场景设计地图设计战斗系统都是满分!这种系统深度才是RPG嘛,就是教程做得太差,有些东西甚至说明书上都没写,得自己去GameFAQ查去。BGM就算了吧。剧情不太好说,不能说烂,但是也不怎么好,有些支线剧情可真是烂……看设定集真是挖了个超级大的坑啊。素材掉落率感人,刷不动啊……希望能有续作,就算不填设定集里的坑也得把最后一幕解释清楚吧。
补完条目。虽然相比XB来讲演出棒立,配乐ky,剧情大坑,战斗角色技能同质化,但是地图设计比XB飞跃式进化,不论横宽还是纵深都非常广袤,加上剧情本格SF,播片气场足,无缝地图开萝卜业界独一份,能把扣掉的分全追回来。
这个捏人系统赞(*≧∪≦),场景设计壮美(未来风城市大爱)
与FF15不同方面的半桶水,口碑似乎够硬,NS移植重制版出来之前,先补台WiiU版纪念一下没能和高桥接着谈X的岩田聪社长。(根据也玩了FF15的玩家评价来看,PS4是不用着急入手了......
这个坑开的有点大,慢慢来慢慢来[想想当初应该买32G主机,8G的好干啥]
明明可以更进一步的游戏
有不少讨好欧美玩家的元素但角色行为和主题内核还是很日呆的,剧情太短还有坑但是玩下来体验很好,音乐吃屎不少但关键播片和地图BGM也没掉链子,站桩演出一堆但系列一贯强势的大场面播片还在,跑酷体验太屌,尤其是肉身和开doll又是两种不同的体验这点感觉实在太厉害,羁绊任务非常厚道,虽然细节还有不满,不过总体瑕不掩瑜。
我玩到59级实在玩不下去了,这游戏,机甲部分炫酷但作战时显得空洞又缺失,跟当年XG比起来并无本质变化,素体战核心但策略单一无趣,战斗系统复杂且碎片化又引导极差个人直到最终BOSS才算勉强弄懂怎么回事,最后剧情大逆转兴奋又失落,地图驱动流程加重度网游化分分钟让人迷失在山水之间。我靠音乐就不说了,泽野那死相。不算半成品也还是不好玩,对我来说比前作差太多。总而言之,高桥老贼,药丸。
算上刷钱和刷铝的时间150个小时一周目,完成度60%,其中平均每个章节主线也就10分钟...因为一直在探索、做任务所以主线几乎碾压,终章第一个Boss黑色机甲甚至没等他爆无敌状态就一招半血秒,最终Boss还是小有难度 因为有新游戏发售了所以暂时没时间继续刷刷刷挑战高等级精英怪了 总的来说是次很棒的游戏体验 剧情?我是没这么看重了,但还是很期待出续作继续填坑 PS最后艾玛这是kos-mos转世吧
视频通关
喜欢自己慢慢探索,萝卜,幻想,JRPG的玩家的福音.战斗系统比前作简单些,但上瘾之后依然很难停下来.缺点就是前四章剧情演出缓慢/台词信息量偏低(如果你在发售前有所关注,那更加如此).第五章开始才是真序章.BGM水准参差不齐.支线种类不多但能丰满人物形象.画面胜在场景美工而不是技术硬件(夜光之森大爱 = =).地图设计宏大壮美.异度和MGS的新作有个共同点,综合素质高但却在本该擅长的叙事上稍差口气.
本来想弃坑。。结果又不要脸的捡起来了,在拿到高达会飞后,终于能尽情体验游戏了
因为这个游戏我把对前作的评价改成了10分。系统以及各方面都比前作进化了很多,然而主角是自捏的损失了不少看剧情的乐趣。另外怀念monade。
玩过日式开放性RPG里的最强作无误。景色美,剧情坑大。毛病也不少,可惜卖的一般不知道能不能有续作。
未打过前作,但本作令人震惊,优秀的地图设计和可玩性极强的系统设计,剧情虽短但不差,音乐也有可圈可点之处,目前Wii U最佳RPG
这游戏除了主线剧情以外没什么大问题。主线内容本来篇幅就短,所以很多东西的前因后续都没说清楚就不管了。看完结尾的过场动画一副故事才刚刚开始的样子,这坑挖大了,看老任怎么填吧。还有钱的话出新作?钱不多的话出DLC?没什么钱的话出小说?不过支线剧情倒是特别有意思。 意外的是, 这游戏的一些过场的分镜特别赞,可惜不能重播。
实际上从泽野弘之和自捏饼预告的时候就有一种明显变调的感觉…不出所料的除了战斗系统和蜘蛛网一样的支线以外和XB体感完全不同,还是那句话你不妨给一个确定主角(即使シュルク小朋友非常黄大河)和一条比较整的主线,强行自捏,联机任务和泽野弘之简直是一道美味里的三坨鼻涕
80多小时主线通关,这游戏最大的缺点就是很多时候不开wiki根本不知道素材去哪儿找,搞得我素材收集类的支线能无视就无视,还有一个问题就是主线剧情又短薄弱,大量的剧情都塞到了支线里,玩游戏不爱做支线的表示很痛苦,以及通关后最大的感受就是这整个游戏的故事就一序章的感觉啊,留了一堆的坑,不知道续作要等到什么时候
好游戏,也因为如此一些缺点和瑕疵也让人感觉无法容忍
这游戏太害人了十天以来无法做正事,搁置一下
场景设计地图设计战斗系统都是满分!这种系统深度才是RPG嘛,就是教程做得太差,有些东西甚至说明书上都没写,得自己去GameFAQ查去。BGM就算了吧。剧情不太好说,不能说烂,但是也不怎么好,有些支线剧情可真是烂……看设定集真是挖了个超级大的坑啊。素材掉落率感人,刷不动啊……希望能有续作,就算不填设定集里的坑也得把最后一幕解释清楚吧。
补完条目。虽然相比XB来讲演出棒立,配乐ky,剧情大坑,战斗角色技能同质化,但是地图设计比XB飞跃式进化,不论横宽还是纵深都非常广袤,加上剧情本格SF,播片气场足,无缝地图开萝卜业界独一份,能把扣掉的分全追回来。
这个捏人系统赞(*≧∪≦),场景设计壮美(未来风城市大爱)
与FF15不同方面的半桶水,口碑似乎够硬,NS移植重制版出来之前,先补台WiiU版纪念一下没能和高桥接着谈X的岩田聪社长。(根据也玩了FF15的玩家评价来看,PS4是不用着急入手了......
这个坑开的有点大,慢慢来慢慢来[想想当初应该买32G主机,8G的好干啥]
明明可以更进一步的游戏
有不少讨好欧美玩家的元素但角色行为和主题内核还是很日呆的,剧情太短还有坑但是玩下来体验很好,音乐吃屎不少但关键播片和地图BGM也没掉链子,站桩演出一堆但系列一贯强势的大场面播片还在,跑酷体验太屌,尤其是肉身和开doll又是两种不同的体验这点感觉实在太厉害,羁绊任务非常厚道,虽然细节还有不满,不过总体瑕不掩瑜。
我玩到59级实在玩不下去了,这游戏,机甲部分炫酷但作战时显得空洞又缺失,跟当年XG比起来并无本质变化,素体战核心但策略单一无趣,战斗系统复杂且碎片化又引导极差个人直到最终BOSS才算勉强弄懂怎么回事,最后剧情大逆转兴奋又失落,地图驱动流程加重度网游化分分钟让人迷失在山水之间。我靠音乐就不说了,泽野那死相。不算半成品也还是不好玩,对我来说比前作差太多。总而言之,高桥老贼,药丸。
算上刷钱和刷铝的时间150个小时一周目,完成度60%,其中平均每个章节主线也就10分钟...因为一直在探索、做任务所以主线几乎碾压,终章第一个Boss黑色机甲甚至没等他爆无敌状态就一招半血秒,最终Boss还是小有难度 因为有新游戏发售了所以暂时没时间继续刷刷刷挑战高等级精英怪了 总的来说是次很棒的游戏体验 剧情?我是没这么看重了,但还是很期待出续作继续填坑 PS最后艾玛这是kos-mos转世吧
视频通关
喜欢自己慢慢探索,萝卜,幻想,JRPG的玩家的福音.战斗系统比前作简单些,但上瘾之后依然很难停下来.缺点就是前四章剧情演出缓慢/台词信息量偏低(如果你在发售前有所关注,那更加如此).第五章开始才是真序章.BGM水准参差不齐.支线种类不多但能丰满人物形象.画面胜在场景美工而不是技术硬件(夜光之森大爱 = =).地图设计宏大壮美.异度和MGS的新作有个共同点,综合素质高但却在本该擅长的叙事上稍差口气.
本来想弃坑。。结果又不要脸的捡起来了,在拿到高达会飞后,终于能尽情体验游戏了
因为这个游戏我把对前作的评价改成了10分。系统以及各方面都比前作进化了很多,然而主角是自捏的损失了不少看剧情的乐趣。另外怀念monade。
玩过日式开放性RPG里的最强作无误。景色美,剧情坑大。毛病也不少,可惜卖的一般不知道能不能有续作。
未打过前作,但本作令人震惊,优秀的地图设计和可玩性极强的系统设计,剧情虽短但不差,音乐也有可圈可点之处,目前Wii U最佳RPG
这游戏除了主线剧情以外没什么大问题。主线内容本来篇幅就短,所以很多东西的前因后续都没说清楚就不管了。看完结尾的过场动画一副故事才刚刚开始的样子,这坑挖大了,看老任怎么填吧。还有钱的话出新作?钱不多的话出DLC?没什么钱的话出小说?不过支线剧情倒是特别有意思。 意外的是, 这游戏的一些过场的分镜特别赞,可惜不能重播。
实际上从泽野弘之和自捏饼预告的时候就有一种明显变调的感觉…不出所料的除了战斗系统和蜘蛛网一样的支线以外和XB体感完全不同,还是那句话你不妨给一个确定主角(即使シュルク小朋友非常黄大河)和一条比较整的主线,强行自捏,联机任务和泽野弘之简直是一道美味里的三坨鼻涕
80多小时主线通关,这游戏最大的缺点就是很多时候不开wiki根本不知道素材去哪儿找,搞得我素材收集类的支线能无视就无视,还有一个问题就是主线剧情又短薄弱,大量的剧情都塞到了支线里,玩游戏不爱做支线的表示很痛苦,以及通关后最大的感受就是这整个游戏的故事就一序章的感觉啊,留了一堆的坑,不知道续作要等到什么时候
好游戏,也因为如此一些缺点和瑕疵也让人感觉无法容忍
这游戏太害人了十天以来无法做正事,搁置一下