我准备好了,你呢
终于亲自体验了致远星战事,让我回忆起了初中时偷偷读“光环”小说的感受。世界观是挺宏大的。Bungie那会儿是有多热爱监视器视觉啊,负责过场动画的团队绝对是美国反恐战争纪录影像的爱好者,说不定还有“生化危机”系列经典时期的粉丝。各种多人模式还没碰,寒假看看有没有机会试两把。
Steam/PC。第一次玩光环,感觉叙事宏大、载具丰富有趣、科幻味十足。用光剑很带感
玩一小时睡一小时,枪都没认全就结束了。
光头哥怎么就活了
节奏是真的快,我要是没玩过Halo1和2绝对看不懂//13h英雄模式下来直观感受是在看好莱坞突突突,没有了第一玩Halo1遇见虫族的震撼以及第一次玩Halo2操作神风烈士的代入感。
致远星战况如何?
微软镇山作
最后的老味光环,打完就没了
无言的真爷们
枪林弹雨模式很有意思,当时根本停不下来~而且新加入的技能系统感觉很炫酷~不过现在习惯了光环5的喷气背包,爽到~只可惜光环5没有单机的枪林弹雨
斯巴达不会死!
棒鸡封神之作,剧情太棒了
心中永远的神作!
一边玩一边哭,看着战友们一个个的倒下,看着自己撑到最后一刻!“斯巴达战士永远不会死,他们只是在战斗中失踪!”
铭记NOBEL,勿忘致远。
剧情磅礴
节奏更流畅,美术风格上升到新的高度,空气稀薄导致听不到声音等等物理定律神还原,开飞机打飞机真是太爽了。
神作 吐你妹啊!bungie的最后一战
每代都在增加新武器和新玩法,但决定游戏性优劣的一些核心关键却丢了,和一代DOOM式的打带跑和敌人纠缠的高端技巧玩法不同,这代若是打传奇,要做的就只有站的远远的并且慢慢点射爆头,因为近身缠斗时敌人AI太过不合理。这代稍微弥补了一直以来世界观表现不够全面的缺点,音乐风格一致。宇宙战机那关,只要玩过点飞行模拟类,就会觉得这哄小孩的空战屎的还不如不要。结局已定的前提下专注煽情,反而显得剧情矫情过度
我准备好了,你呢
终于亲自体验了致远星战事,让我回忆起了初中时偷偷读“光环”小说的感受。世界观是挺宏大的。Bungie那会儿是有多热爱监视器视觉啊,负责过场动画的团队绝对是美国反恐战争纪录影像的爱好者,说不定还有“生化危机”系列经典时期的粉丝。各种多人模式还没碰,寒假看看有没有机会试两把。
Steam/PC。第一次玩光环,感觉叙事宏大、载具丰富有趣、科幻味十足。用光剑很带感
玩一小时睡一小时,枪都没认全就结束了。
光头哥怎么就活了
节奏是真的快,我要是没玩过Halo1和2绝对看不懂//13h英雄模式下来直观感受是在看好莱坞突突突,没有了第一玩Halo1遇见虫族的震撼以及第一次玩Halo2操作神风烈士的代入感。
致远星战况如何?
微软镇山作
最后的老味光环,打完就没了
无言的真爷们
枪林弹雨模式很有意思,当时根本停不下来~而且新加入的技能系统感觉很炫酷~不过现在习惯了光环5的喷气背包,爽到~只可惜光环5没有单机的枪林弹雨
斯巴达不会死!
棒鸡封神之作,剧情太棒了
心中永远的神作!
一边玩一边哭,看着战友们一个个的倒下,看着自己撑到最后一刻!“斯巴达战士永远不会死,他们只是在战斗中失踪!”
铭记NOBEL,勿忘致远。
剧情磅礴
节奏更流畅,美术风格上升到新的高度,空气稀薄导致听不到声音等等物理定律神还原,开飞机打飞机真是太爽了。
神作 吐你妹啊!bungie的最后一战
每代都在增加新武器和新玩法,但决定游戏性优劣的一些核心关键却丢了,和一代DOOM式的打带跑和敌人纠缠的高端技巧玩法不同,这代若是打传奇,要做的就只有站的远远的并且慢慢点射爆头,因为近身缠斗时敌人AI太过不合理。这代稍微弥补了一直以来世界观表现不够全面的缺点,音乐风格一致。宇宙战机那关,只要玩过点飞行模拟类,就会觉得这哄小孩的空战屎的还不如不要。结局已定的前提下专注煽情,反而显得剧情矫情过度