小时候把这个当RA2的续作了,将军模式困难难度还是很值得一玩的,这作EA把中国黑了不少,不过跟RA系列一样,谁喜欢老美抠抠搜搜的小光小炮报纸壳壳啊,中国各种大口径炮,辣么大一个帝王坦克它不香吗。 这个游戏03年准确预测了后面十年多恐怖主义和代理人战争的环境,放今天回顾下还是很有意思的。
這裡面的PLA怎麼這麼朋克
美中反恐神剧,甚至是……神预言
恐怖分子炸天安门真的是一颗赛艇。不得不说,中国的喷火战车和恐怖分子的毒气这些兵种还蛮有意思的。
战斗相比CC系列其他作品更写实更激烈一些,背景也更贴合真正的世界
喜欢里面的将军挑战模式
游戏内容比原版更用心、更多样化。每一名将军都拥有独特的个性和用兵方法,挑战模式的最终BOSS凌将军能同时操作3个阵营的兵种,当时觉得非常酷。游戏打上MOD,可玩性更高。
记得当年在父亲的单位看见上班的大哥哥在划水的时候玩于是就认识了这个比RA2更加"高级"的游戏2333 具体怎么样有些忘记了,就是记得有中国而且黑客可以偷钱什么的好厉害~ 童年回忆~
简单难度战役通关
其实是非常有潜力的游戏,平衡性做的很好,可惜不火
资料片内容比原版丰富不少,玩起来更有趣,挑战模式那群将军真是一群逗比,过场的记者报导可不可以做得更好呢……寻路ai糟糕到成了最印象深刻的部分也是够了……
感觉是C&C系列创新系统最多的一作,后面红警3设定基本是在吃ZH的老本
感觉上还是挺不错的游戏,当年玩着觉得比红警好多了
游戏设计上感觉有些想法,但是制作怎么感觉这么粗糙?尤其是UI这些细节……
比原版还稍微有趣那么一点
战斗火爆,无论是游戏内容还是战场演出,子阵营特色明显但是平衡性……寻路AI则让人抓狂 依靠战斗经验获得的将军技可以当作另一条可调整可选择的科技树,后来C&C3把这当支援技能固定在建筑上真的蠢得不行
小时候把这个当RA2的续作了,将军模式困难难度还是很值得一玩的,这作EA把中国黑了不少,不过跟RA系列一样,谁喜欢老美抠抠搜搜的小光小炮报纸壳壳啊,中国各种大口径炮,辣么大一个帝王坦克它不香吗。 这个游戏03年准确预测了后面十年多恐怖主义和代理人战争的环境,放今天回顾下还是很有意思的。
這裡面的PLA怎麼這麼朋克
美中反恐神剧,甚至是……神预言
恐怖分子炸天安门真的是一颗赛艇。不得不说,中国的喷火战车和恐怖分子的毒气这些兵种还蛮有意思的。
战斗相比CC系列其他作品更写实更激烈一些,背景也更贴合真正的世界
喜欢里面的将军挑战模式
游戏内容比原版更用心、更多样化。每一名将军都拥有独特的个性和用兵方法,挑战模式的最终BOSS凌将军能同时操作3个阵营的兵种,当时觉得非常酷。游戏打上MOD,可玩性更高。
记得当年在父亲的单位看见上班的大哥哥在划水的时候玩于是就认识了这个比RA2更加"高级"的游戏2333 具体怎么样有些忘记了,就是记得有中国而且黑客可以偷钱什么的好厉害~ 童年回忆~
简单难度战役通关
其实是非常有潜力的游戏,平衡性做的很好,可惜不火
资料片内容比原版丰富不少,玩起来更有趣,挑战模式那群将军真是一群逗比,过场的记者报导可不可以做得更好呢……寻路ai糟糕到成了最印象深刻的部分也是够了……
感觉是C&C系列创新系统最多的一作,后面红警3设定基本是在吃ZH的老本
感觉上还是挺不错的游戏,当年玩着觉得比红警好多了
游戏设计上感觉有些想法,但是制作怎么感觉这么粗糙?尤其是UI这些细节……
比原版还稍微有趣那么一点
战斗火爆,无论是游戏内容还是战场演出,子阵营特色明显但是平衡性……寻路AI则让人抓狂 依靠战斗经验获得的将军技可以当作另一条可调整可选择的科技树,后来C&C3把这当支援技能固定在建筑上真的蠢得不行