Balatro 游戏

TIMI 玩过 @ 2024-3-6 23:46

好玩上头,高难度比较坐牢,靠SL过了金注。

壹原 玩过 @ 2024-2-29 16:16

我与赌毒不共戴天()

七海秋千 玩过 @ 2024-2-28 11:50

没有铺天盖地宣传的那么惊人沉迷 游玩起来偏累 可重复游玩性对个人而言没有那么高 胡过一把大数字以后之后的爽感就明显下降了 不过本尊仍然是一部完成度较高较完善的肉鸽卡牌游戏 值得一试

moonaiur 玩过 @ 2024-2-27 22:33

德州扑克加上一些美妙的百变要素就构成了趣味迥然的博弈游戏!包爽的构筑有很多,但是成型几率过分低。本作个人赏味15h——之后多玩1h负反馈就强一分。

心教 玩过 @ 2024-2-27 21:48

这也没德扑元素啊,就爬塔,还是挺上头的(b38)打对子的人鼠目寸光,买同花的人小脑萎缩,凑顺子的人规求无度,出两对的人苟且偷安,偷三条的人优柔寡断,做葫芦的人呼幺喝六,等四条的人孤注一掷。只有咱们玩高牌的,高雅不堪,心安理得,自在如意。

Sala 玩过 @ 2024-2-25 20:18

11h腻,与其说是德州爬塔,不如说是德州+吸血鬼幸存者,核心的build框架和游戏部分的体验都极其类似吸血鬼幸存者,选择特定卡组起步(对应特定角色)围绕特定牌型(技能)和道具(joker)反复升级进行build,游戏流程中能对卡组进行的宏观的可明显带来跨回合收益的修改操作收效甚微,策略要素在运气因素和五十多张几乎不可能精简的大牌组面前几乎不值一提。熟悉流程,知道了什么小丑卡厉害之后等着特定几个爹来了敬孝就行,没有就寄,胡了就开始秒秒秒直到被指数膨胀的数值秒。对我而言的保鲜期也跟其他的吸血鬼幸存者类游戏一样在10h左右,再接着玩会负罪感拉满,感觉到自己在浪费时间

苍旻白轮 玩过 @ 2024-2-25 17:54

初见能感到的中毒性有多恐怖,高难度下随机性带来的挫败感就有多痛苦。初见第一天感觉能一口气玩上100小时而打出金注之后就恨不得再也不打开这游戏……但这份中毒性真的无与伦比的出色。

アリス 玩过 @ 2024-2-25 09:11

高难度还是太看脸了,几个小时后越玩越腻

KyrieL 玩过 @ 2024-2-25 00:32

雀食好玩,但后期天坑

如月诗音 玩过 @ 2024-2-24 11:22

棋牌类游戏的人机玩法本身就可以理解为一种rougelike益智游戏。此游戏在此基础上全方位拓展玩法,用大量的额外加成卡牌填充了游戏的广度与深度,大大增加了游戏的重复可玩性。在熟悉游戏后,对隐藏游戏机制的理解难度相对不高。循序渐进的解锁卡牌机制作为游戏的潜在引导,也是比较优秀的设计。

kys 玩过 @ 2024-2-24 11:20

美中不足的是输一把挫败感很强,赢了又有点容易莫名其妙 总体来说是相当出色的卡牌肉鸽

小鸭鸭 玩过 @ 2024-2-23 06:52

《小丑牌》(《Balatro》)是我心目中的又一款神级肉鸽卡牌游戏。《小丑牌》基于“德州扑克”等经典扑克玩法,使用了大量赌场扑克术语,创造了这款好玩上头的策略卡牌Roguelike。一轮游戏中,通过打出各种各样的牌型,叠加筹码与倍率以及小丑牌带来的加成后,在每一“底注”轮次凑够“小盲”“大盲”以及特别Boss关所需要的筹码以通过关卡。多种初始牌组,上百种特别卡牌收藏,丰富的牌型构建手段以及独特的守关Boss足以证明肉鸽性的完备,而叠加小丑牌Buff后获得的巨额筹码又带来了无比的满足感。

法芙纳塔尔 在玩 @ 2024-2-23 03:21

只会凑同花…

Dand_rio 玩过 @ 2024-2-23 00:46

系统扎实的肉鸽德州,52 张牌 + 5 张 perk,牌、perk、牌型都可养成,如此得到单局一分钟、三局一递进,八次递进构成一次胜利。由此得到快速养成快速验证的循环,所有上头的体验都源自于次。设计基本功叹为观止。适合享受观看数字增长、倾向比大小这种明了对抗、喜欢算概率的玩家。顺利的话不到 2 小时就能完成一次胜利,剩下便是无尽模式、各种解锁内容的挑战。无尽模式的数值膨胀很厉害,真是可以付诸光阴岁月的巨坑。

Sisyphus 玩过 @ 2024-2-22 03:13

终于进化到了简单纯粹的比大小

桜Ayane 玩过 @ 2024-2-22 01:23

非常好德州,使我点数旋转

zx2kk 玩过 @ 2024-2-21 10:19

万物皆可肉鸽之德州扑克,寻常肉鸽有的提战力、运营、贪比等等操作它都有,唯一可惜的是花样再多也是德州扑克,基础玩法仍然是凑对子、顺子、同花,玩了几十盘挺腻的