人族和亡灵族关卡,配以当年令人惊叹的CG动画,塑造了绝佳的西式奇幻故事和人物。
怀念的味道
那时候我还是一个单纯的骚年
冰封王座完美替代
RTS苦手
RTS无力感满赛,纯粹玩RPG图用了=。= // 改个状态
说真的,最后战役那关好难
玩了单人剧情后就没碰过……
ROC比TFT差太远了。果然暴雪是资料片出神作吧。SC也是,母巢才是真正的SC。
只为剧情
剧情模式没打通。游戏史上的里程碑啊~~
玩过的少数几个RTS,还记得当时用不死拼命出冰霜。。。
冰封一出,直接OUT。。
还记得当年玩剧情人族战役的最后,阿尔萨斯将剑刺入自己父亲的头颅,给了我很大的冲击
代表了一整个时代的游戏。
先玩的冰封王座再玩的这个...完全冲着剧情去的
混乱之治的剧情是我最喜欢的,我玩wow很大程度和这个有关
只打过战役
多给一星是为了这游戏在“非游戏”方面的努力非常精致到位。RTS需要变革,但个人认为不应该朝着ROC所努力的哪个方向
曾经特意玩过战役
人族和亡灵族关卡,配以当年令人惊叹的CG动画,塑造了绝佳的西式奇幻故事和人物。
怀念的味道
那时候我还是一个单纯的骚年
冰封王座完美替代
RTS苦手
RTS无力感满赛,纯粹玩RPG图用了=。= // 改个状态
说真的,最后战役那关好难
玩了单人剧情后就没碰过……
ROC比TFT差太远了。果然暴雪是资料片出神作吧。SC也是,母巢才是真正的SC。
只为剧情
剧情模式没打通。游戏史上的里程碑啊~~
玩过的少数几个RTS,还记得当时用不死拼命出冰霜。。。
冰封一出,直接OUT。。
还记得当年玩剧情人族战役的最后,阿尔萨斯将剑刺入自己父亲的头颅,给了我很大的冲击
代表了一整个时代的游戏。
先玩的冰封王座再玩的这个...完全冲着剧情去的
混乱之治的剧情是我最喜欢的,我玩wow很大程度和这个有关
只打过战役
多给一星是为了这游戏在“非游戏”方面的努力非常精致到位。RTS需要变革,但个人认为不应该朝着ROC所努力的哪个方向
曾经特意玩过战役