蛮好玩的,有点关卡需要自己设计一下的
7h/玩的胃疼
上头
音乐带感。玩过二代之后就觉得一代真简单
一开始以为是一款挺难的过关游戏,结果到不是那么难,合理卡好视角就能解决大多数敌人,就是偶尔要注意下窗户,远程武器就适合打精英兵和狙击手,平时还是近战武器好用,就是老容易逃跑时候墙角卡住人。游戏失败后重启速度非常快让这种反复挑战的体验非常舒服,BOSS战稍微弱了点,剧情和风格太魔幻了,估计佛罗里达的人都是这种精神状态?
打了四章卡关,先云完了主线剧情,对我来说果然很难。适合不开心的时候开一局,爽杀。
爽很爽 但是好伤眼……
7分游戏性1分bgm1分电波 开杀真爽,r键按烂也是真坐牢
动作射击游戏,看起来玩法很简单,但是影响了后来很多游戏的设计。极致的战斗,生死毫厘之间,许多关卡确实很出人意料。难度确实很高,死无数次才能有一次成功,但确实没有主角光环很合理。游戏的音乐很契合,再加上有些迷幻的像素美术风格,以及碎片化的叙事,构成了独一无二的体验。虽然说死亡惩罚不高,但是经常死于远处的冷枪还是挺有挫败感的。通完关卡也没有打败其他游戏的boss那样情绪高涨。
音乐好听打击感爽,好多mod
极致的暴力美学,玩起来很爽
极致的电波与暴力美学
爽但短 也是这类游戏通病了
潮流的音乐配上血腥暴力的战斗场面,玩起来相当爽。
一段悲伤又痛苦的故事。
hold rmb skip
暴力美学。
Simple as
暴力美学,玩久了有点单调
致幻风下的像素拼杀
蛮好玩的,有点关卡需要自己设计一下的
7h/玩的胃疼
上头
音乐带感。玩过二代之后就觉得一代真简单
一开始以为是一款挺难的过关游戏,结果到不是那么难,合理卡好视角就能解决大多数敌人,就是偶尔要注意下窗户,远程武器就适合打精英兵和狙击手,平时还是近战武器好用,就是老容易逃跑时候墙角卡住人。游戏失败后重启速度非常快让这种反复挑战的体验非常舒服,BOSS战稍微弱了点,剧情和风格太魔幻了,估计佛罗里达的人都是这种精神状态?
打了四章卡关,先云完了主线剧情,对我来说果然很难。适合不开心的时候开一局,爽杀。
爽很爽 但是好伤眼……
7分游戏性1分bgm1分电波 开杀真爽,r键按烂也是真坐牢
动作射击游戏,看起来玩法很简单,但是影响了后来很多游戏的设计。极致的战斗,生死毫厘之间,许多关卡确实很出人意料。难度确实很高,死无数次才能有一次成功,但确实没有主角光环很合理。游戏的音乐很契合,再加上有些迷幻的像素美术风格,以及碎片化的叙事,构成了独一无二的体验。虽然说死亡惩罚不高,但是经常死于远处的冷枪还是挺有挫败感的。通完关卡也没有打败其他游戏的boss那样情绪高涨。
音乐好听打击感爽,好多mod
极致的暴力美学,玩起来很爽
极致的电波与暴力美学
爽但短 也是这类游戏通病了
潮流的音乐配上血腥暴力的战斗场面,玩起来相当爽。
一段悲伤又痛苦的故事。
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暴力美学。
Simple as
暴力美学,玩久了有点单调
致幻风下的像素拼杀