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Letheward
2024-3-22 14:16
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无根生
2024-3-22 10:15
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饼饼
2024-3-22 00:34
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Nine
2024-3-21 02:15
纯粹靠堆量取胜的卡牌肉鸽,但组合之间缺少1+1>2的combo,几乎每张卡都是单兵作战,把庞大的单兵们都尝试过并一一分析强弱之后,游戏寿命也就到头了。 -
元气殇情
2024-3-20 21:08
相当出彩的作品,将扑克元素融入肉鸽中,做的很契合,打了二十小时了,还是很上头的,可惜的是后期高难度运气成分过高,需要roll开局,平衡性做的不够好,不然可以到九星 -
戴宾周
2024-3-20 01:44
游戏深度匮乏,真要追求金注连胜不如打两手德州,不是什么rogue都像以撒和塔一样有如此高的可重复性 -
紫龙
2024-3-19 15:18
容易上头,但是沉迷数十小时分析清楚每个小丑牌的强度后,乐趣会突然减半 -
R1R1S1A
2024-3-18 23:52
运气不好根本无解,开头烂后面打出再大的牌也救不了你,发牌一坨屎,排堆其中两种花色多另外两种一倍多你还能连续摸一大堆占比少的花色,概率上应该不会摸到那么多,这发牌绝B有问题。BOSS还总是遇到克制你已经成型的配置。玩了两天索然无味 -
夏川
2024-3-18 13:22
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罗不出
2024-3-18 02:40
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Panzerance🀃
2024-3-17 22:03
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Kksk
2024-3-17 12:00
感觉深度略有不足,遇到被克制的对手没有任何还手之力 -
lexington
2024-3-16 18:50
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物华丿天宝
2024-3-16 11:26
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solomon
2024-3-13 21:57
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ColdRin
2024-3-13 16:00
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bruno
2024-3-13 12:36
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asobell
2024-3-13 09:57
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X_Shaw
2024-3-11 22:42
个人水平有限玩起来就有点累//感觉有点看脸 -
刻疏
2024-3-10 23:26
相当有趣,但游戏内容太少,套牌之间的区分度不够。最致命的是由于没有血量机制,运气的重要性被提升到相当的高度,技术难以弥补运气的飘忽不定,导致这游戏的高难度纯纯看脸,十分折磨。这样的问题极其不利于促进游戏策略的挖掘和进步,本作的发展空间堪忧。不过,本作的卡牌设计比起其他同类型游戏显得相当完善和成熟,算是独树一帜的亮点。