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哀引起芬芳
2024-2-20 13:02
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湊斗景明
2024-2-20 09:32
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樹八
2024-2-20 08:00
你说它好吧它毛病又一堆,你说它剧情烂吧它又很好玩,唯一能说的就是建议大家通关以后去找各章节的title同名歌单来听一下,横导选歌品味还不错。 -
夏川
2024-2-20 04:50
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Lillet Blaw
2024-2-19 10:10
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涙の乗車券
2024-2-19 03:22
走进死胡同的角色与故事,毫无魅力的夏威夷,没有灵魂的人中之龙 -
Okn
2024-2-18 11:34
可能是最好玩的一作如龙,Gameplay层面填充的内容太丰富了。但本作的剧情始终带着一丝微妙的不适感,从三番五次的背叛到略显生硬的对照7代结局,如龙8的故事都像是隔靴搔痒的劳而无功,我不仅在整个8代找不出一位心仪的新角色,同时也对后期的多处剧情设计感到迷惑不已,更别说支线故事的注水感进一步提升,后期节奏的拖沓程度进一步加剧。希望如龙9就是春日旅程的终点吧,可别落得个跟桐生一样的凄惨结局了。 -
HenriFuoro
2024-2-18 08:19
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彷徨の炎
2024-2-17 23:26
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一间
2024-2-17 20:39
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鲨利普贝当
2024-2-17 19:37
游戏性相比7大提升,剧情后期有点仓促了 -
天坑
2024-2-17 15:16
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ゆうかげ
2024-2-17 13:59
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G·仓·J
2024-2-17 03:09
Bon voyage! -
SakuraAyane927
2024-2-16 20:05
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SuperDog
2024-2-16 15:06
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只眼大魔王
2024-2-15 23:05
90小时打完一周目,太鼓岛还没玩,支线也只玩了一半,想着这两个二周目留点新鲜感了(虽然不知道什么时候玩),可见这作的丰富程度。我在玩如龙7的时候就说过,这套战斗系统有点东西,如龙7作为转型首作,难免有些问题,下一作微调一下一定相当顶级。这一作加强了站位在战斗的意义,就把战斗的策略性体现出来了。下一作要是能减少一点怪的随机性,再加强点属性的影响就好了。转职跟养成与上一作区别不大,装备跟转职这块感觉没什么需要思考试错的点,可能一周目太简单了,等二周目跟终极迷宫试试。小游戏环节算是集大成,玩的很开心,地图很大。桐生线剧情很棒,穿插死前日记,情怀拉满的同时给了老年桐生一个还算满意的结局--找回了自我。唯一能被诟病的就是春日线的剧情结尾,最后的最后才点题无尽财富到底指的是什么,并且对网络键盘侠进行大肆批判。我感觉如龙8已经没有那种硬派味,圣母如春日真有人喜欢? -
山岚夜雨
2024-2-14 23:14
游玩体验完美继承系列优点并继续改进,内容满满不无聊,没有清单式的重复和烦躁,回合制相比7带有所改进优化但是个人认为没有根本变化,只能算不无聊,战斗很难称得上非常有趣,依然没有往回合制策略性这块深挖,想尽办法aoe清场就对了。太鼓岛深度一般,个人不觉得很有趣。想吐槽最多的还是主线剧情,比起七代迎来的是更多弱智衔接、转折剧情杀,为了达到某个剧情都合过于严重,本来结局的主题和点子都不失可挖的深度,但是过程让人充斥着我刚刚说的弱智桥段让我已经不在意这些了,虽然和桐生只玩过无名之龙,但是死前日记的设计也让我这个七代入坑的落下不少眼泪,这凝聚二十年情怀的设计确实猛。 -
lexington
2024-2-14 17:21
剧情拉了,不然9分 -
裘多
2024-2-14 15:23
量大管饱的游戏内容和情怀拉满的支线,可惜主线剧情不如7代,中配还挺有味道,期待下一作。 这个如龙8啊,它就得8分啊!