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牛子豪
2023-10-2 19:58
这结局直接摆烂了,傻逼CDPR。 -
法多姆海威
2023-10-2 19:53
不和本体联系纯评价dlc确实值得8分,纯通关22小时的流程,如果要走审判日双线和多结局再加10小时,除了最后真结局升华了一波其余都不算出彩但整体玩下来比较舒服没有什么大缺点,而且只卖149真的划得来。不满的地方主要还是战斗系统2.0砍了所有的枪和黑客加强突进和时停简直就是逼你玩近战了,但是无人机和机械类的boss或者要去打高处的敌人近战真的体验极差,而且dlc主线给的不朽大部分都是手枪,手枪的加点又是被放在最垃圾的镇定里面,不知道咋想的。这个2.0傻逼的地方有很多但是纯评价dlc还是按下不表了。还有bug太多了主线护送卡机枪上面,里德和百灵鸟卡电话还有不给你打和一直卡通话界面好几种卡法,走着走着经常电话和车辆无法呼叫,去参加葬礼卡电梯1全是恶性bug -
Richy
2023-10-2 18:47
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南柯一梦
2023-10-2 18:40
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玖伊緋夜
2023-10-1 20:11
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白色哀悼
2023-10-1 19:12
什么cinematic avg -
小鸭鸭
2023-10-1 09:21
在《赛博朋克:2077》更新了2.0与大型资料片往日之影后,我认为这款游戏已经是最为标志性的次世代大作了。 伴随着2.0的大幅改动,游戏的战斗和游玩体验都有了一定程度上的优化。我没有仔细研究战斗系统,也没有专门调高难度,因此对战斗系统不作多评价。延续了本体一贯的繁杂的剧情分支以及自由度极高的委托系统,《往日之影》拥有着大量的全新剧情与全新角色。整体剧情质量非常高,而且有一个大的剧情分歧点,可以分别体验两条线路。每条线路又能分别选择不同的结局,一部分结局又将导向V的全新结局——高塔:象征着物是人非与传奇落幕。这就是夜之城传奇的终结吗?我看,还是去荒坂塔干最后一票吧。 《往日之影》中你可以切身体会谍战的刺激感,并在不同势力和人物之间斡旋。李德线的小北斗基地氛围感真的是拉满了,黑墙AI操作的机器人有着极强的压迫感,让我回忆起了《生化2》中的暴君 -
SOO
2023-10-1 00:56
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小橋彩香
2023-10-1 00:10
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云恒逸
2023-9-30 22:55
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渺子
2023-9-30 01:20
CDPR的传统——DLC比本体更出色,3年前通过本体后我就对CDPR的编剧实力惊叹不已,现在DLC的结局,尤其是泯然众人的高塔结局更是保持了一贯的惆怅和悲壮的情绪基调,CDPR很好的把握住了赛博朋克题材的精髓。首先Fancy looking就只是其最表层的内容,而朋克——对世界的不满、对公司的反抗也都只是达到故事目标的手段而已,真正的核心还是得回到最后的人文关怀上,那种扑面而来的窒息感、无力感以及故事结束后的悲壮感、惆怅感才能真正展现出这个吃人不吐骨头世界的残酷。CDPR这次出色的项目管理和剧情编排表现,向玩家证明和挽回了自己作为一线3A大厂的实力和口碑。 -
-nebu1osA
2023-9-29 11:53
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Kaz
2023-9-27 11:18
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100/0
2023-9-27 10:42
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ACG质检员
2023-9-27 06:26
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NordLandeW
2023-9-27 01:17
三结局 高塔 fin || 虽然说是主打谍战但在这方面感觉还是不够过瘾... -
久远寺有珠
2023-9-26 20:28