爱死你啦
概括起来就是:视角移动奇葩、数值平衡失控、战斗系统硬伤、角色对话太蠢。战斗既不讲求策略性,也没有任何自由度,更不要提那劈纸片一样的打击感和惨不忍睹的帧数了。制作人有没有想过玩家按了上百次手柄一直重复劳动是什么感觉。imageepoch的其他游戏也有硬伤,但都不是无药可救——时间与永远真正的问题在于,它没有优点,从系统到剧情,没有一处优点,找不到坚持下去的理由,敢把DS上的一套直接搬来也是前无古人
...理念与现实的差距? 没想到代永也能这么绅士... true ending坑坑坑连个动画都没有 分全给CV
战斗系统上大问题没什么 移动的视角太蛋疼了 更蛋疼的是剧情 我都不知道该说啥了 男主角被杀那么多次回到过去那么多次 还有男主角快死了还在吐槽人格转换。。。反正 虽然看宣传是挺正经的玩意 其实就是个搞笑游戏……
爱死你啦
概括起来就是:视角移动奇葩、数值平衡失控、战斗系统硬伤、角色对话太蠢。战斗既不讲求策略性,也没有任何自由度,更不要提那劈纸片一样的打击感和惨不忍睹的帧数了。制作人有没有想过玩家按了上百次手柄一直重复劳动是什么感觉。imageepoch的其他游戏也有硬伤,但都不是无药可救——时间与永远真正的问题在于,它没有优点,从系统到剧情,没有一处优点,找不到坚持下去的理由,敢把DS上的一套直接搬来也是前无古人
...理念与现实的差距? 没想到代永也能这么绅士... true ending坑坑坑连个动画都没有 分全给CV
战斗系统上大问题没什么 移动的视角太蛋疼了 更蛋疼的是剧情 我都不知道该说啥了 男主角被杀那么多次回到过去那么多次 还有男主角快死了还在吐槽人格转换。。。反正 虽然看宣传是挺正经的玩意 其实就是个搞笑游戏……