后再起名、下大数据包、进入新手教程,分明就是鼓励人多去刷初始号啊,于是连接数再翻几倍(ry。
据说还是横尾强烈要求把流程搞成方便刷初始号的样子,可能是见出率感人,出于半吊子的温柔……
横尾做这作品不情不愿的样子,估计是SE见他有个固定粉丝群,手游又是个印钞机,就逼他做个手游啥的(ry。
前面几个人设放出来时他全都用一模一样的“好可爱!绝对会大卖!”来敷衍(以他平常说话风格来看是特别假惺惺的敬语),最后一张爆发了:
如果他是总策划的话估计不会太上心,而且从他过往作品来看,他其实是擅长搞设定、路线、彩蛋之类的,怎么想天赋点都不适合做手游(中高频率搞活动、出新角色、用蝇头小利钓玩家之类的)。如果只是写设定,不管运营?哇,那更慌了。
后来他说,这游戏主要都是Pokelabo的年轻人团队努力做出来的,希望宣传重点能多偏向他们一些,那么再来看看这个Pokelabo——
13年开始年年都有手游在关服。手游界的失败者?不懂SE为什么想找他们。
更新新情报:横尾说自己负责的只是游戏整体氛围和监修,更像是原作担当(类似于FGO前期的蘑菇?剧本由别人来写,他简单审审给点修改意见的程度),果然策划和运营都不归他管。不过讲真,就算由他来管也好不到哪里去,他自己的作品就有很多bug。
开服后的维护地狱:
补充:6月9日晚上的维护,要到6月10日早上才结束。
几天都是下班时间(高峰期)基本玩不了的。
运营对此表示:
“请尽量不要在高峰期上线。”
“臣妾做不到啊!做游戏开发太痛苦啦!”
运营终于说了预计数字和实际数字的差距。
他们迷信其他没有群众基础的新生手游的数据(估计就是pokelabo那些死掉的游戏),以为实际登录人数最多只有事前登录人数的三成,即50万×30%=15万,大部分手游一开始也是12万左右,于是就按这个数字准备服务器,谁知光是app store的下载数量就在4天内达到120万。
拜托,你们也不想想你们标的是谁的名字:《尼尔》系列和《DOD3》的横尾太郎和冈部启一!
《尼尔2》刚发售就趁热高调宣传要做这个手游,开服前一段时间还说要跟《尼尔2》搞联动、免费送2B,加上世界观设定、画风和音乐的buff——与手游相比,尼尔2作为端游门槛这么高(PS4/高配置PC、动作游戏、价格、时间、精力等等)都能卖100多万份,sinoalice 预个两三倍都不为过。也有可能是太保守了吧,怕“蝗虫”们下载下来尝个鲜就跑了,然后服务器浪费了。
但15万?太逗了。
何况事前登录几乎没送什么诱人的东西,很多玩家也懒得事前登录;游戏一开始先下个小数据包、首抽十连(出率感人),然后再起名、下大数据包、进入新手教程,分明就是鼓励人多去刷初始号啊,于是连接数再翻几倍(ry。
据说还是横尾强烈要求把流程搞成方便刷初始号的样子,可能是见出率感人,出于半吊子的温柔……
虽然感觉横尾的脑内应该没什么新东西/存货(几作翻来覆去就那么回事嘛),对下一作没什么期待,但这么说的话还是可以有的,反正这次扑街能让se放弃让他做手游
跟其他手游努力娶老婆回家不一样,抽武器那纯粹是实用主义,骗课力不行啊!据说战斗非常枯燥,大部分队友还是随机分配的,我靠……那廉价黑深残剧情让别人剧透一下就足够了
只求设定集/画集和OST快点发售
顺说第一个高峰(?)大概是DOD1,年纪轻轻就当大厂游戏主创了,但剧情太邪道了制作水平又微妙(打击感很差),他离开了一段时间(可以算低谷?),DOD2就不是他做的,但DOD1粉见DOD2走王道路线怒打差评,结果还是把横尾叫回来了,做了个尼尔,但宣发没怎么下功夫(跟FF系列和尼尔2的宣传力度没得比)
单机游戏不挣钱嘛,而手游最不重要的就是剧情,到一定高度的话肯定尽可能转去影视、小说之类受众更广的领域
尼尔确实是冈部启一的巅峰作,我也不指望能再回到那时的水准,一辈子能出一次神碟就已经很不错了,而且就算现在退步了也明显超出平均水准很多,还是能收藏的。而且好歹没像某些爆红作曲家每季都换汤不换药,听出耳茧(ry