还是那句话 马里奥游戏唯一的扣分点只有太短
最后一关还没打
83/100 演出相比以往的2D马可以说是超级进化了,双人游玩体验比单人有趣不少,好活儿。
又炫又好玩
无与伦比的2D马
挺好的 合家欢,侄子侄女帮我打过一周目
"好玩"
15h主线通关,作为年轻人的第一作2d马来说是属于趣味性和难度兼顾的一代作品。受限于lite和个人原因没怎么挑战高难关卡,日后有缘再补。
从来没想到自己会因为打红帽子上瘾成这样
可以跟超马3和世界掰掰手腕的惊世之作
24h,全收集。这种就是属于大伙都说好,但我就是没感觉哪里好玩的那种游戏,虽然确实很有创意每张图都是新的,但就是没觉得乐趣在哪。奔跑和攻击绑定一个键就算了还放在跳跃的旁边简直逆天,我还得特地改成手柄的扳机键才舒服。主线的地图太简单,特殊的地图又太刁难,没有奥德赛那样平滑,特别是最后的徽章10连战,4关才给个保存点太逆天了,基本就是凹过去的,过了也觉得无比心累。徽章看似是扩展了玩法,但用到后期也就那一两个能用,更何况7成的徽章要么降低体验要么搞笑,而且人物透明到底是怎么想的,玩得都想砸手柄了。不过,我还是全收集了
越玩越上头!刚开始觉得就是普通2d横版 但是关卡设计细节和联机体验真的太天才了第一次让我有爱上马里奥的感觉 果然我永爱2d跳跳乐 0411主线全收集 接下来是漫长的特殊关卡……
全收集通关,关卡质量太高了,充满了奇思妙想,联机体验也是一流
伟大, 无需多言
超神作,好玩到爆炸,地上最好的马里奥游戏!
嗨嗨嗨了
想象力丰富/8.6
陆陆续续总算打完了,永远喜欢马里奥
很多关卡的惊奇花设计相当有趣,就如标题所示的“惊奇”一般,每次找到惊奇花总能带来惊喜,但整体而言体量相对于马奥还是小了点,自由度也没那么高,8.5推荐
感觉没有WiiU的3D世界好玩,最后一关难度全在失误成本和背板,关卡本身并不算难,过了也只是感觉好累……
还是那句话 马里奥游戏唯一的扣分点只有太短
最后一关还没打
83/100 演出相比以往的2D马可以说是超级进化了,双人游玩体验比单人有趣不少,好活儿。
又炫又好玩
无与伦比的2D马
挺好的 合家欢,侄子侄女帮我打过一周目
"好玩"
15h主线通关,作为年轻人的第一作2d马来说是属于趣味性和难度兼顾的一代作品。受限于lite和个人原因没怎么挑战高难关卡,日后有缘再补。
从来没想到自己会因为打红帽子上瘾成这样
可以跟超马3和世界掰掰手腕的惊世之作
24h,全收集。这种就是属于大伙都说好,但我就是没感觉哪里好玩的那种游戏,虽然确实很有创意每张图都是新的,但就是没觉得乐趣在哪。奔跑和攻击绑定一个键就算了还放在跳跃的旁边简直逆天,我还得特地改成手柄的扳机键才舒服。主线的地图太简单,特殊的地图又太刁难,没有奥德赛那样平滑,特别是最后的徽章10连战,4关才给个保存点太逆天了,基本就是凹过去的,过了也觉得无比心累。徽章看似是扩展了玩法,但用到后期也就那一两个能用,更何况7成的徽章要么降低体验要么搞笑,而且人物透明到底是怎么想的,玩得都想砸手柄了。不过,我还是全收集了
越玩越上头!刚开始觉得就是普通2d横版 但是关卡设计细节和联机体验真的太天才了第一次让我有爱上马里奥的感觉 果然我永爱2d跳跳乐 0411主线全收集 接下来是漫长的特殊关卡……
全收集通关,关卡质量太高了,充满了奇思妙想,联机体验也是一流
伟大, 无需多言
超神作,好玩到爆炸,地上最好的马里奥游戏!
嗨嗨嗨了
想象力丰富/8.6
陆陆续续总算打完了,永远喜欢马里奥
很多关卡的惊奇花设计相当有趣,就如标题所示的“惊奇”一般,每次找到惊奇花总能带来惊喜,但整体而言体量相对于马奥还是小了点,自由度也没那么高,8.5推荐
感觉没有WiiU的3D世界好玩,最后一关难度全在失误成本和背板,关卡本身并不算难,过了也只是感觉好累……