地图设计十分有趣,常常给人柳暗花明之感。但感觉机制不够契合地图,还有提高空间
艺术气息浓厚,对解密有兴趣的可以尝试一下。游戏中充满双关意味的句子还是有点意思的。
表现手法实在是高级,有种艺术的特质。一直没法通关,倒不是因为谜题难,而是总迷路。
前一个半小时还挺对电波的(笑)。很惊艳,给了很多条路线可选,但有时候还是会卡关,寻找机制而非运用机制的解谜或许还是不太适合我?而纯运用机制的话游戏又往往做得太难。还是最喜欢传送门。4 +3=7
好玩
10h.md这sb游戏玩着感觉有点气人,各种鸡汤教育你,好话都给说完了。光是知道人能往前走往后看是没有意义的,更需要知道的是什么时候该往前走,什么时候该往后看。作者审美也有问题,玩到后面花花绿绿的还跳来跳去,比传送门还晕。
让我忍不住想窥探这个世界的每一个角落
我愿称之为非欧几何空间科普游戏。 全程都非常有趣,解谜部分不太难,极简的场景配合抽象的物体和心灵鸡汤令我感到非常宁静而舒服
我是真的要吐了,太晕了。。。
如果你是个容易放弃,不能耐心尝试的人,不要玩这个游戏,你肯定会中途(往往是前五分钟)放弃的。难的不是谜题本身,而是观察和寻找线索和规律。有趣的部分有点短,后半段有了红枪之后感觉就开始无脑冲了。超现实和心理学的部分有点意思,我感觉游戏本身可以做成个艺术展,不过那些心理学的标语有些还是挺牵强的。极简的美术风格让人更好地专注谜题的信息。
配色真的太恶心了,喜欢不起来
被卡住了。。。
Such a Masterpiece!
本来想点10分,看到请谨慎评价四个字还是退缩了,拿红枪时卡在Up and Down,Boss关卡在小球砸楼梯里面的隐藏楼梯了。。。通关了真不容易啊
地图设计十分有趣,常常给人柳暗花明之感。但感觉机制不够契合地图,还有提高空间
艺术气息浓厚,对解密有兴趣的可以尝试一下。游戏中充满双关意味的句子还是有点意思的。
表现手法实在是高级,有种艺术的特质。一直没法通关,倒不是因为谜题难,而是总迷路。
前一个半小时还挺对电波的(笑)。很惊艳,给了很多条路线可选,但有时候还是会卡关,寻找机制而非运用机制的解谜或许还是不太适合我?而纯运用机制的话游戏又往往做得太难。还是最喜欢传送门。4 +3=7
好玩
10h.md这sb游戏玩着感觉有点气人,各种鸡汤教育你,好话都给说完了。光是知道人能往前走往后看是没有意义的,更需要知道的是什么时候该往前走,什么时候该往后看。作者审美也有问题,玩到后面花花绿绿的还跳来跳去,比传送门还晕。
让我忍不住想窥探这个世界的每一个角落
我愿称之为非欧几何空间科普游戏。 全程都非常有趣,解谜部分不太难,极简的场景配合抽象的物体和心灵鸡汤令我感到非常宁静而舒服
我是真的要吐了,太晕了。。。
如果你是个容易放弃,不能耐心尝试的人,不要玩这个游戏,你肯定会中途(往往是前五分钟)放弃的。难的不是谜题本身,而是观察和寻找线索和规律。有趣的部分有点短,后半段有了红枪之后感觉就开始无脑冲了。超现实和心理学的部分有点意思,我感觉游戏本身可以做成个艺术展,不过那些心理学的标语有些还是挺牵强的。极简的美术风格让人更好地专注谜题的信息。
配色真的太恶心了,喜欢不起来
被卡住了。。。
Such a Masterpiece!
本来想点10分,看到请谨慎评价四个字还是退缩了,拿红枪时卡在Up and Down,Boss关卡在小球砸楼梯里面的隐藏楼梯了。。。通关了真不容易啊