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Kang
2023-7-9 00:10
挺好玩的,中间没主线的时候有点腻,可能我玩的有点慢,玩了45小时,整体还是有意思。/2023.10.13 ,62。 -
西周澪
2023-7-8 12:57
主线过后还是开始无聊了,不过30小时的游戏体验还是非常不错的 -
墨水鱼
2023-7-6 15:51
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铁锈地带
2023-7-6 15:21
《事到如今鱼全是用毒鱼叉捕的这种事已经说不出口了》。 28小时主线通关。餐厅游戏的雏形+种田游戏的雏形+2D横向射击游戏的雏形+若干4399小游戏的雏形 这四项经由优秀的美术设计缝合后居然拼凑出一个完成度颇高的作品。与《植物大战僵尸》的结构惊人地相像。《咩咩启示录》没能做到的遗憾,他做到了。2023年度独立游戏的有力竞争者。缺点是拆开来看任何一个部分都差一口气,以及后期体验逐渐重复。未来发展潜力巨大。 如果世界上所有12岁左右的青少年都能玩到这样一款游戏,那么《咕噜》这样的作品还会在未来出现吗?我认为可能性是极小的。 -
A7M1
2023-7-4 19:24
3DM弃业家刘岩先生倾情出演,服吗?为了保持的流程新鲜感,塞了各种各样的有趣元素进去。不过比较欠考量的是养成部分相较于主线流程拉得太长了,主线通关而没有一个混合菜品满级是常事,更别提全菜品、电子宠物、鱼怪什么的了,更何况即使解锁很多菜品也没大用,经营方针只需要逮着一个最贵的卖就完事了,而且菜的种植相对于鱼类的规模太小了,只能说地上的部分相对于水下而言还是体量小了些 -
玉樹桜
2023-7-3 18:32
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海茶子染
2023-7-3 08:49
我也有一个寿司师傅的梦想 -
ZheiZhei
2023-7-3 00:23
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坂上河南子
2023-7-1 18:11
制作组对于“模拟经营类游戏后期重复度高,缺乏新内容”问题的解决方案是,再加一百个机制进去。虽然战斗时莫名其妙的新机制以及这个BMI略高角色跑图的低效率问题让我感到烦闷,但总的来说,新奇与探索感还是持续了很久,25H的游戏流程也还算愉快。 -
夜間瀨玻璃
2023-6-25 17:44
正式版更新+1分 -
支援学生党
2023-6-23 14:39
慢节奏,好玩捏 -
yjoyjo
2023-5-26 00:09
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Dand_rio
2023-4-22 22:47
打鱼+经营寿司店的模拟经营。简明的 Boss 战、简洁的武器系统和装备、经营养成框架,很好上手。玩法分散小巧,收集框架齐全,很适合做成手游。节奏舒缓,没有数值压力。对于没有潜水经验、生活在内陆的我,挺享受这个题材。虽然是 EA 但体验已经非常完整 -
れい
2022-12-21 23:23
模拟经营类后期永远要解决一个问题,刷刷刷