动画系列真正意义上的开山之作,处于“漫改”而非“游改”的阶段,以独特的题材创造了独特的观看体验。决构非常注重观赏性,因为规则本身就以观赏为目的设计的,可以尽情展现打牌的魅力,由此开创了一个时代。不过制作上的槽点实在太多,以今天的眼光来看,算是一半陈旧一半时髦的作品吧。
高桥真英雄
7.85 燃,有趣,好看.观感9角色7剧情7演出9画面7音乐8
牌佬出击!
系列动画开山之作(朝日版不是以打牌为主不算),尽管今天来看有不少的槽点,例如口胡、规则不完善、某些原创篇章魔改、破坏人设(多玛篇的王样和孔雀舞)、作画崩坏等,但依旧是一部值得一看的热血卡牌佳作,他精彩的部分足以盖过他的缺陷,人物塑造出色,打牌服务于剧情而不是像后代剧情服务于打牌,一些决斗的设计虽然不符合实卡但也充分体现了作者的巧思,对于原作前期BOSS海马濑人的洗白也是做的毫无违和感,甚至给他抬到了男二的位置把漫画原男二城之内挤下去了,但也不得不说加上动画,社长这个角色也是游戏王系列塑造最成功的角色之一,主角王样和表游戏之间的关系和各自的塑造也非常成功,城之内作为一个平凡人也以自己的方式在充满了神秘力量、家室的大背景下还能大放异彩,实属难得。
一代规则不完善,口胡太多了,很多让人看着很尴尬的口胡挺影响观看体验的,神抽什么就算了,主要是有很多诡异的锁血,是真的不大行,燃是挺燃的
挺有趣的,就是DC时期规则还不完善
剧情偏幼,但经典场面还是看得乐呵
高桥是赋予飞禽走兽、机械造物、人鬼妖神另一形式生命的上帝,传神多样的形象是游戏王生命力的根本源泉,这里怪兽们被当作鲜活的另类角色看待,凭外观就可深得观众喜爱,这点与宝可梦一类作品一脉相承。在他制定规则的自由王国中,战力系统束缚被打破,对局走向可以全由好恶决定,又借暗牌这一让人心服口服的信息差保留悬念和说服力,只需精彩的决构就可以代替JUMP系作品所需的打斗与堆设定。但在体系愈发成熟后,不严谨设计招致平衡崩坏,口胡从经典成了污点。游戏王很幸运,早在DM动画开播前KONAMI就想把BANDAI弃子打造成值得仰仗廿年往上的专业TCG,这也是IP得以赓续之基。让人欣喜的是我们可以在DM动画放送期间一览整个过程,体验决斗流程的逐步完善。此外高桥尚能胜任故事家,可惜动画全篇非他一人之笔,原创篇章的拙劣与飘忽不定的作画质量使其无法成为整体上完全让人心悦诚服的作品。
多打1分为童年
A+ 太过于神奇的作品,分明并非是像原创性质的后来作品那样以剧情编排和节奏设计取胜的创作,反而却能以优质的角色塑造源源不断地给后来者提供模板。本质上打动观众的原因跟小魔女系列相同,及都将哪怕是对决兽等看似边缘的元素构成置于跟中心角色同等的地位来对待。受种种原因限制导致得决斗规则不够完善具体,部分构设过于随性等硬伤对观感的破坏也无伤大雅。dm的剧作高明之处在于向来不是一板一眼地在虚构情景中不顾整体运行机制只管堆叠设定,而是全程将不合理的设置为杰出的情节剧而服务,整个过程完全是在将游戏规则的有限转为动画这类艺术形式表达方式上的“无限”,巧妙地把原本趋于封闭的死板空间转向了具备鲜明特色的开放创作空间。完全向观众说昭示了故事表达先于冲突勾勒的处置一样能完成对传统母题的脱俗,融合了诸多要素的复杂的立意往往只需要最简单的方式就能说明,便是这类杰作最好的理想形态
看了将近3个月才看完,太好看了。高桥老师走好,您的灵魂永远高洁!
我必须立刻打牌
全因为这个小时候拍卡才会大叫卡面名字并用力拍给自己手拍红了
能体会到最初玩游戏王的快乐
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这部让我从现在明明卡组都在变但是我就是偶尔玩真红眼黑龙卡组,城之内在我心中留下无可厚非的影响,结局以死者苏生为让aibo和王样彻底结束,总之如果看打牌这部不行但是看剧情这部不比后面几部差
永远缅怀高桥老师!
经典确实好看,打牌拯救世界虽离谱但魔性带感,口胡和神抽太多,原创章节非常糟糕。
重温
动画系列真正意义上的开山之作,处于“漫改”而非“游改”的阶段,以独特的题材创造了独特的观看体验。决构非常注重观赏性,因为规则本身就以观赏为目的设计的,可以尽情展现打牌的魅力,由此开创了一个时代。不过制作上的槽点实在太多,以今天的眼光来看,算是一半陈旧一半时髦的作品吧。
高桥真英雄
7.85 燃,有趣,好看.观感9角色7剧情7演出9画面7音乐8
牌佬出击!
系列动画开山之作(朝日版不是以打牌为主不算),尽管今天来看有不少的槽点,例如口胡、规则不完善、某些原创篇章魔改、破坏人设(多玛篇的王样和孔雀舞)、作画崩坏等,但依旧是一部值得一看的热血卡牌佳作,他精彩的部分足以盖过他的缺陷,人物塑造出色,打牌服务于剧情而不是像后代剧情服务于打牌,一些决斗的设计虽然不符合实卡但也充分体现了作者的巧思,对于原作前期BOSS海马濑人的洗白也是做的毫无违和感,甚至给他抬到了男二的位置把漫画原男二城之内挤下去了,但也不得不说加上动画,社长这个角色也是游戏王系列塑造最成功的角色之一,主角王样和表游戏之间的关系和各自的塑造也非常成功,城之内作为一个平凡人也以自己的方式在充满了神秘力量、家室的大背景下还能大放异彩,实属难得。
一代规则不完善,口胡太多了,很多让人看着很尴尬的口胡挺影响观看体验的,神抽什么就算了,主要是有很多诡异的锁血,是真的不大行,燃是挺燃的
挺有趣的,就是DC时期规则还不完善
剧情偏幼,但经典场面还是看得乐呵
高桥是赋予飞禽走兽、机械造物、人鬼妖神另一形式生命的上帝,传神多样的形象是游戏王生命力的根本源泉,这里怪兽们被当作鲜活的另类角色看待,凭外观就可深得观众喜爱,这点与宝可梦一类作品一脉相承。在他制定规则的自由王国中,战力系统束缚被打破,对局走向可以全由好恶决定,又借暗牌这一让人心服口服的信息差保留悬念和说服力,只需精彩的决构就可以代替JUMP系作品所需的打斗与堆设定。但在体系愈发成熟后,不严谨设计招致平衡崩坏,口胡从经典成了污点。游戏王很幸运,早在DM动画开播前KONAMI就想把BANDAI弃子打造成值得仰仗廿年往上的专业TCG,这也是IP得以赓续之基。让人欣喜的是我们可以在DM动画放送期间一览整个过程,体验决斗流程的逐步完善。此外高桥尚能胜任故事家,可惜动画全篇非他一人之笔,原创篇章的拙劣与飘忽不定的作画质量使其无法成为整体上完全让人心悦诚服的作品。
多打1分为童年
A+ 太过于神奇的作品,分明并非是像原创性质的后来作品那样以剧情编排和节奏设计取胜的创作,反而却能以优质的角色塑造源源不断地给后来者提供模板。本质上打动观众的原因跟小魔女系列相同,及都将哪怕是对决兽等看似边缘的元素构成置于跟中心角色同等的地位来对待。受种种原因限制导致得决斗规则不够完善具体,部分构设过于随性等硬伤对观感的破坏也无伤大雅。dm的剧作高明之处在于向来不是一板一眼地在虚构情景中不顾整体运行机制只管堆叠设定,而是全程将不合理的设置为杰出的情节剧而服务,整个过程完全是在将游戏规则的有限转为动画这类艺术形式表达方式上的“无限”,巧妙地把原本趋于封闭的死板空间转向了具备鲜明特色的开放创作空间。完全向观众说昭示了故事表达先于冲突勾勒的处置一样能完成对传统母题的脱俗,融合了诸多要素的复杂的立意往往只需要最简单的方式就能说明,便是这类杰作最好的理想形态
看了将近3个月才看完,太好看了。高桥老师走好,您的灵魂永远高洁!
我必须立刻打牌
全因为这个小时候拍卡才会大叫卡面名字并用力拍给自己手拍红了
能体会到最初玩游戏王的快乐
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这部让我从现在明明卡组都在变但是我就是偶尔玩真红眼黑龙卡组,城之内在我心中留下无可厚非的影响,结局以死者苏生为让aibo和王样彻底结束,总之如果看打牌这部不行但是看剧情这部不比后面几部差
永远缅怀高桥老师!
经典确实好看,打牌拯救世界虽离谱但魔性带感,口胡和神抽太多,原创章节非常糟糕。
重温